Pour faire simple, les jeunes sont le moteur des Freemiums : ce sont eux qui vont le plus y jouer, faire connaître ces applications et leur donner toute leur aura. C’est grâce à cette tranche sociale qu’une application sera connue ou non. Néanmoins... ils ne dépensent rien dessus. Lycéens, étudiants, bref tout ce qui se situe en moyenne en dessous de 24 ans trouve généralement du temps pour jouer (et souvent ces applications récompensent le temps passé en octroyant des récompensent qui sinon s'achètent) mais n’a pas forcément les moyens de payer pour.

Au dessus de 24 ans, et notamment jusqu’à 34, on arrive sur une autre tranche d’âge, qui rentre en général dans le monde du travail. Dès lors, les habitudes s’inversent : il est plus rare que les individus de plus de 24 ans arrive à se consacrer autant qu’avant à des jeux, mais ils payeront plus volontiers pour y jouer si un jeu leur plaît.

Ce constat a donc été mis en valeur par cette étude et résumé par ce tableau très simple :
  • En vert, le pourcentage d’individus consacrant du temps à jouer aux freemiums.
  • En bleu le pourcentage d’individus prêts à payer pour jouer à des freeminums pleinement.

    freemium201109.jpg

    On constatera également que de nos jours à partir de 55 ans plus personne ne s’intéresse aux freemiums, et sans doute aux jeux vidéos. Il serait intéressant de refaire cette étude dans 25 ans !

    Et une question pour vous : craquez vous souvent pour des extensions payantes dans les jeux Freemiums ? Quels sont vos derniers achats dans le domaine ?
    Source.



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