10-ans-app-store.jpgIl y a 10 ans, et plus précisément le 10 juillet 2008, Apple lançait l’App Store avec seulement 500 applications mobiles dans sa boutique numérique, et elle a fortement participé au succès de l’iPhone et l’iPad grâce aux développeurs d’applis iOS.

Aujourd’hui, l’App Store est présent dans plus de 155 pays et comporte plus de 2 millions d’applications qui sont utilisées par des milliards d’utilisateurs et font vivre des millions de personnes à travers le monde. Apple profite de cet anniversaire important de l’App Store pour publier une page résumant les moments marquants pendant ces 10 dernières années. Voici ce qu’il faut en retenir.

Apple a interrogé plusieurs développeurs connus pour retracer les événements importants et savoir quel impact a eu l’App Store dans leur vie.

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L’App Store a permis de créer des business existants uniquement via des applis mobiles, de transformer le jeu mobile, d’améliorer l’accessibilité, de suivre plus facilement sa santé et ses progrès sportifs, et d’avoir un impact significatif sur l’éducation.

"Depuis le premier jour, l’App Store a été le moyen le plus facile pour les développeurs d’atteindre une plus grande audience avec nos apps. Il a éliminé les problèmes de création d’un propre système de distribution et de paiement, rendant le développement plus accessible pour tout le monde et nous permettant de nous concentrer sur ce que nous aimons: créer les meilleures apps possibles." affirme Marco Arment, le créateur de l’app Overcast disponible ici sur l’App Store et du service Instapaper.

De nombreux business se sont crées autour des applications mobiles comme Instagram, Uber, Waze, WhatsApp dont certaines ont été rachetées et continuent de se développer.

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Le jeu mobile est également entré dans une nouvelle ère grâce à l’App Store et aux nombreux titres qui sortent chaque semaine, avec plusieurs jeux marquants comme l’arrivée du premier jeu mobile de Nintendo, Super Mario Run disponible ici sur l’App Store, ou encore le populaire Pokémon GO disponible ici sur l’App Store qui est rapidement devenu un phénomène de société à sa sortie.

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Dans un premier temps, le principal modèle de monétisation pour les apps était l’achat unique au moment du téléchargement, puis celui-ci a progressivement été supplanté ces dernières années par l’abonnement qui permet aux développeurs de pouvoir continuer à vivre et mettre à jour régulièrement leurs applications.

Mais il ne faut pas non plus oublier l’introduction des achats intégrés permettant aux développeurs de proposer gratuitement leurs applications et aux utilisateurs de débloquer des fonctionnalités supplémentaire via des achats intégrés si celles-ci plaisent. Il s’agit notamment du modèle de monétisation utilisé par une majorité des jeux de nos jours, plus connu sous le nom de freemium.

Les apps mobiles ont permis aux services de streaming d’exploser avec des services comme Netflix, Molotov, Spotify, Deezer et bien d’autres.

La santé, le sport, le bien être, le domaine éducatif, l’entreprise ont été impactés profondément par l’App Store et les apps mobiles, comme on peut le lire dans les différents témoignages sur la page d’Apple dédiée aux 10 ans de l’App Store (en anglais).

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