iPhone 4S, iPad, iPod touch : le blog iPhon.fr

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Tag - développement iPhone

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vendredi 4 février 2011

[UPDATE Dimanche 18H] BeMyApp iPhone sur Paris Marseille, et Lyon, c'est parti.

Le weekend BeMyApp se déroulant pour la première fois sur 3 villes est commencé depuis quelques minutes.

Comme pour les autres éditions, nous allons suivre le déroulement de ce weekend, et ce billet sera actualisé régulièrement. 

En attendant, vous pouvez visionner en direct ce qui se passe au BeMyApp weekend.

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mercredi 17 mars 2010

Imaginez votre application iPhone et gagnez de l'argent, sans risque financier !

La société "Labotec" propose de recueillir les idées d'applications iPhone (crowdsourcing) et de choisir les meilleures pour les développer.

Cela permet par exemple à ceux qui ont une excellente idée mais aucune connaissance ou aucune envie de se lancer dans le développement ou même la création d'une entreprise, de voir leur projet être finalisé et proposé sur l'AppStore (et autres plate-formes Android par exemple).

Avantage : cela ne leur coûte rien et pourra leur rapporter. En effet, au delà des 25 000 premiers dollars générés( pour couvrir le service, les frais de développement et le risque) , les revenus de l'appli sont partagés à parts égales entre Labotec et l'"inventeur" (inspirer) de l'application.

La société créée par des Français établis aux états-unis vient d'annoncer une levée de fond (via Kima, fond européen récent) . Ceci devrait permettre à la société de poursuivre son développement et probablement de financer plus d'applications.

labotec-iphone.jpg

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lundi 15 février 2010

Les développeurs d'applications encore plus actifs en Janvier : l'effet iPad ?

La société Flurry Analytics qui permet aux développeurs d'avoir des informations sur l'utilisation de leurs applications iPhone et iPod Touch a détecté en janvier une augmentation forte et soudaine du nombre de nouveaux projets lancés en terme de développement utilisant l'OS de l'iPhone.

Ils font l'hypothèse que le lancement de l'iPad serait à l'origine d'un intérêt supplémentaire des développeurs, ceux-ci y voyant une nouvelle source de ventes.

Le raccourci est peut-être un peu hâtif ? En effet, l'iPad n'a été annoncé que le 23 Janvier et ce n'est qu'à ce moment là qu'il a été clairement établi que les applications iPhone allaient fonctionner à 100 % sur l'iPad.

devs-iphone-ipad-numbers.jpg

Mais cela mérite de poser la question : développeurs iPhone qui nous lisez, l'annonce de l'iPad a-t-elle relancé votre intérêt pour le développement ? A-t-elle fait naître de nouvelles idées de logiciels pouvant exploiter une plus grande surface d'affichage ?

D'autres données relatives à la comparaison entre les démarrages de projets sur iPhone et Android sont aussi mentionnées dans l'article de AppleInsider.


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mardi 17 novembre 2009

Développement iPhone : des icones gratuites pour vos applications

Lorsque l'on se lance dans le développement d'une application iPhone, le fond, à savoir le logiciel et ses fonctionnalités sont d'une importance capitale, mais il ne faut pas négliger son ergonomie et sa présentation.

En effet, l'iPhone propose une interface claire et efficace notamment dans ses applications fournies en standard. C'est aussi ceci le succès d'Apple avec son OS. Cela signifie que les développeurs devraient au maximum essayer de s'aligner avec les habitudes que l'on a sur l'iPhone et respecter les standards de présentations préconisés par Apple (disponibles ici), cela rendra leur application facile à utiliser car intuitive.

Pour cela, les barres d'outils et autres tabulations situées en bas de l'écran telles celles rencontrées dans l'application "iPod", sont très utiles. Alors développeurs, sachez que vous pouvez réutiliser gratuitement pas moins de 130 icones pour vos logiciels à cette adresse.

icones-interface-iphone-1.jpg

et d'autres :

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jeudi 8 octobre 2009

Apple fait-il des efforts vis-à-vis de ses développeurs iPhone ?

Les développeurs sont unanimes sur le sujet : il est absolument impossible de discuter avec Apple lorsqu'il s'agit de développer une application pour iPhone.

Depuis peu, Apple a évolué dans sa politique de communication vis-à-vis des développeurs iPhone.

iPhone_Dev_center_01.png

Ainsi, lorsque des développeurs soumettent une application à la firme de Cupertino et que cette application se voit refuser sa validation, Apple prend les choses en mains. Il en est donc presque fini des emails à 04h du matin (décalage horaire oblige ;) ) pour vous annoncer qu'il vous faut obligatoirement revoir tel ou tel point si vous souhaitez que votre application soit disponible sur l'AppStore.

Lorsque votre application passe en « niveau 2 », c'est Apple qui vous appelle depuis les États-Unis et qui prend le temps de vous expliquer les points à revoir. C'est tout de même plus 'humain' et plus correct que les e-mails très 'légaux' envoyés par Apple. L'appel se passe en anglais mais si vraiment cette langue vous pose problème à l'oral, Apple vous rappellera avec un conseiller américain qui parle (ou est de nature) francophone.

Timer_Apple_4_app.pngToujours dans une démarche d'amélioration, la société californienne a aussi mis en place un compteur permettant de connaître le temps d'attente (c'est une estimation bien évidemment ;) ) avant qu'une application soit validée par Apple (cf capture ci-contre)

Et ce n'est pas tout, une adresse mail dite « d'urgence » a été mise à la disposition des développeurs. Par exemple, s'ils constatent un bug qui doit impérativement être corrigé dans plus brefs délais, ils peuvent envoyer un mail à Apple via cette adresse mail pour que le bug soit rapidement corrigé.

Ce sont de bonnes nouvelles pour les développeurs iPhone, mais également pour les consommateurs d'applications iPhone !

vendredi 7 août 2009

Développeurs : testez vos applications plus facilement (vidéos)

Le développement c'est aussi une grande part de test et Apple propose pour cela un émulateur d'iPhone permettant de simuler un iPhone à l'écran pour chasser les éventuels bugs. Mais cette simulation n'est pas complète, il lui manque par exemple la possibilité d'utiliser l'acccéléromètre, le GPS ou encore le multi touch.

Les développeurs de "ISimulate" proposent du coup une solution basée sur une application iPhone et des librairies permettant d'afficher simultanément l'iPhone à l'écran en mode debug tout en manipulant un véritable iPhone faisant fonctionner l'application iSimulate qui capture les interactions de l'utilisateur.

Le voici en action en vidéo (ici sur iPhone / iPod Touch) :

Une autre utilisation de ce type de logiciel consiste à capturer une vidéo sur le simulateur à l'écran , tout en ayant une utilisation réelle et donc réaliste de l'application avec toutes ses fonctions.

Le logiciel est en vente ici sur l'AppStore à un prix qui augmente régulièrement (il passera en effet de 4 à 32 $ d'ici le 16 aout)

Enfin, voici une vidéo réalisée avec ce logiciel, qui propose de jouer à un jeu iPhone ... en Dual Display  (ici sur iPhone / iPod Touch)

:

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vendredi 31 juillet 2009

Navigon Europe en promotion

Une brève pour vous indiquer que l'application Navigon Europe (voir ces billets) est en promotion.navigon

L'application est en vente sur l'AppStore au prix de 79,99€ jusqu'au 31 Août

jeudi 30 juillet 2009

SDK iPhone sur Windows ? Fake


Dans cet article, nous vous avions parlé du portage du SDK iPhone pour les machines Windows. Et comme les rumeurs le laissaient présarger, il s'agissait bien d'un fake... Le projet était de faire un buzz et ça a marché : le site a été cité dans 384 articles sur le web, 381 511 mails en 5jours (soit 52mail/min).

Le projet est en vente (tout le comme le nom de domaine expertisé à 32000$...) pour des développeurs intéressés. 

Allons-nous retrouver un repreneur parmis vous ?

Cet article a entièrement été rédigé par eMxPi ;)

mardi 28 juillet 2009

Nouvelle version du SDK (3.1 beta 3)

Depuis hier, la dernière version du SDK 3.1 passe en beta 3 (la beta 2 expirera aujourd'hui). Au menu de cette nouvelle version :

 
  • correction de bugs (notamment le problème du vibreur)
  • correction du problème du Wifi
  • MAJ du BaseBand en 05.11.04
  • Correction d'un bug de connexion entre l'iPhone et iTunes
  • Amélioration du composant Core Audio
Pour les devs, pensez à restaurer vers cette nouvelle version avant que la beta 2 n'expire ;)
Cet article a entièrement été rédigé par eMxPi

EDIT : Voici quelques nouveautés de cette nouvelle version : (via iGénération)

La possibilité de copier/coller une vidéo
Lors de l'utilisation du mode modem, la consommation data sera indiquée sur votre iPhone :

mercredi 15 juillet 2009

Windows 95 s'exécute sur l'iPhone

Voici une vidéo aussi insolite soit-elle affichant Windows 95 sur un iPhone :

Je préfère garder mon OS actuel ;)
Et vous, êtes-vous prêt à faire un petit retour dans le temps ?

Merci à Sylvain-II pour l'info

Le SDK 3.1 et l'OS 3.1 sont disponibles en beta 2

Depuis quelques heures, Apple vient de mettre à la disposition des développeurs le SDK et l'OS en beta 2. SDK F3.1 B2

La nouvelle beta corrige certains bugs de la précédente version (3.1 beta 1)

Cette nouvelle version rend aussi impossible l'utilisation des IPCC afin d'utiliser le mode modem de manière non officielle. Selon Macrumors, seuls les utilisateurs du réseau AT&T seraient concernés.

Certains d'entre-vous ont-ils déjà testé cette nouvelle beta ?

jeudi 7 mai 2009

Le firmware 3 bêta 5 en téléchargement pour les développeurs iPhone / iPod Touch

La semaine dernière nous annoncions la beta 4 du firmware 3, depuis peu les développeurs peuvent télécharger la beta 5 du firmware 3

beta5.jpg La beta 5 est accompagnée d'une version (en beta) d'iTunes 8.2.

Quels sont vos premiers retours ?

mardi 28 avril 2009

Interview développeur iphone : Francis, 6 applications au compteur !

Dans la série des interviews de développeurs iPhone, voici un serial-développeur qui a commencé sur l'iPhone à la grande époque ou seules les iPhone jailbreakés pouvaient accueillir des logiciels.

Pouvez-vous vous présenter ?

Bonjour, Mon nom est Francis Bonnin, j'ai 31 ans. Je travaille dans l'informatique et cela fait environ 8 ans que je suis dans la même boite en tant que développeur.
Niveau études, je suis passé par la Fac : Licence et Maîtrise suivies par un DEA en Informatique. Je crée des applications iPhone pendant mon temps libre (soirs et weekends) pratiquement depuis que c'est possible de le faire (à l'époque en jailbreak).
simon-iphone.pngBref, je suis tombé dans l'informatique depuis que je suis petit (au lycée je codais sur calculatrice TI85) et je n'ai pas encore réussi à décrocher...

Quels sont vos programmes ?

À l'époque du jailbreak, j'avais fait le petit gadget "Waves", qui permettait de générer des effets de vagues sur l'écran (NDLR : voir ce billet).
Sur l'Appstore j'en suis actuellement à 6 applications (+ une refusée par Apple :() :

  • Morse-it : une app sur le Morse (NDLR : voir ici)
  • Timer : un minuteur plein d'options
  • Live Artist : une app de dessin
  • Repeat : un jeu genre Simon Says
  • Pong Clock : une horloge pong gadget
  • iLoitumaGirl : un truc bizarre difficile à définir (le truc qu'on aime ou qu'on déteste) :D

Elles sont détaillées ici
Celle qui intéresse le plus de gens (à part le gadget gratuit "iLoitumaGirl") est l'application "Morse-it" (NDLR : voir ce billet)

Avant l'iPhone, j'ai pas mal développé sur d'autres plateformes ("ComicBookDS" sur NintendoDS, divers applis pour téléphones Symbian...). Si ça vous intéresse, tout est détaillé ici (pardon d'avance : ce site web se fait vraiment vieux)

Pourquoi développer pour l'iphone ?

À la base, si j'ai un appareil que je peux programmer, une force surnaturelle me pousse à coder quelque chose dessus. Ça à été le cas avec l'iPod Touch que l'on m'a offert.
Par la suite (à l'arrivée du SDK officiel et de l'appstore), je me suis acheté un iPhone avec le mac qui va avec. C'est effectivement en voyant le nombre de téléchargements de mon application Waves que j'ai supposé que je pourrais me rembourser l'investissement du Mac et de l'iPhone.

De plus je trouve que l'iPhone est, encore aujourd'hui, le téléphone avec l'interface la plus agréable. Apple continue d'améliorer son SDK et va sûrement actualiser l'iPhone.
Le nombre croissant d'utilisateurs et les différents feedbacks que je reçois (avis itunes, blogs, mails) me poussent aussi à continuer.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Le plus séduisant est le hardware lui même : Un bel appareil mobile, connecté et rapide, doté d'un grand écran tactile.
En bonus : le multitouch, l'accéléromètre, le GPS, la caméra, le micro, les haut parleur : le tout utilisable via des API (interfaces de programmation) agréables.
La V3.0 du SDK apportera aussi plein de nouvelles possibilités.

La partie contraignante : certaines fonctionnalités bridées (moins avec la V3), le rejet de certaines applications et le manque de visibilité sur l'appstore (par exemple, qui va laborieusement passer en revue les 136 pages d'utilitaires ?)

Que demanderiez vous a Apple pour vous faciliter la vie ?

Un meilleure organisation de l'appstore.
Continuer d'améliorer l'iPhone et son SDK.
Qu'ils acceptent mon appli (permettant de consulter les revues itunes des utilisateurs du monde entier) qu'ils ont refusée ;).

Combien de temps passez-vous sur le développement d'un logiciel ? Travaillez vous seuls ou à plusieurs ?

Ça dépend vraiment de l'application. Ça peut aller d'une semaine à deux mois.
Cela dit, après, viennent les amélioration/nouvelles fonctionnalités (sous forme de nouvelles versions) qui prennent aussi du temps.
Pour le moment, je travaille seul car c'est plus simple à gérer (surtout pour des petits programmes).Pourtant je vais peut être changer cela car j'aurai besoin d'aide pour les graphismes, la modélisation 3D, les sons, la musique, bref tout ce qui n'est pas code pur et qui à son importance.

Est-ce une activité rentable ? En vivez vous ou prévoyez vous d'en vivre un jour ?

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jeudi 23 avril 2009

La WWDC en approche

Si le terme 'développement iPhone' vous parle et qu'il vous concerne, vous avez dû recevoir il y a quelques jours un mail d'Apple vous demandant de vous inscrire pour la WWDC (World Wide Developers Conference). « Get your WWDC ticket before they're gone »
moscone_west.jpg

Cette conférence aura lieu du 8 au 12 juin au Moscone West de San Francisco.

top.jpg.jpeg

Au programme, quelques chiffres sur le géant magasin en ligne d'Apple, l'AppStore.
Le nouveau SDK sera présenté en détail (modem, push, copier/coller, MMS, Bluetooth, dictaphone ...).
Les rumeurs, aussi folles soient-elles ;) , parlent d'un iPhone V3 (32 Go, vidéo, amélioration de l'autonomie, meilleur APN ...)

Wait & See et RDV en juin pour quelques surprises ;)

Qui y sera ?

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