iPhone 4S, iPad, iPod touch : le blog iPhon.fr

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Tag - developpement iPhone

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jeudi 4 novembre 2010

Gel (partiel) de l'AppStore durant les fêtes de noël

Les équipes de validation de l'AppStore vont probablement goûter un repos bien mérité après que l'AppStore ait atteint plus de 300 000 applications ! En effet, comme cela avait à priori déjà été le cas l'an dernier et comme indiqué par le site 148Apps, l'AppStore devrait être gelée durant les fêtes de noël pour les développeurs. . Bien entendu, elle restera accessible aux utilisateurs.

Développeurs : cela veut dire que si vous souhaitez avoir des applications validées et visible sur l'AppStore pour cette période cruciale ou les nouveaux acheteurs d'iPhone, d'iPod et d'iPad font leurs emplettes, il ne faut pas traîner et faire valider celles-ci avant la période de gel.

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mercredi 15 septembre 2010

La beta de l'iOS 4.2 iPhone et iPad est disponible pour les développeurs iOS (edit : video iOS 4.2 sur l'iPad)

Alors que l'iOS 4.1 vient à peine de débouler sur les iPhone et iPod Touch, Apple propose aux développeurs de télécharger la première version Beta de la prochaine version de son système. Celui-ci est prévu pour l'iPhone, l'iPod Touch et l'iPad.

Steve Jobs avait indiqué lors de la présentation de rentrée que la version iOS 4.2 serait disponible courant Novembre et amènera l'impression sans fil et AirPlay mais également les dossiers, le multitache et autres nouveautés de l'iOS 4.1 pour les utilisateurs d'iPad.

iOS-4-2.png

Edit : retrouvez une video de l'iOS 4.2 sur l'iPad ici sur VIPad.fr.

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lundi 12 avril 2010

Le feuilleton du Week End : Apple change ses conditions de développement et élimine les outils d'Adobe

Apple, avec le SDK associé à l'iPhone OS 4 a changé les conditions d'accès à l'AppStore pour les développeurs et a ainsi fermé la porte à un certain nombre de sociétés qui proposent des outils permettant de générer des applications pour iPhone et iPad, Adobe en est l'une d'elle.

Ainsi, lors de l'inscription au programme développeurs, il devient nécessaire d'accepter de fournir des applications écrites nativement dans l'un des langages suivant : C, C++ ou Objective-C (section 3.3.1) et il est explicitement interdit de proposer des applications réalisées avec des "cross-compilateurs", ceci est décrit dans ce billet qui a déclenché les discussions.

L'un des premiers éditeurs tombant sous la coupe de cet article est Adobe, avec son outil permettant de transformer une application écrite en Flash, sa technologie maison, en application iPhone OS, voir la vidéo ici.

Ont suivi des articles expliquant les impacts et les raisons éventuelles pour ces changements de la part d'Apple (ici par exemple) et même un échange entre un développeur et Steve Jobs lui-même par mail, à lire ici.

La conclusion de ce feuilleton est la suivante :

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mercredi 17 mars 2010

Applications iPhone : origine des développeurs, chiffres de Février et effet iPad

La société Flurry spécialisée dans les statistiques autour de l'utilisation des applications dispose d'une couverture importante via les services qu'elle propose aux développeurs d'applications pour connaître mieux les statistiques de leurs applications. Elle fournit régulièrement des études sur les applications iPhone et leur utilisation. L'étude de Février est sortie et est disponible ici en anglais, voici ce que l'on retient :

  • Les 140 000 applications (environ) disponibles sur l'AppStore sont issues de 35 000 sociétés ou développeurs différents
  • cela correspond à 58 sociétés ou développeurs nouveaux arrivant sur l'AppStore chaque jour
  • Selon Flurry, cela correspond à la croissance la plus rapide jamais vue pour une plate-forme de développement, la comparaison est faite avec les applications Facebook, qui elles ont réunies dans les 9 premiers mois, environ 14 000 apps contre 25 000 pour l'AppStore. Si la fenêtre d'observation est étendue à 18 mois, alors Apple creuse l'écart avec 140 000 contre 60 000 pour Facebook.
  • La raison mise en avant est liée à un business model des applications iPhone beaucoup plus clair que celui lié aux applications Facebook

stats-appstore-1.jpg

La seconde partie de l'étude s'intéresse à l'origine de ces développeurs d'applications :

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mardi 23 février 2010

Fabriquez votre application iPhone /iPod Touch gratuitement sans une ligne de code !

C'est une solution qui nous vient du Japon, elle est intéressante pour tous ceux qui rèvent de faire fortune laisser leur trace sur l'AppStore, sans pour autant avoir des notions de programmation.

appliya-iphone.jpg

Le site Internet Appliya Solution permet ainsi en quelques clics, de :

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mercredi 10 février 2010

Développement de jeux : l'iPhone plus populaire que la DS et la PSP

C'est une étude consacrée au développement de jeux sur consoles mobiles (PSP, DS, iPhone / iPod Touch) qui livre des informations intéressantes sur l'impact qu'ont eu l'iPhone et l'iPod Touch sur la production de jeux vidéos.

Ainsi, 19 % des développeurs de jeux écrivent des applications pour l'iPhone et l'iPod Touch, ceci est plus du double des développeurs DS et PSP. En parallèle, on relève que les jeux pour consoles et téléphones portables représentent désormais 25 % du marché des jeux vidéos, là ou l'on était à 12 % avant l'arrivée de l'iPhone et de l'iPod Touch.

L'origine de cet engouement est probablement à chercher du coté de la facilité de distribution des jeux ainsi produits pour l'iPhone et l'iPod touch : l'AppStore rend les développements commercialisables dans le monde entier relativement aisément comparé à la même chose sur DS ou PSP.


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samedi 6 février 2010

Développeurs iPhone : gérez vos versions beta et vos tests en ligne gratuitement

Développeurs : la première impression qu'aura un utilisateur face à votre application iPhone risque de rester longtemps ou de déchainer des notes négatives sur l'AppStore s'il y a déception. Alors autant mettre toutes les chances de son coté en proposant un produit fini, fonctionnel à 100 % et testé largement. Pour cela il est fort utile de pouvoir compter sur un maximum de beta testeurs.

Un nouveau service dédié au test des applications avant leur mise à disposition sur l'AppStore à fait son apparition. Il se nomme "iPadBeta", s'adresse aux programmeurs iPhone, iPod touch et iPad. Il est accessible à l'adresse www.iPadBeta.com .

Il est gratuit , sans publicité et permet de gérer le déploiement de versions (avec l'indispensable identifiant UDID des testeurs) , de gérer les bugs remontés par les testeurs, un forum de discussions et un wiki par application sont également prévus.

Si vous n'êtes pas développeur mais si vous souhaitez tester des logiciels en avant-première et aider les développeurs à sortir des applications les plus abouties possibles, vous pouvez rejoindre le site en tant que beta testeur.

Retrouvez tous nos billets sur le développement d'applications iPhone.

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mardi 22 décembre 2009

Interview développeur iPhone : Olivier Poitrey, DailyMotion - Appli Android et Nokia à venir

dailymotion-iphone-ipod.jpgCela faisait longtemps que l'on avait pas interviewé un développeur d'application iPhone / iPod Touch, voici donc l'interview de Olivier Poitrey, qui a réalisé l'application iPhone DailyMotion (voir ce billet).

Bonjour Olivier , vous êtes directeur technique de DailyMotion et co-fondateur, vous avez également eu un rôle particulier concernant le développement de la toute récente application iPhone et iPod Touch de DailyMotion, pouvez -vous nous en dire plus ?

Passionné d'Apple de longue date, cela faisait un moment que je cherchais une bonne raison d'apprendre l'Objective-C (le langage de développement de Mac OS X et iPhone OS). N'ayant pas de ressources en interne pour développer cette application, j'ai sauté sur l'occasion pour m'y mettre et ainsi me lancer dans la conception de ce projet.

Quelles sont les spécificités de l'application DailyMotion, comment peut-elle se différencier de celle de youtube présente par défaut sur l'iPhone ?

Nous avons mis le minimum de fonctionnalités dans cette première version afin de nous focaliser sur l'ergonomie et les performances. L'application n'a donc pas à proprement parler de fonctionnalité absente de la version Youtube, si ce n'est un mode de navigation à mon avis plus fluide et plus convivial. Aussi, nous avons mis l'accent sur une des spécificités de Dailymotion qui est la programmation de vidéos stars. Contrairement à Youtube qui est principalement un moteur de recherche (ce qui transparait bien dans leur application), les vidéos sélectionnées par l'équipe Contenu de Dailymotion sont mises en avant dans l'application, tout comme nous avons l'habitude de le faire sur le site.

Pourquoi développer pour l'iPhone ? Avez-vous prévu l'équivalent pour d'autres systèmes mobiles ?

Nous avons une application Androïd et Nokia OVI en préparation. Cependant ces versions ne sont pas développées en interne, et elles ont pour objectif de se calquer sur l'ergonomie de la version iPhone, tout en s'adaptant aux spécificités des différents OS hôtes.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

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jeudi 26 novembre 2009

Un site qui référence les logiciels iPhone / iPod Touch refusés par Apple

iphone-3G.jpgOn le sait, le chemin pour avoir son application iPhone / iPod Touch approuvé et enfin pouvoir être téléchargé sur l'AppStore est compliqué, long, peu transparent et aboutit parfois au rejet pur et simple pour diverses raisons.

C'est évidemment un vrai manque à gagner et une grande frustration pour les auteurs de ces logiciels, certains et non des moindres se sont exprimés sur ce sujet.

Un site a entrepris de recenser les applications rejetées, il s'agit de AppRejections.com. Il entreprend donc le recensement des rejets mais également éventuellement des raisons, cela pourrait être utile aux développeeurs avant de se lancer dans un projet iPhone

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mercredi 21 octobre 2009

Des 'Tech Talks' iPhone dans plusieurs villes du monde

tech-talks-iphone.jpgDéveloppeurs iPhone, Apple vient à vous !

Apple a en effet annoncé un "iPhone Tech Talk Tour" qui propose aux développeurs de rencontrer des experts du développement iPhone. Les sessions visent des développeurs avancés et seront gratuites ... Mais les places sont limitées et cela se remplis à grande vitesse

Les villes concernées sont les suivantes : Paris (le 9 Novembre à la maison internationale, Cité internationale universitaire de Paris) , Londres (complet) , Hamburg, San Jose, Seattle, New York, Toronto, Bejing, et Tokyo.

C'est réservé bien entendu aux membres du programme de développement iPhone d'Apple et c'est ici pour vous inscrire.

Des inscrits parmi les visiteurs du blog ?

samedi 19 septembre 2009

Le pochoir et le cahier spécial développement iPhone ;-)

La conception d'applications iPhone, comme pour toutes les plate-formes, passe par une phase de design et celle-ci est d'autant plus importante que l'interface de l'iPhone, particulièrement soignée par Apple fait partie intégrante de son succès.

Alors pour être le plus efficace possible lors de cette phase de conception, voici deux produits, dont on peut se passer ;-) mais qui pourront intéresser certains développeurs iPhone travaillant au papier / crayon.

Le premier est un pochoir iPhone métal, qui reprend les objets graphique de l'OS pour les reproduire sur n'importe quel support. Celui-ci est vendu 16.95 $ ici, le kit comprenant le pochoir, un crayon zebra et des autocollants.

pochoir-iphone.jpg

Le second est un carnet reproduisant a présentation de l'écran iPhone sur chacune des ses pages, pour y dessiner les boutons et autres objets de l'interface. L'App Sketchbook est en vente ici au prix de 16,99 USD.

sketchbook_specs.png

Attention : le carnet et le pochoir ne sont pas proposés par le même fabricant et il est peu probable qu'ils soient compatibles en taille.

Comme ceci sera réservé aux développeurs les plus pointilleux, on va classer ce billet dans la série iPhone lifestyle également, car il est tout à fait possible de développer sans cela ;-), mais quand on aime !

Retrouvez nos autres billets iPhone Lifestyle ici :

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vendredi 7 août 2009

Développeurs : testez vos applications plus facilement (vidéos)

Le développement c'est aussi une grande part de test et Apple propose pour cela un émulateur d'iPhone permettant de simuler un iPhone à l'écran pour chasser les éventuels bugs. Mais cette simulation n'est pas complète, il lui manque par exemple la possibilité d'utiliser l'acccéléromètre, le GPS ou encore le multi touch.

Les développeurs de "ISimulate" proposent du coup une solution basée sur une application iPhone et des librairies permettant d'afficher simultanément l'iPhone à l'écran en mode debug tout en manipulant un véritable iPhone faisant fonctionner l'application iSimulate qui capture les interactions de l'utilisateur.

Le voici en action en vidéo (ici sur iPhone / iPod Touch) :

Une autre utilisation de ce type de logiciel consiste à capturer une vidéo sur le simulateur à l'écran , tout en ayant une utilisation réelle et donc réaliste de l'application avec toutes ses fonctions.

Le logiciel est en vente ici sur l'AppStore à un prix qui augmente régulièrement (il passera en effet de 4 à 32 $ d'ici le 16 aout)

Enfin, voici une vidéo réalisée avec ce logiciel, qui propose de jouer à un jeu iPhone ... en Dual Display  (ici sur iPhone / iPod Touch)

:

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lundi 11 mai 2009

Les applications iPhone / iPod Touch soumises à Apple doivent désormais être compatibles Firmware 3

Le Firmware 3 qui va sortir début Juin en est à sa beta 5 et se précise. C'est le moment qu'a choisi Apple pour imposer aux développeurs de ne désormais soumettre que des applications compatibles avec ce nouveau Firmware.

Il s'agit en effet d'une version majeure du système d'exploitation de l'iPhone / iPod Touch et manifestement Apple ne veut pas se retrouver avec des applications non compatibles avec son logiciel lors de sa sortie. Voici le contenu de la communication envoyée aux développeurs (cliquer pour agrandir):

iphone-firmware-3-obligatoire.jpg

Si l'on comprend bien la démarche, voici une nouvelle contrainte pour les développeurs : installer et tester absolument son logiciel avec la dernière version beta du Firmware 3 sous peine de ne plus pouvoir sortir de mise à jour d'ici le mois de Juin.

En outre, Apple annonce queles anciennes applications non compatibles avec le nouveau Firmware lors de sa sortie, seront supprimées de l'AppStore. Ceci pose la question : est-ce que Apple parle des applis non utilisables avec le nouvel OS ou de celles non compilées avec les dernières librairies ? Apparemment tout n'estpas encore très clair ...

Développeurs : avez vous du modifier votre application pour le Firmware 3 ou celui-ci est 'compatible ascendant' sans problèmes notables pour vous ?

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mardi 21 avril 2009

Des stats sur l'iPhone, les applis et les developpeurs

La société Flurry dévoile des chiffres intéressants concernant l'iPhone, ses logiciels et sa communauté de développeurs, comparés à celle du Blackberry, de Android et de java pour mobile.

Le résultat est clairement en faveur de l'iPhone comme le montre cette série de diagrammes, reprenant la part de dévelopeurs, d'applications et d'utilisateurs pour chacune des plate-formes :

iphone-applications.png

Même si l'étude indique qu'il faut prendre les chiffres avec du recul, notament sur les chiffres relatifs au Blackberry, on y voit l'avance prise par la communauté de développeurs iPhone sur les autres plate-formes.

D'autres informations intéresseront les développeurs iPhone / iPod Touch:

  • les joueurs sur l'iPhone sont versatiles, probablement à cause de la profusion d'offres : la durée de vie moyenne d'un jeu sur l'iPhone est de 3 mois
  • seulement 10 % des utilisateurs de logiciels iPhone prendraient la peine de faire les mises à jour proposées
  • proposer une version 'lite' gratuite de son logiciel est un moyen de booster les ventes, tout comme la promotion croisée : pointer vers un logiciel depuis un autre.

iphone-applications-2.png

Et vous, vous faites les mises à jours de vos applications ? Avez-vous acheté suite à un essai de version 'lite' ?

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