arcore-realite-augmentee-google.jpgApple a créé la surprise en mai dernier avec une des fonctions d’iOS 11. Il s’agit d’ARkit, un ensemble de directives de programmation permettant de faciliter le développement d’applications mélangeant la réalité telle que vue par la caméra d’un iPhone ou d’un iPad et des objets ou personnages 3D. On a tout de suite senti un engouement certain des développeurs qui ont multiplié les vidéos montrant les projets en cours, à retrouver ici. Tout ceci devrait se concrétiser avec la sortie d’iOS 11 le mois prochain, les applis seront alors proposées sur l’App Store.

En face, Google proposait jusqu’alors des fonctions relativement similaires mais dans le cadre du projet dit "tango" nécessitant un appareil de mesure des distances ajoutés ou intégrés au smartphone. De la grosse artillerie face à la solution 100 % logicielle d’apple. Le géant se devait de réagir et vient de le faire en sortant ARCore, son propre SDK dédié à la réalité augmentée.

De la même manière que chez Apple, les applications qui vont tirer partie de CoreKit n’auront besoin que de la caméra pour pouvoir afficher des créations 3D dans l’environnement réel de l’utilisateur. Pour cela, le kit intègre tout ce qu’il faut afin de suivre le positionnement de l’utilisateur dans une pièce, la détection des surfaces et la gestion de la lumière qui permet d’afficher des ombres cohérentes.

ARCore ne sera pas compatibles avec tous les smartphones Android au démarrage, mais avec les Pixel et le Galaxy S8 pour peu qu’ils aient l’OS Android 7 Nougat (sorti l’an dernier mais encore peu déployé comme on a pu le voir ici.

Il reste à espérer pour les développeurs et donc pour nous utilisateurs, que les deux plate-formes soient assez proches pour éviter des développements trop différents de part et d’autre !

Cette fois c’est certain, 2017 devrait être l’année de la réalité augmentée.

Ne manquez pas les superbes réalisations en préparation pour la sortie d’iOS 11 le mois prochain

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