iPhone 5, 4S, iPad, iPod touch : le blog iPhon.fr

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Tag - developpement

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mercredi 23 janvier 2013

Étude : iOS, plateforme préférée des développeurs

dev-1.jpg Lorsqu'il s'agit de développer une application, la question a se poser est la suivante : 'sur quelle(s) plateforme vais-je la proposer ?'

Selon une étude réalisée aux US par VisionMobile, de nombreux développeurs se tournent d'abord vers iOS et vers les plateformes les plus populaires, car c'est avec elles qu'ils gagneront le plus d'argent :

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jeudi 10 janvier 2013

Les captures d'écrans sur l'App Store désormais figées pour chaque version d'une app : Les raisons

app-store-icone.jpg Hier, Apple a informé les développeurs d'un changement en apparence anodin pour les utilisateurs mais qui pourtant est relativement important.

Désormais, lorsqu'une application aura été validée par Apple, il ne sera plus possible d'en modifier les captures d'écrans à moins de soumettre une nouvelle mise à jour. Si cela peut paraitre anecdotique, l'information est aussi importante pour les développeurs que pour nous clients puisque ce changement vise à lutter contre les arnaques :

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vendredi 8 juin 2012

Sur 10 applis, 7 sont développées pour iPhone et iPad

ios-android-1.jpg Selon Flurry, iOS continue d’attirer davantage les développeurs. En effet, selon une étude récente 7 applications sur 10 qui sont développées le sont pour iOS.

L’étude a comparé les données de plus de 70 000 entreprises et plus de 185 000 applications et continue de montrer la fidélité des développeurs envers Apple et son système d’exploitation :

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jeudi 24 mai 2012

Les dernières actualités iPad vues par VIPad.fr : Pratique iPad, appli pour enfants, test de la coque SmartMate...

vipadfr.pngVoici les derniers billets iPad parus sur notre blog 100 % iPad VIPad.fr :

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lundi 7 mai 2012

Infographie : Les applis iPhone et iPad ne sont pas lucratives pour tout le monde

infographie-appli-1.jpg Le succès de certaines applications fait rêver. Des millions de téléchargements peuvent faire tourner la tête de certains qui pourraient croire que la clé du succès est à la portée de tous.

Pourtant, si l’on en croit l’étude qui suit Angry Birds et autres cut the ropes sont presque des exceptions. Selon App Promo, une société de marketing d’applications, près de deux tiers des applis publiées sur l’App Store font perdre de l’argent à leur créateur. Explication :

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jeudi 19 avril 2012

Créez votre jeu iOS sans une ligne de code depuis votre iPhone ou votre iPad (video)

game-1.jpg Vous avez probablement déjà pensé à créer une application iPhone. Toutefois, vos connaissances en codage étant plus que limitées vous avez arrêté net.

Si je vous disais qu’une application gratuite permet de créer un jeu iPhone depuis votre iPhone ou votre iPad sans avoir besoin d’aucune connaissance, je suis certain que vous resteriez dubitatifs. Pourtant cette application existe bel et bien et elle s’appelle Sketch Nation Studio :

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vendredi 24 février 2012

[MAJ DIMANCHE ]BeMyApp App'Olympics, la manche française est finie.

bemyapp-fevrier-11.jpg Fidèles lecteurs que vous êtes vous commencez à connaitre les WeekEnd BeMyApp. Au cours de ces WeekEnd dédiés à la création d'applications , des équipes se forment pour donner vie à des projets en 48H.

2012 ne déroge pas à la règle et le premier WeekEnd se déroule à partir du 24 février et aura lieu en simultané dans 5 pays. En France, c'est à Paris (IESA Multimédia Campus Opéra 5 avenue de l'Opéra, 75 001 Paris - Metro Pyramides) que cela se passe et comme 2012 est une année olympique, l'équipe de BeMyApp a eu l'idée de lancer les AppOlympics :

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vendredi 27 janvier 2012

BeMyApp revient en 2012 pour les App'Olympics dès le 24 Février

bemyapp-fevrier-11.jpg Fidèles lecteurs que vous êtes vous commencez à connaitre les WeekEnd BeMyApp. Au cours de ces WeekEnd dédiés à la création d'applications , des équipes se forment pour donner vie à des projets en 48H.

2012 ne déroge pas à la règle et le premier WeekEnd qui se déroulera à partir du 24 février aura lieu en simultané dans 5 pays. En France, c'est à Paris que cela se passe et comme 2012 est une année olympique, l'équipe de BeMyApp a eu l'idée de lancer les AppOlympics :

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samedi 17 décembre 2011

Info développeurs : des stats sur le nombre de téléchargements nécessaires pour entrer dans le top de l'App Store

topappstore1.png

Comme nous vous l'indiquions dans ce billet, l'App Store représente 85% du marché des plateformes mobiles.

Mais il n'est pas facile pour les développeurs de pouvoir profiter d'une part de ce gigantesque gâteau.

L'étude signée Distimo, que nous détaillerons dans la suite du billet, montre quelles sont les conditions pour pouvoir rentrer dans le top des téléchargements et même quels sont les jours les plus propices pour lancer une promo ou faire parler de son app afin de la diffuser le plus largement possible.

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mercredi 7 décembre 2011

Après l'iPhone 4S et iOS 5: état des lieux des versions iPhone, iPad et iOS les plus populaires

ios-device-stats.jpg

Instapaper (disponible ici sur l'App Store) est une solution assez pratique de lecture différée et de stockage de documents web afin de lire des pages web plus tard et même hors connexion.

Ce système étant très répandu dans le monde entier, les chiffres dévoilés par Instapaper concernant les versions d'iOS utilisés et la répartition par iDevice des utilisateurs de ce service sont donc fort intéressant. Ainsi, quelques semaines après l'arrivée de deux nouveautés importantes : un nouvel iPhone avec l'iPhone 4S et surtout iOS 5, cela permet notamment aux développeurs de voir le parc installé et de s'adapter en conséquence :

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vendredi 29 janvier 2010

Marketing des applications sur l'AppStore : une étude à ne pas manquer

Comment bien vendre son application sur l'AppStore?

Voilà une question qui forcément s'est posée et se posera à tout développeur d'applications iPhone et iPad bientôt ;-) . En effet, l'AppStore a dépassé les 130 000 applications disponibles et ne propose aucun moyen marketing (même payant) pour sortir du lot et être plus visible. Il faut donc que chaque développeur trouve le bon mix prix, timing et communication pour s'assurer des ventes correctes pour son application.

La société FaberNovel qui a développé et marketé les applications "RATP Lite" et "RATP Premium" pour le métro Parisien propose des informations très documentées sur le sujet . Elles vont incontestablement intéresser les développeurs, sachant qu'il y a très peu de données connues sur le marketing des applications sur l'AppStore actuellement.

L'étude est à consulter ici :

On retiendra entres autres les poinst ci-dessous , mais elle mérite une lecture détaillée :

  • que la fenêtre retenue par Apple pour classer les applications dans son top est constitué de facteurs appliqués sur les 4 derniers jours. Donc un passage dans le top est souvent lié à un boost très ponctuel des ventes, s'ensuit en général un effet boule de neige vertueux ;-). On nous avait effectivement signalé ceci pour des applications suite à des billets sur iPhon.fr (si des devs peuvent confirmer dans les commentaires)
  • 80 % des acheteurs de la version Premium étaient passé par la version 'Lite' auparavant lorsque la premium était à 1,59 euros : de l'importance de faire une très bonne version Lite pour améliorer la conversion en payant. Mais à 0,79 euros, plus d'achat direct, puisque ce sont 50 % des acheteurs de la premium qui avaient testé la Lite auparavant.
  • Le passage de 1,59 euros à 0,79 euros a multiplié les ventes par 3 !
  • les revenus liés à la publicité dans une application gratuite peuvent être équivalents à ceux retirés de la vente
  • Les samedi et dimanche sont des grosses journées de vente comparé à la semaine (20 % d'ecart)
  • L'application RATP Lite (gratuite) a été téléchargée 350 000 fois, a 126 000 utilisateurs actifs, la payante a été chargée 105 000 fois et est utilisée par 80 000 personnes
  • la barrière des 10 Mo pour le poids de l'application est cruciale. C'est en effet la limite en deça de laquelle l'application peut être téléchargée via le réseau 3G, sans avoir besoin de l'ordinateur ou du WiFi pour l'acheter. Développeurs, si vous êtes à 11 Mo, ca vaut peut être la peine de faire maigrir un peu l'application.
  • La campagne d'affichage de bannières (sur quel site ?) a couté 750 euros pour ... 2 euros de revenu !!!

marketing-apps-iphone-2.jpg

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