Dans Electro Chuck le joueur dirige une sorte de poisson ayant la particularité d’avoir un trou béant en guise de bouche (?) et se déplaçant pour on-ne-sait-quelle-raison autour d’une corde électrique. Bref, on se fiche éperdument du “pourquoi” : le fait est que nous devons aider ce poissard de Chuck à arriver à la fin de chaque niveau sans trop toucher le fil électrique, chaque choc enlevant pas mal de son énergie laquelle descend très rapidement jusqu’à une mort inéluctable.

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Démarrant très doucement, Electro Chuck peut paraître simpliste de prime abord : le premier monde (sur 4) composé de 10 niveaux sert de gigantesque tutoriel où on se familiarise avec le principe du jeu, consistant à incliner son iPhone ou iPod Touch pour éviter le contact entre Chuck et la corde électrique en suivant le moindre dénivelé. Quelques rares obstacles parsèment les niveaux, lesquels sont à éviter en tapotant une fois derrière Chuck pour qu’il s’étire verticalement et qu’il les évite... ou qu’il puisse attraper les divers bonus (plus de points, de l’énergie, …).

Trois étoiles sont également à attraper dans chaque niveau et si l’on parvient à rassembler les trente étoiles d’un monde, le mode Arcade de celui-ci s’ouvre alors à nous.

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Electro Chuck n’a pas l’air très effrayant décrit comme ça mais tout se corse à partir du troisième niveau du second monde, où soudainement le jeu dévoile son potentiel de difficulté, exigeant de nous de la précision, de la patience, de la rapidité et des réflexes, pendant que les dénivelés deviennent ultra-dangereux et que l’on se retrouve parfois à tourner l’iPhone dans tous les sens pour le passer entre autres de horizontalement à verticalement... Le casse-tête peut alors commencer et attraper les 3 étoiles de chaque niveau jusqu’à la fin du quatrième monde ne sera pas de tout repos.

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Simple et efficace, Electro Chuck manque peut-être encore d’un petit grain de folie pour le placer au panthéon des jeux sur iPhone (là où sont Cut The Rope et Angry Birds), mais il s’impose comme un incontournable néanmoins, pour ceux qui aiment les casse-têtes jouant avec nos nerfs et pourtant très attachants.



Les plus :
  • Une recette simple et très prenante
  • A partir du second monde, c’est un bonheur
  • Un jeu tour à tour de précision, de patience, de rapidité et de réflexes.
  • Très mignon.
  • Plaira aux plus petits et aux plus grands.

    Les moins :
  • Ne dévoile réellement tout son potentiel qu’à partir du second monde.
  • Manque encore d'un petit grain de folie.
  • On veut une version iPad :)

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