Jeu iPhone qui décoiffe à venir : Tux Rider World Challenge (video)
Par iSt le mardi 13 janvier 2009, 01:01 - App iPhone et iPod Touch (App Store) - Lien permanent
Un grand merci à Emmanuel qui a souhaité faire partager en avant-première et
en exlusivité aux visiteurs de iPhon.fr une vidéo de son jeu à venir :
Tux Rider World Challenge (à voir ici sur iPhone / iPod
Touch).
Tux Rider World Challenge
Et comme il fait très bien les choses, il présente lui-même son
logiciel :
Comme certains vieux de la vielle l'auront surement deviné, c'est un
fork du celèbre jeu open source Tux Racer disponible sur
toutes les distributions Linux, ainsi que sur Mac et PC.
Le but est donc toujours de dévaler les pentes le plus vite
possible, en attrapant le plus de poissons possibles. On peut dans
cette version se comparer a ses amis ainsi qu'à tous les autres joueurs du
monde.
On tourne grâce aux accéléromètres, on accélère, freine
et saute en touchant l'écran, et on peut faire des figures en l'air en
remuant l'iPhone !
Il y a deux modes de vue illustrés dans la vidéo, un mode "Tux Eye's",
la camera étant dans les yeux du pingouin, offrant d'excellentes sensations de
vitesse, et le mode plus classique à la troisième personne.
Il y a aussi un mode saut en longueur où le but est de
sauter le plus loin possible en contrôlant le mieux possible son atterrissage
pour attraper les poissons qui se trouvent à l'arrivée, et un mode half-pipe où
le but est de faire le plus de figures possibles, en secouant son
iPhone.
Les prochaines versions verront très probablement un mode ou
seule la vitesse compte, sans être obligé d'attraper les
poissons, et nous travaillons d'ores et déjà sur un mode multijoueur en
non local.
Le jeu étant sous license GPLV2, les sources seront disponibles
aussitôt que le jeu sera sur l'appstore, et le jeu, si on désire
l'acheter sur l'appstore, ne coutera que 1,59 euros !!!
''
Je ne sais pas pour vous, mais ce jeu me donne une envie
irrépressible de l'essayer ! On vous tient au courant dès sa
sortie, il est en revue chez Apple actuellement.
Et ... Comme il faut bien patienter ... Voici d'autres jeux iPhone et iPod Touch déjà référencés par iPhon.fr


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Commentaires
TROP BIEN!!! Vivment l' I P A
Ce n'est qu'un port de tux Rider, rien de très innovant.
Je me trompe peut-être, mais ça m'a l'air super dur car trop rapide pour un si petit écran non ?
Tu as eu le droit de reprendre le logo de linux ? Il lui ressemble beaucoup !
Bonne initiative en tout cas et j'attends sa sortie !
Ce n'est pas un port mais un fork (port plus nouvelles flnctionalités), et non pas de tux rider mais de tux racer ! Dailleurs l'auteur ne s'en cache pas, c'est la première chose qu'il dit dans la description ! Quoi qu'il encdoit cette version a l'air bien réussi et il me tarde de pouvoir l'essayer !
Faire payer 1,59€ juste pour un fork en open source, contrevient à l'esprit open source.
Mauvais esprit.
Tu peux télécharger les sources gratuitement...
@La Brioche
Il n'a jamais été dit qu'un logiciel Open Source se devait d'être gratuit ...
L'usage.
Emmanuel
Bonjour, en tant qu'developpeur du jeu, je me sens un petit peu obligé d'intervenir.
Il ne faut pas faire l'amalgame que beaucoup de gens font (et c'est naturel, les choses sont très mal expliquées dans les médias) entre logiciel libre, et logiciel open source. Exemple : Internet explorer est libre, mais il n'est pas open source.
"L'utilisation de la désignation Open Source a été suggérée par Christine Peterson du Foresight Institute afin de lever l'ambiguïté du mot anglais Free Software qui signifie libre au sens de « liberté » mais surtout « gratuit », et rappeler ainsi aux utilisateurs qu'un logiciel a un coût." http://fr.wikipedia.org/wiki/Open_s...
Un logiciel open source sous license GPLv2 a parfaitement le droit d'être distribué gratuitement ou contre un apport financier (Pour ceux que ça interesse, vous pouvez relire la license GPLV2 ; L'auteur de tux racer lui même avait publié une version payante du jeu).
Il se doit en revanche de mettre a disposition de la communauté l'ensemble de ses sources, qui permettent à qui le désire, de compiler le logiciel et donc de l'utiliser gratuitement. Cela demande
un petit effort, mais ce n'est pas grand chose, et le jeu est alors gratuit. Mais l''interêt de l'open source n'est pas d'obtenir les logiciels gratuitements (les sites de warez sont déjà la pour ça !) c'est surtout la diffusion des savoirs, et je pense que les sources de mon jeu pourront être très utile à tout un tas de développeurs qui pourront piocher çà et là des petits bouts de codes utiles pour leur jeu ou application.
Enfin, il ne faut pas non plus croire qu'il "suffisait de porter le jeu", c'est un travail qui a pris presque quatre mois, de nouvelles fonctions sont apparues et énormément d'optimisations ont dues être faites pour faire tourner le jeu rapidement sur un iPhone.
Pour plus d'informations, http://www.zdnet.fr/blogs/2006/11/0...
Je n'aime pas avoir à me justifier, mais je pense qu'il était important d'expliquer la différence entre logiciel open source et logiciel libre.
Quoi qu'il en soit, j'espère que ce jeu vous plaira :-)
Bravo au(x) développeur(s) pour ce fork pour iPhone qui l'air très prometteur d'après la vidéo :)
On a une idée de quand ça va sortir ?
Petite suggestion : ça pourrait bien une version à 0,79€ pour les lecteurs d'iPhone.fr pendant une journée promotionnelle, non ? :)
Bonne continuation
L'idée d'une journée promotionelle pour les lecteurs du site iPhon.fr me parrait bonne ! Bien sur, il serait impossible de controller que seuls les leceurs du site en profitent mais ce n'est pas grave... Il faudra essayer de garder la date un peu secrète ! Quand à la date de sortie, je ne la connai pas, le jeu est entre les mains des reviewer d'apple, j'espère qu'ils ne vont pas me refouler ou me faire patienter trop longtemps !
M'a l'air plutôt sympa, ça ne me dérangeras pas du tout de payer 1.59€ pour un jeu bien développe.
Même si c'est un "fork", tout travail mérite salaire n'est-ce pas ?
j'étais sûr que les crétins habituels allaient râler "parce que ça existe déjà sur linux" et "qu'il faut payer" même si c'est un prix franchement abordable. Merci à Emmanuel pour ces clarifications, son travail et bravo pour ce fork.
j'adore ton jeu, je l'acheterais dès sa sortie
merci pour le jeu, et pour les clarifications
ce jeu par contre me rappel "antartic adventure" sur MSX, ahhh la belle époque
quelqu'un s'en souvien ??
Félicitation a l'auteur.
Pourrait il nous faire un retour de combien il aura gagné dans quelques mois. Pour voir si ca vaut le coup de développer des applis sous Iphone ?
@Emmanuel
OK, totalement justifié, j'acheterai aussi. Bien que je ne sois pas contre une version à 0,79 pour les lecteurs d'iPhon.
@p6ril
Je ne te permet pas de m'insulter. Je ne te connaît pas.
Pour la qualification d' "habituel", tu fabules totalement.
Et ta réaction aussi spontanément spontanée soit-elle, te définit parfaitement.
moi je dis simplement que tout travail mérite salaire ... mais bon ce n'est que mon avis .
Et j'encourage Emmanuel pour son boulot
a+
w00t ! il a l'air bien excellent ce ptit tux racer version Apple :)
bravo bravo pour le portage !
Précision : logiciel libre et logiciel open-source, ça parle de la même chose, la liberté d'utilisation/modification du code source... C'est à ne pas confondre avec logiciel gratuit. Mais logiciel libre, c'est open-source, c'est pas gratuit... La définition de l'auteur prête à confusion.
Après en anglais, free software, ça c'est fourre-tout, mais en français les différences sont bien présentes.
Effectivement, autant pour moi, il fallait comprendre logiciel gratuit et non logiciel libre ! Merci spiral d'avoir noté l'erreur !
L'opensource, le logiciel libre sont des termes tellement galvaudés que je peux rajouter mes deux centimes :
Le logiciel propriétaire : privateur de liberté, il ne donne que le droit de l'utilisation dans la plus part des cas. Il peut être payant on non et son utilisation est extrêmement encadré par une licence bien dégueux écrite en tout petit dans le coin de la page. L'exemple d'Internet Explorer par Emmanuel est complètement faux. On a aucune liberté. On a le droit de l'utiliser mais c'est dans un cadre précis (sous windows ou mac, redistribution interdite ou très encadrée ....)
Le logiciel libre à l'inverse impose 5 droits fondamentaux : le droit d'utiliser, d'étudier, de modifier, de dupliquer, et de diffuser. Rien n'interdit là dedans vendre un logiciel libre. RedHat (distribution Linux commerciale) vends une distribution libre mais entièrement recompilable comme Centos qui est une copie conforme et compatible (mis à part les logos et nom de marques). Le logiciel Libre est la traduction française de Free Software. Le problème c'est que le terme anglais free veut à la fois dire gratuit et liberté. Pour contrer cela on parle plus de "Libre Software" en anglais.
L'Opensource n'impose rien ou presque. Un logiciel propriétaire peut tout à fait être opensource mais être tout autant glauque au niveau licence que le pire logiciel propriétaire mais tu es content tu as le code dont tu n'as le droit de rien faire...
Effectivement mais je m'étais corrigé ensuite, dans tout le message que j'avais posté, il fallait remplacer logiciel libre par logiciel gratuit, ce qui donne, dans la phrase d'internet explorer : Internet explorer est gratuit, mais il n'est pas open source. Je me suis moi même mélangé les pinceaux dans mon explication en confondant libre et gratuit. Sinon je suis tout à fait d'accord avec tout ce que tu viens de dire.
Je me disais bien que tu semblais connaître le sujet mais que tu avais mélangé :-)
tro fort ce fork. J'achète quand ça sort
désolé... mais ça à l'air tout moisi....répétitions à gogo...pas de beaux graphismes...c'est quoi cette arnaque?? le développeur est un pote de l'admin de iphon??
@Miaoumiam
C'est même un peu plus compliqué...
Effectivement, on peut avoir accès à une partie du code source sur du propriétaire. C'était par exemple le cas d'une bonne partie des composants Borland avec Delphi. Ce qui donne tout de même une vraie liberté : celle de pouvoir comprendre comment ça marche, de se former avec, de dériver plus facilement ses propres composants...
Même chose pour les licences, certaines licences propriétaires sont moins contraignantes que certaines licences "libres".
D'ailleurs, certaines licences libres, comme la GPL, sont contraignantes au point d'être quasiment inutilisables en entreprise pour du développement, notamment parce qu'elle impose de produire du libre. La encore, du côté du libre, tout ne se vaut pas. En entreprise, à part en utilisation finale (type installation Linux), nous interdisons d'utiliser du GPL. Si on veut de vrais licences non contraignantes, il faut plutôt aller du côté du MIT ou LGPL.
Et effectivement, pour le prix de vente, on peut vendre très cher de l'Open Source. Par exemple, notre Linux RHE nous coûte $2500/an, notamment à cause du service qui est inclus.