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Tag - développeur iPhone

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mardi 28 avril 2009

Interview développeur iphone : Francis, 6 applications au compteur !

Dans la série des interviews de développeurs iPhone, voici un serial-développeur qui a commencé sur l'iPhone à la grande époque ou seules les iPhone jailbreakés pouvaient accueillir des logiciels.

Pouvez-vous vous présenter ?

Bonjour, Mon nom est Francis Bonnin, j'ai 31 ans. Je travaille dans l'informatique et cela fait environ 8 ans que je suis dans la même boite en tant que développeur.
Niveau études, je suis passé par la Fac : Licence et Maîtrise suivies par un DEA en Informatique. Je crée des applications iPhone pendant mon temps libre (soirs et weekends) pratiquement depuis que c'est possible de le faire (à l'époque en jailbreak).
simon-iphone.pngBref, je suis tombé dans l'informatique depuis que je suis petit (au lycée je codais sur calculatrice TI85) et je n'ai pas encore réussi à décrocher...

Quels sont vos programmes ?

À l'époque du jailbreak, j'avais fait le petit gadget "Waves", qui permettait de générer des effets de vagues sur l'écran (NDLR : voir ce billet).
Sur l'Appstore j'en suis actuellement à 6 applications (+ une refusée par Apple :() :

  • Morse-it : une app sur le Morse (NDLR : voir ici)
  • Timer : un minuteur plein d'options
  • Live Artist : une app de dessin
  • Repeat : un jeu genre Simon Says
  • Pong Clock : une horloge pong gadget
  • iLoitumaGirl : un truc bizarre difficile à définir (le truc qu'on aime ou qu'on déteste) :D

Elles sont détaillées ici
Celle qui intéresse le plus de gens (à part le gadget gratuit "iLoitumaGirl") est l'application "Morse-it" (NDLR : voir ce billet)

Avant l'iPhone, j'ai pas mal développé sur d'autres plateformes ("ComicBookDS" sur NintendoDS, divers applis pour téléphones Symbian...). Si ça vous intéresse, tout est détaillé ici (pardon d'avance : ce site web se fait vraiment vieux)

Pourquoi développer pour l'iphone ?

À la base, si j'ai un appareil que je peux programmer, une force surnaturelle me pousse à coder quelque chose dessus. Ça à été le cas avec l'iPod Touch que l'on m'a offert.
Par la suite (à l'arrivée du SDK officiel et de l'appstore), je me suis acheté un iPhone avec le mac qui va avec. C'est effectivement en voyant le nombre de téléchargements de mon application Waves que j'ai supposé que je pourrais me rembourser l'investissement du Mac et de l'iPhone.

De plus je trouve que l'iPhone est, encore aujourd'hui, le téléphone avec l'interface la plus agréable. Apple continue d'améliorer son SDK et va sûrement actualiser l'iPhone.
Le nombre croissant d'utilisateurs et les différents feedbacks que je reçois (avis itunes, blogs, mails) me poussent aussi à continuer.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Le plus séduisant est le hardware lui même : Un bel appareil mobile, connecté et rapide, doté d'un grand écran tactile.
En bonus : le multitouch, l'accéléromètre, le GPS, la caméra, le micro, les haut parleur : le tout utilisable via des API (interfaces de programmation) agréables.
La V3.0 du SDK apportera aussi plein de nouvelles possibilités.

La partie contraignante : certaines fonctionnalités bridées (moins avec la V3), le rejet de certaines applications et le manque de visibilité sur l'appstore (par exemple, qui va laborieusement passer en revue les 136 pages d'utilitaires ?)

Que demanderiez vous a Apple pour vous faciliter la vie ?

Un meilleure organisation de l'appstore.
Continuer d'améliorer l'iPhone et son SDK.
Qu'ils acceptent mon appli (permettant de consulter les revues itunes des utilisateurs du monde entier) qu'ils ont refusée ;).

Combien de temps passez-vous sur le développement d'un logiciel ? Travaillez vous seuls ou à plusieurs ?

Ça dépend vraiment de l'application. Ça peut aller d'une semaine à deux mois.
Cela dit, après, viennent les amélioration/nouvelles fonctionnalités (sous forme de nouvelles versions) qui prennent aussi du temps.
Pour le moment, je travaille seul car c'est plus simple à gérer (surtout pour des petits programmes).Pourtant je vais peut être changer cela car j'aurai besoin d'aide pour les graphismes, la modélisation 3D, les sons, la musique, bref tout ce qui n'est pas code pur et qui à son importance.

Est-ce une activité rentable ? En vivez vous ou prévoyez vous d'en vivre un jour ?

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jeudi 16 avril 2009

Recrutement développeur iPhone

Objc.png

La société Qualia Systèmes m'informe qu'elle recherche un développeur iPhone. Nous serions heureux si des visiteurs de iPhon.fr pouvaient trouver un job via le blog, voici l'annonce :

La société Qualia Systèmes (www.qualia.fr), jeune entreprise innovante présente depuis 2004 dans le monde du développement des applications web a créé une activité de développement iPhone qu'elle souhaite renforcer.

Qualia est donc à la recherche de jeunes développeurs dynamiques et pragmatiques ayant une première expérience dans le développement iPhone, que ce soit à titre professionnel ou à titre personnel et ayant une formation bac+2 à bac+5.

Si vous répondez à ce descriptif et que vous êtes désireux de participer à une aventure qui s'annonce passionnante et brillante dans une atmosphère à la fois décontractée et intense, n'hésitez pas à adresser votre candidature à contact (@) qualia.fr ou bien à nous passer tout simplement un coup de fil au 01 45 30 24 33.

Ce poste est basé à Paris et est à pourvoir immédiatement en CDI.

Rappellons au passage qu'il existe dans nos forums, une zone dédiée au développement d'applications pour iPhone, vous pourrez y rencontrer des gens passionnés et compétents pour échanger si le sujet vous intéresse.

mardi 10 mars 2009

Interview développeur iPhone : Cyril (iComptaMobile)

Pour cette troisième interview d'un développeur iPhone, c'est Cyril, développeur de iComptaMobile qui a accepté de répondre à nos questions.

Pouvez-vous vous présenter ?

J'ai 26 ans, je suis ingénieur informaticien et je développe depuis un peu plus de 10 ans. J'ai commencé par la création de petits jeux sur calculatrice et puis j'ai rapidement évolué vers des applications Mac. Aujourd'hui je programme sur PC Windows et Linux dans le cadre de mon travail, et sur Mac à la maison. Je suis passé sur l'iPhone quand la première beta du SDK est sortie, il y a un peu plus d'un an.

Pouvez-vous nous parler de votre/ vos programme(s) ?

iCompta Mobile, un logiciel pour gérer ses comptes personnels et qui se synchronise avec son grand frère, iCompta 3 sous Mac OS X Leopard.

Pourquoi développer pour l'iphone ?

L'iPhone c'est une machine d'avenir, c'est le terminal à la mode actuellement et je pense qu'il y a de fortes chances que ça devienne le téléphone de monsieur tout le monde dans les prochaines années. Ca représente donc un marché en plein essor et certainement une opportunité à saisir pour les développeurs.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Le gros + du SDK c'est que c'est en grande partie le même que celui de Mac OS X et ça facilite donc grandement le portage d'applications Mac déjà existantes. Sans compter que les applications des développeurs, Xcode et Interface Builder sont un vrai régal une fois qu'on s'y est habitué. Un des aspects contraignant c'est la signature des applications pour la mise en ligne sur l'App Store qui ne marche pas toujours très bien et la lourdeur du système de distribution Ad Hoc pour envoyer aux beta-testeurs.

Que demanderiez vous a Apple pour vous faciliter la vie ?

Plus de transparence et de rapidité sur le système de validations des applis et la possibilité de répondre aux utilisateurs qui mettent des commentaires sur l'App Store.

Combien de temps passez-vous sur le developpement d'un logiciel ? Travaillez vous seuls ou à plusieurs ?

Je travaille seul pour l'instant et j'y consacre de 20 à 40h par semaine, le soir et les week-ends.

Est-ce une activité rentable ? En vivez vous ou prévoyez vous d'en vivre un jour ?

Rentable, pas encore mais j'espère pouvoir en vivre un jour...

Approximativement, combien avez-vous vendu de copies de vos logiciels?

Un certain nombre ;-)

Quels sont vos futurs projets pour l'iPhone ?

Un jeu prochainement si tout se passe bien, et d'autres projets également à plus long terme.

Quelles sont vos application préférées (pas la votre;-) ) ?

J'adore Shazam et Weightbot qui a une interface à tomber par terre.

Quel a ete l'impact de La parution d'une news iPhon.fr parlant de vos applis iPhone ?

Environ 700 visiteurs de plus sur mon site pendant la période où le test d'iCompta Mobile était en première page sur iPhon.fr.

Un mot a ajouter pour les visiteurs de iPhon.fr ?

Qu'ils ont raison de venir sur ce site, il y a plein de news sympa ;-)

Un grand merci à toi Cyril !

jeudi 26 février 2009

Interview développeur iPhone : Luc Plançon de DPC Interactive

Deuxième interview d'un développeur iPhone, Luc de DPC Interactive !

DPC_blanc_copie.jpg

Peux-tu te présenter ?

Je m'appelle Luc Plançon, j'ai 27 ans je travaille pour DPC interactive dont je suis le gérant. C'est une boîte qui gère l'édition de logiciel ainsi que la prestation de services. Nous sommes spécialisés dans le développement d'applications mobiles. J'ai fini mes études il y a 5 ans mais je développe depuis plus de 10 ans. Dès le lycée je maniai Java, le développement web (PHP…) et je me suis mis à l'objectif-C depuis juillet dernier (AppStore oblige ;)

Quels sont vos programmes ?

Nous avons édité Département et Shake It et nous avons proposé des services à des sociétés pour éditer Elle Astro, You-Me-It et Filoresto. Nous avons aussi proposé nos services sur l'application Première en tant que consultants.

Pourquoi développer pour l'iPhone ?

C'est avant tout une passion, pour l'informatique, Apple et récemment l'iPhone

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

En commençant par l'aspect séduisant, je dirai que l'iPhone nous offre de grandes possibilités. Les nombreuses fonctionnalités de l'iPhone nous permettent d'utiliser le GPS, le téléphone, les mails, Safari … Les contraintes sont aussi présentes puisque l'iPhone c'est avant tout un téléphone mobile, la mémoire est limitée, nous ne sommes pas sur une console ou encore moins sur un serveur.

Que demanderais-tu à Apple pour vous faciliter la vie ?

Au début nous, les développeurs français, n'étions pas autorisés à faire grand-chose. Depuis peu, Apple a mis en place un forum en Anglais qui nous permet de discuter entre développeurs. Au lancement, nous n'y avions pas accès.
Il y a aussi un point sur lequel Apple ne nous facilite pas la vie, ils sont très sévères. Nous avions développé une application qui a été refusée pour "pornographie" alors que c'était une application de coaching. Mais cette sévérité peut se révéler intéressante puisque cela évite, dans certains cas, des doublons d'applications.

Combien de temps passez-vous sur le développement d'un logiciel ? Travaillez vous seul ou à plusieurs ?

Cela dépend du type d'application à développer. Pour département nous avons passé 1 semaine, Elle Astro 2 mois, You-Me-It 1 mois, Filoresto 15 jours. Je suis actuellement seul développeur mais je travaille avec une associée qui gère tout ce qui concerne le marketing et le graphisme. Nous avons aussi recruté un autre développeur qui devrait arriver en mars.

Est-ce une activité rentable ? En vis-tu ou prévois-tu d'en vivre un jour ?

L'édition de logiciel (Département) ne nous permettrait pas de vivre mais la prestation de service est plus rentable (Elle Astro, You-Me-It, Filoresto …)

Approximativement, combien avez vous vendus de copies ?

En ce qui concerne Département nous avons vendu environ 12 000 copies.

Quels sont tes futurs projets pour l'iPhone ?

Je m'intéresse de près actuellement au développement de jeux vidéos et nous pensons développer des applications utilitaires.

Quelle est ton application préférée (pas la tienne) ?

Parmi les applications disponibles sur l'AppStore il y a bien évidemment le célèbre logiciel Shazam, Midomi, Facebook, Visuaradio, Uno et la plupart des applications de GameLoft.

Un mot à ajouter pour les visiteurs de iPhon.fr ?

Personnellement, je trouve l'ambiance chaleureuse et c'est agréable de trouver une communauté malgré certains commentaires désagréables. Nous attendons des suggestions de la part des users et certaines critiques ne sont pas constructives.
Nous restons à l'écoute de nouvelles idées, suggestions, explications par mail (support(at)DPC-interactive.fr

Merci Luc !