Aujourd'hui, HTC, le fabricant de machines Mobile (sous
Windows Mobile, mais aussi Palm OS et bientôt Android) le plus innovant dans le
domaine Windows Mobile présentait aujourd'hui son nouveau HTC Touch :
le HTC Touch Diamond.
Cette machine a été pensée pour résister à l'iPhone :
design spécifiquement étudié, minceur,
mémoire de 4 Go mais aussi une interface désormais
plus tactile que 'stylet' avec le TouchFlo 3D (voir vidéo ci-dessous)
ainsi qu'une résolution VGA (640 x 480) supérieure à celle de
l'iPhone. Ajoutez à cela le GPS, la 3G et
bien entendu les classiques Wifi, Bluetooth et la suite de logiciels
mobiles de Microsoft.
J'avais déjà effectué un comparatif que j'espère complet entre les Pocket PC sous Windows Mobile et l'iPhone quelques jours
après le keynote. Mais pour ceux qui veulent d'autres avis, vous trouverez
plusieurs blogueurs sur le site PocketPcMag qui se prononcent sur
l'iPhone.
A priori, Windows Mobile devrait continuer à se développer dans les entreprises
(présence d'un clavier, interconnection avec Exchange et les applications
Microsoft), mais l'iPhone pourrait rencontrer le grand public. Pour les
'pour'et les 'contre', rien de nouveau ;-)
J'avais déjà évoqué l'absence de boutons sur l'iPhone en émettant l'hypothèse que cela pourraît être un handicap pour
en faire une plate-forme de jeu pratique et ergonomique. Mais en songeant à
la Wii et son succès actuel, il est utile de se rappeller que l'iPhone
embarque également un accélérometre (voir
Wikipedia pour les détails) pour gérer l'orientation de l'écran. %%% Ceci
pourrait bien être la solution pour qu'un nouveau type de jeux mobiles
et d'interaction naissent avec l'iPhone. J'en veux pour preuve
l'utilisation de la technologie de l'accéléromètre sur la plate-forme
Palm tout d'abord et plus récemment sous Windows Mobile Pocket
PC. Sous Palm, je me rappelle un
développement qui date de la fin des années 90 (et oui), ou un bricoleur
indiquait sur son site comment
modifier un Palm pour lui ajouter un accéléromètre, puis proposait un
jeu consistant à guider une bille dans un labyrinthe en faisant varier
l'inclinaison du Palm. Un peu comme ces jeux en bois ou l'on fait promener
une bille dans un labyrinthe, tout en évitant les trous. Le jeu Mulg II est
l'archétype de l'utillisation d'un accéléromètre dans un jeu, ne nécessitant du
coup pas de bouton pour l'interaction !
Sous Windows Mobile, j'ai pu tester il y a quelques années un petit accessoire,
le TiltControl (renommé Pocket
Motion). En le branchant au Pocket PC, puis en lançant un driver,
on offrait un accéléromètre à sa machine. Là encore quelques
logiciels étaient proposés, mais il était aussi possible d'utiliser le
TiltSensor comme émulateur de touches hardware, par exemple pour émuler la
croix directionnelle. Les sensations étaient plutôt sympa, ne
manquez pas le test complet et les photos sur netPPC.
Voilà donc la preuve que l'accéléromètre peut offrir l'accès à des jeux
classiques mais aussi et surtout à des jeux d'une nouvelle génération à
l'iPhone.
Mais ce n'est pas tout ! Il se trouve qu'Apple a déposé des
brevets démontrant de très nombreuses utilisations pour un accéléromètre embarqué dans une tablette portable (on est
pas loin de l'iPhone)
Pour finir de réver, voici une vidéo d'un Apple controlant le jeu neverball via
la seule inclinaison de la machine, maintenant, fermez les yeux ... et imaginez
la même chose sur votre iPhone ! C'est lui, le WiiPhone en fait
!
Bill Gates devrait se retirer de
Microsoft en 2008, pour céder la place à un binôme constitué de Ray Ozzie et de
Craig Mundie, actuellement responsable de la recherche et de la
stratégie. Ce dernier a été interrogé sur l'iPhone dans une interview donnée à CNN.com. Il évoque l'anteriorité
manifeste du système Windows Mobile comparé au nouveau venu qu'est
l'iPhone. Il s'exprime aussi sur la différence entre Microsoft qui
fournit un OS, ensuite intégré par des centaines de fabricants de mobile, sur
leurs propre version de smartphones, là ou Apple a une tradition de
produit intégré et maîtrisé de bout en bout.
Mais le plus important est l'interprétation et les commentaires faits par le site
PocketFactory, qui ne fait pas dans la dentelle lorsqu'il évoque la
comparaison entre l'interface d'un Pocket PC phone et celle d'un iPhone. On
retiendra notamment une nuance d'importance : ce qui est important
n'est pas vraiment qu'un Pocket PC Phone fasse autant et parfois plus qu'un
iPhone, mais plutôt ... la manière dont il le fait.
Sur le même sujet, rappellons nous la réaction de Steve Ballmer lorsqu'il
évoquait l'iPhone ... Décidément l'affrontement va être intéressant, surtout si
il fait progresser la plate-forme Windows Mobile coté ergonomie d'utilisation.
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