C'est un nouveau sondage sur l'iPhone réalisé aux états-unis qui
nous l'apprend : L'iPhone, taillé pour le fun et le grand
public, aurait également séduit les utilisateurs
professionnels, que l'on aurait pu penser plus accrocs à leur
Blackberry.
Nous avons déjà évoqué le Palm Pre dans nos
colonnes.
Disponible depuis samedi aux États-Unis,
nous avons pu tester le mobile tant attendu dans un magasin
Sprint.
Le stock est parti en moins de 30min. Les magasins
Sprint de San Francisco seront
réapprovisionnés dès lundi matin. Nous souhaitions l'acheter
mais malheureusement, nous attendrons sa sortie française puisque l'opérateur
Sprint ne vend le mobile qu'avec un forfait.
Le Palm Pre se classerait entre l'iPhone et
Android. L'écran répond bien, le multi-touch est présent, le
design est sympa et on peut avoir plusieurs "applications" ouvertes en même
temps.
Je mets "applications" entre guillemets, car ce ne sont pas
vraiment des applis, mais plus des widgets. Nous nous sommes
un peu renseigné sur le SDK et en fait, les technologies
utilisés sont : HTML, CSS,
Javascript et le format de données JSON pour
communiquer entre les applications (Calendrier, Contacts...).
Seul petit bémol, le clavier est minuscule
et pas forcément facile à utiliser. Il vaut mieux avoir des petits doigts ou
des ongles ;)
Nous avions déjà évoqué le Palm
Pre dans nos colonnes en dévoilant deux vidéos du téléphone de
Palm.
Pour ceux qui en doute, le Palm Pre n'est pas une
légende.
D'après cette photo relayée par Mac4ever, on
observe un téléphone qui ressemble fortement au futur téléphone phare de la
société américaine,Palm.
Le Palm Pre sera-t-il capable de détrôner l'iPhone ?
Parce que la concurrence a du bon, et pour faire suite à ce billet
sur le Palm Pre récemment
dévoilé par Palm, voici deux vidéos permettant de
découvrir la machine en action.
J'avais déjà évoqué l'absence de boutons sur l'iPhone en émettant l'hypothèse que cela pourraît être un handicap pour
en faire une plate-forme de jeu pratique et ergonomique. Mais en songeant à
la Wii et son succès actuel, il est utile de se rappeller que l'iPhone
embarque également un accélérometre (voir
Wikipedia pour les détails) pour gérer l'orientation de l'écran. %%% Ceci
pourrait bien être la solution pour qu'un nouveau type de jeux mobiles
et d'interaction naissent avec l'iPhone. J'en veux pour preuve
l'utilisation de la technologie de l'accéléromètre sur la plate-forme
Palm tout d'abord et plus récemment sous Windows Mobile Pocket
PC. Sous Palm, je me rappelle un
développement qui date de la fin des années 90 (et oui), ou un bricoleur
indiquait sur son site comment
modifier un Palm pour lui ajouter un accéléromètre, puis proposait un
jeu consistant à guider une bille dans un labyrinthe en faisant varier
l'inclinaison du Palm. Un peu comme ces jeux en bois ou l'on fait promener
une bille dans un labyrinthe, tout en évitant les trous. Le jeu Mulg II est
l'archétype de l'utillisation d'un accéléromètre dans un jeu, ne nécessitant du
coup pas de bouton pour l'interaction !
Sous Windows Mobile, j'ai pu tester il y a quelques années un petit accessoire,
le TiltControl (renommé Pocket
Motion). En le branchant au Pocket PC, puis en lançant un driver,
on offrait un accéléromètre à sa machine. Là encore quelques
logiciels étaient proposés, mais il était aussi possible d'utiliser le
TiltSensor comme émulateur de touches hardware, par exemple pour émuler la
croix directionnelle. Les sensations étaient plutôt sympa, ne
manquez pas le test complet et les photos sur netPPC.
Voilà donc la preuve que l'accéléromètre peut offrir l'accès à des jeux
classiques mais aussi et surtout à des jeux d'une nouvelle génération à
l'iPhone.
Mais ce n'est pas tout ! Il se trouve qu'Apple a déposé des
brevets démontrant de très nombreuses utilisations pour un accéléromètre embarqué dans une tablette portable (on est
pas loin de l'iPhone)
Pour finir de réver, voici une vidéo d'un Apple controlant le jeu neverball via
la seule inclinaison de la machine, maintenant, fermez les yeux ... et imaginez
la même chose sur votre iPhone ! C'est lui, le WiiPhone en fait
!
Le CEO de Palm Computing, Ed Colligan tire à
boulets rouges sur l'iPhone, ce qui n'est pas vraiment une surprise. Il
déclare en effet que l'iPhone serait plutôt un lecteur MP3 sur lequel
on a greffé un téléphone, que le public professionnel ne
trouvera pas vraiment son compte sans clavier et enfin qu'un
Keynote n'est rien, qu'il faudra que Apple développe en commercialise
le produit.
Certes, Ed Colligan peut se permettre ces affirmations, tant que la machine
n'est pas sortie et il est vrai que l'absence de clavier pourra géner la
machine, mais je n'accorderais que très peu de crédit au patron d'une boite
comme Palm, qui n'a pas su se renouveller sur le marché des PDA, n'a
pas entamé elle même le virage des PDA communiquants mais a du
racheter en catastrophe la société fondée par l'immense Jeffrey
Hawkins, à l'origine du Palm plusieurs années auparavant (!), puis du premier
Treo.
Si vous êtes intéressé, j'avais écrit un long article sur
l'histoire du Palm, puis du Visor de Handspring, l'ancêtre du Treo, elle
montre que le vrai génie, c'est Jeffrey Hawkins, pas vraiment Ed Colligan ...
J'aimerais bien avoir l'avis de Jeffrey Hawkins sur l'iPhone,
il pourraît être très différent ...
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