iPhone, iPad, iPod Touch : le blog iPhon.fr

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Tag - developpement iPhone

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mercredi 17 mars 2010

Applications iPhone : origine des développeurs, chiffres de Février et effet iPad

La société Flurry spécialisée dans les statistiques autour de l'utilisation des applications dispose d'une couverture importante via les services qu'elle propose aux développeurs d'applications pour connaître mieux les statistiques de leurs applications. Elle fournit régulièrement des études sur les applications iPhone et leur utilisation. L'étude de Février est sortie et est disponible ici en anglais, voici ce que l'on retient :

  • Les 140 000 applications (environ) disponibles sur l'AppStore sont issues de 35 000 sociétés ou développeurs différents
  • cela correspond à 58 sociétés ou développeurs nouveaux arrivant sur l'AppStore chaque jour
  • Selon Flurry, cela correspond à la croissance la plus rapide jamais vue pour une plate-forme de développement, la comparaison est faite avec les applications Facebook, qui elles ont réunies dans les 9 premiers mois, environ 14 000 apps contre 25 000 pour l'AppStore. Si la fenêtre d'observation est étendue à 18 mois, alors Apple creuse l'écart avec 140 000 contre 60 000 pour Facebook.
  • La raison mise en avant est liée à un business model des applications iPhone beaucoup plus clair que celui lié aux applications Facebook

stats-appstore-1.jpg

La seconde partie de l'étude s'intéresse à l'origine de ces développeurs d'applications :

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mardi 23 février 2010

Fabriquez votre application iPhone /iPod Touch gratuitement sans une ligne de code !

C'est une solution qui nous vient du Japon, elle est intéressante pour tous ceux qui rèvent de faire fortune laisser leur trace sur l'AppStore, sans pour autant avoir des notions de programmation.

appliya-iphone.jpg

Le site Internet Appliya Solution permet ainsi en quelques clics, de :

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mercredi 10 février 2010

Développement de jeux : l'iPhone plus populaire que la DS et la PSP

C'est une étude consacrée au développement de jeux sur consoles mobiles (PSP, DS, iPhone / iPod Touch) qui livre des informations intéressantes sur l'impact qu'ont eu l'iPhone et l'iPod Touch sur la production de jeux vidéos.

Ainsi, 19 % des développeurs de jeux écrivent des applications pour l'iPhone et l'iPod Touch, ceci est plus du double des développeurs DS et PSP. En parallèle, on relève que les jeux pour consoles et téléphones portables représentent désormais 25 % du marché des jeux vidéos, là ou l'on était à 12 % avant l'arrivée de l'iPhone et de l'iPod Touch.

L'origine de cet engouement est probablement à chercher du coté de la facilité de distribution des jeux ainsi produits pour l'iPhone et l'iPod touch : l'AppStore rend les développements commercialisables dans le monde entier relativement aisément comparé à la même chose sur DS ou PSP.


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samedi 6 février 2010

Développeurs iPhone : gérez vos versions beta et vos tests en ligne gratuitement

Développeurs : la première impression qu'aura un utilisateur face à votre application iPhone risque de rester longtemps ou de déchainer des notes négatives sur l'AppStore s'il y a déception. Alors autant mettre toutes les chances de son coté en proposant un produit fini, fonctionnel à 100 % et testé largement. Pour cela il est fort utile de pouvoir compter sur un maximum de beta testeurs.

Un nouveau service dédié au test des applications avant leur mise à disposition sur l'AppStore à fait son apparition. Il se nomme "iPadBeta", s'adresse aux programmeurs iPhone, iPod touch et iPad. Il est accessible à l'adresse www.iPadBeta.com .

Il est gratuit , sans publicité et permet de gérer le déploiement de versions (avec l'indispensable identifiant UDID des testeurs) , de gérer les bugs remontés par les testeurs, un forum de discussions et un wiki par application sont également prévus.

Si vous n'êtes pas développeur mais si vous souhaitez tester des logiciels en avant-première et aider les développeurs à sortir des applications les plus abouties possibles, vous pouvez rejoindre le site en tant que beta testeur.

Retrouvez tous nos billets sur le développement d'applications iPhone.

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mardi 22 décembre 2009

Interview développeur iPhone : Olivier Poitrey, DailyMotion - Appli Android et Nokia à venir

dailymotion-iphone-ipod.jpgCela faisait longtemps que l'on avait pas interviewé un développeur d'application iPhone / iPod Touch, voici donc l'interview de Olivier Poitrey, qui a réalisé l'application iPhone DailyMotion (voir ce billet).

Bonjour Olivier , vous êtes directeur technique de DailyMotion et co-fondateur, vous avez également eu un rôle particulier concernant le développement de la toute récente application iPhone et iPod Touch de DailyMotion, pouvez -vous nous en dire plus ?

Passionné d'Apple de longue date, cela faisait un moment que je cherchais une bonne raison d'apprendre l'Objective-C (le langage de développement de Mac OS X et iPhone OS). N'ayant pas de ressources en interne pour développer cette application, j'ai sauté sur l'occasion pour m'y mettre et ainsi me lancer dans la conception de ce projet.

Quelles sont les spécificités de l'application DailyMotion, comment peut-elle se différencier de celle de youtube présente par défaut sur l'iPhone ?

Nous avons mis le minimum de fonctionnalités dans cette première version afin de nous focaliser sur l'ergonomie et les performances. L'application n'a donc pas à proprement parler de fonctionnalité absente de la version Youtube, si ce n'est un mode de navigation à mon avis plus fluide et plus convivial. Aussi, nous avons mis l'accent sur une des spécificités de Dailymotion qui est la programmation de vidéos stars. Contrairement à Youtube qui est principalement un moteur de recherche (ce qui transparait bien dans leur application), les vidéos sélectionnées par l'équipe Contenu de Dailymotion sont mises en avant dans l'application, tout comme nous avons l'habitude de le faire sur le site.

Pourquoi développer pour l'iPhone ? Avez-vous prévu l'équivalent pour d'autres systèmes mobiles ?

Nous avons une application Androïd et Nokia OVI en préparation. Cependant ces versions ne sont pas développées en interne, et elles ont pour objectif de se calquer sur l'ergonomie de la version iPhone, tout en s'adaptant aux spécificités des différents OS hôtes.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

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jeudi 26 novembre 2009

Un site qui référence les logiciels iPhone / iPod Touch refusés par Apple

iphone-3G.jpgOn le sait, le chemin pour avoir son application iPhone / iPod Touch approuvé et enfin pouvoir être téléchargé sur l'AppStore est compliqué, long, peu transparent et aboutit parfois au rejet pur et simple pour diverses raisons.

C'est évidemment un vrai manque à gagner et une grande frustration pour les auteurs de ces logiciels, certains et non des moindres se sont exprimés sur ce sujet.

Un site a entrepris de recenser les applications rejetées, il s'agit de AppRejections.com. Il entreprend donc le recensement des rejets mais également éventuellement des raisons, cela pourrait être utile aux développeeurs avant de se lancer dans un projet iPhone

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mercredi 21 octobre 2009

Des 'Tech Talks' iPhone dans plusieurs villes du monde

tech-talks-iphone.jpgDéveloppeurs iPhone, Apple vient à vous !

Apple a en effet annoncé un "iPhone Tech Talk Tour" qui propose aux développeurs de rencontrer des experts du développement iPhone. Les sessions visent des développeurs avancés et seront gratuites ... Mais les places sont limitées et cela se remplis à grande vitesse

Les villes concernées sont les suivantes : Paris (le 9 Novembre à la maison internationale, Cité internationale universitaire de Paris) , Londres (complet) , Hamburg, San Jose, Seattle, New York, Toronto, Bejing, et Tokyo.

C'est réservé bien entendu aux membres du programme de développement iPhone d'Apple et c'est ici pour vous inscrire.

Des inscrits parmi les visiteurs du blog ?

samedi 19 septembre 2009

Le pochoir et le cahier spécial développement iPhone ;-)

La conception d'applications iPhone, comme pour toutes les plate-formes, passe par une phase de design et celle-ci est d'autant plus importante que l'interface de l'iPhone, particulièrement soignée par Apple fait partie intégrante de son succès.

Alors pour être le plus efficace possible lors de cette phase de conception, voici deux produits, dont on peut se passer ;-) mais qui pourront intéresser certains développeurs iPhone travaillant au papier / crayon.

Le premier est un pochoir iPhone métal, qui reprend les objets graphique de l'OS pour les reproduire sur n'importe quel support. Celui-ci est vendu 16.95 $ ici, le kit comprenant le pochoir, un crayon zebra et des autocollants.

pochoir-iphone.jpg

Le second est un carnet reproduisant a présentation de l'écran iPhone sur chacune des ses pages, pour y dessiner les boutons et autres objets de l'interface. L'App Sketchbook est en vente ici au prix de 16,99 USD.

sketchbook_specs.png

Attention : le carnet et le pochoir ne sont pas proposés par le même fabricant et il est peu probable qu'ils soient compatibles en taille.

Comme ceci sera réservé aux développeurs les plus pointilleux, on va classer ce billet dans la série iPhone lifestyle également, car il est tout à fait possible de développer sans cela ;-), mais quand on aime !

Retrouvez nos autres billets iPhone Lifestyle ici :

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vendredi 7 août 2009

Développeurs : testez vos applications plus facilement (vidéos)

Le développement c'est aussi une grande part de test et Apple propose pour cela un émulateur d'iPhone permettant de simuler un iPhone à l'écran pour chasser les éventuels bugs. Mais cette simulation n'est pas complète, il lui manque par exemple la possibilité d'utiliser l'acccéléromètre, le GPS ou encore le multi touch.

Les développeurs de "ISimulate" proposent du coup une solution basée sur une application iPhone et des librairies permettant d'afficher simultanément l'iPhone à l'écran en mode debug tout en manipulant un véritable iPhone faisant fonctionner l'application iSimulate qui capture les interactions de l'utilisateur.

Le voici en action en vidéo (ici sur iPhone / iPod Touch) :

Une autre utilisation de ce type de logiciel consiste à capturer une vidéo sur le simulateur à l'écran , tout en ayant une utilisation réelle et donc réaliste de l'application avec toutes ses fonctions.

Le logiciel est en vente ici sur l'AppStore à un prix qui augmente régulièrement (il passera en effet de 4 à 32 $ d'ici le 16 aout)

Enfin, voici une vidéo réalisée avec ce logiciel, qui propose de jouer à un jeu iPhone ... en Dual Display  (ici sur iPhone / iPod Touch)

:

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lundi 11 mai 2009

Les applications iPhone / iPod Touch soumises à Apple doivent désormais être compatibles Firmware 3

Le Firmware 3 qui va sortir début Juin en est à sa beta 5 et se précise. C'est le moment qu'a choisi Apple pour imposer aux développeurs de ne désormais soumettre que des applications compatibles avec ce nouveau Firmware.

Il s'agit en effet d'une version majeure du système d'exploitation de l'iPhone / iPod Touch et manifestement Apple ne veut pas se retrouver avec des applications non compatibles avec son logiciel lors de sa sortie. Voici le contenu de la communication envoyée aux développeurs (cliquer pour agrandir):

iphone-firmware-3-obligatoire.jpg

Si l'on comprend bien la démarche, voici une nouvelle contrainte pour les développeurs : installer et tester absolument son logiciel avec la dernière version beta du Firmware 3 sous peine de ne plus pouvoir sortir de mise à jour d'ici le mois de Juin.

En outre, Apple annonce queles anciennes applications non compatibles avec le nouveau Firmware lors de sa sortie, seront supprimées de l'AppStore. Ceci pose la question : est-ce que Apple parle des applis non utilisables avec le nouvel OS ou de celles non compilées avec les dernières librairies ? Apparemment tout n'estpas encore très clair ...

Développeurs : avez vous du modifier votre application pour le Firmware 3 ou celui-ci est 'compatible ascendant' sans problèmes notables pour vous ?

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mardi 21 avril 2009

Des stats sur l'iPhone, les applis et les developpeurs

La société Flurry dévoile des chiffres intéressants concernant l'iPhone, ses logiciels et sa communauté de développeurs, comparés à celle du Blackberry, de Android et de java pour mobile.

Le résultat est clairement en faveur de l'iPhone comme le montre cette série de diagrammes, reprenant la part de dévelopeurs, d'applications et d'utilisateurs pour chacune des plate-formes :

iphone-applications.png

Même si l'étude indique qu'il faut prendre les chiffres avec du recul, notament sur les chiffres relatifs au Blackberry, on y voit l'avance prise par la communauté de développeurs iPhone sur les autres plate-formes.

D'autres informations intéresseront les développeurs iPhone / iPod Touch:

  • les joueurs sur l'iPhone sont versatiles, probablement à cause de la profusion d'offres : la durée de vie moyenne d'un jeu sur l'iPhone est de 3 mois
  • seulement 10 % des utilisateurs de logiciels iPhone prendraient la peine de faire les mises à jour proposées
  • proposer une version 'lite' gratuite de son logiciel est un moyen de booster les ventes, tout comme la promotion croisée : pointer vers un logiciel depuis un autre.

iphone-applications-2.png

Et vous, vous faites les mises à jours de vos applications ? Avez-vous acheté suite à un essai de version 'lite' ?

samedi 28 mars 2009

La conférence de développement d'Apple met l'iPhone à l'honneur

Les invitations sont parties, la "World wide Developper Conference" Apple aura lieu du 8 au 12 Juin à San Francisco.

L'image utilisée par Apple pour cette conférence réunissant des millers de développeurs pour les machines d'Apple, ne trompe pas, l'iPhone y sera à l'honneur :

wwwdc-apple-iphone.jpg

Au fait ... Juin ... C'est la date que l'on a tous en tête pour la sortie d'un nouvel iPhone 3 !

Les inscriptions sont ouvertes : qui y sera parmi les développeurs francophones ?

Merci à Mikhail

samedi 14 mars 2009

Développer une application iPhone n'est pas toujours rentable : des chiffres !

Quelques heureux développeurs iPhone ont réalisé des ventes incroyables leur permettant d'en vivre voire de faire une petite fortune. Mais, on le savait déjà en échangeant avec les développeurs français qui participent aux commentaires de iPhon.fr, développer pour l'iPhone est loin d'être un chemin facile menant automatiquement à la fortune. C'est ce que vient confirmer le développeur d'un jeu de type puzzle nommé Dapple. Il a en effet posté sur son blog l'équation économique de son jeu (Disclaimer : à ne pas lire si vous entamez juste votre projet de développement !).

Il estime ses dépenses pour la réalisation du jeu, qui a duré 6 mois, à environ 32 000 dollars, incluant la rémunération de ses heures de développements à un taux horaire apparemment très raisonnable. On mettra en parallèle des ventes de 131 exemplaires en 24 jours soit des gains égaux à 535 dollars pour le développeur. Pas besoin d'avoir fait un MBA pour se rendre compte qu'il ne rentrera pas dans ses fonds à ce rythme là.

Autre information importante partagée en toute transparence : le graph des ventes journalières ou l'on voit l'impact des posts (qui étaient positifs !) sur des blogs US sur les ventes du jeu. L'auteur ajoute également que le jeu a été disponible en version pirate pas moins de 5 heures après son apparition sur l'AppStore, sans pour autant savoir si cela a changé quelque chose dans ses ventes.

ventes-jeux-iphone.gif

Vous pouvez retrouver ce superbe billet sur le blog de l'auteur de Dapple, et son jeu ici sur l'AppStore, au cas ou vous voudriez faire mentir la tendance.

Alors, développeurs iPhone, si vous voulez partager des chiffres, infos et graphs sur ce sujet, n'hésitez pas à envoyer un email à laurent (@) iPhon.fr et / ou à témoigner dans les commentaires !

Vous pouvez également retrouver des interviews de développeurs iPhone ici sur iPhon.fr

mercredi 11 février 2009

Interview développeur iPhone : Nicolas de Nico&co (Earth3D, Tribal 1 et 2, Awele)

Depuis que l'iPhone accueille des programmes, que ce soit en 2007 lorsqu'il fallait impérativement une machine jailbreaké, ou plus encore maintenant que le SDK est officiel et quel'AppStore permet de choisir ses logiciels parmi des milliers, iPhon.fr supporte les développeurs Français en essayant de promouvoir leurs développements.

Dans ce cadre, voici une nouvelle série de billets rangés dans la section développement iPhone, proposant des interviews de développeurs francophones.

Le premier de cette série est Nico&co, Nicolas dans la vraie vie, qui a accepté de répondre à nos questions :

Nicolas, peux-tu te présenter ?

31 ans, Ingénieur Développeur spécialisé en 3D et Systèmes Embarqués. Je développe depuis un peu plus de sept ans en milieu professionnel.
J'ai commencé à développer sur iPhone peu de temps après sa sortie et dès que le SDK non-officiel a été disponible et installé sur mon pc ... Donc dès décembre 2007, les mains dans le cambouis, j'ai sorti ma première application Earth3D sur le repository de iPhon.fr pour les iPhone jailbreakés V1 ...

Peux-tu nous parler de tes programmes ?

Je ne parlerai que des applications perso/pro sorties sous mon nom. Après Earth3D pour les iPhone jailbreakés V1 j'ai réalisé VideoPoker et AirHockey ainsi que Tribal 1. Tribal 1 a été réalisé avec l'aide d'un formidable infographiste Australien dans le but d'en faire un jeu complet.

Une fois le SDK officiel iPhone disponible, j'ai re-sortie Earth3D sur l'AppStore ainsi que VideoPoker. AirHockey a bénéficié d'un relooking avec l'aide d'un infographiste New-Yorkais.

Avec l'aide de mon collègue Australien on a fait une grosse mise à jour de Tribal qui est devenu Tribal 2 et est au final un jeu très complet.

Ensuite j'ai réalisé tout seul un jeu d'Awele, c'est un vieux jeu de société Africain que j'affectionne beaucoup.

Avec l'aide de mon collègue Australien on a réalisé Stack-It!, un jeu de puzzle qui met vos neurones à rude épreuve...

Ensuite j'ai réalisé tout seul un simulateur d'avion appelé BattleSky, j'avais commencé celui ci il y a déjà plusieurs années mais il était resté au stade de démo, je l'ai entièrement ré-écris et optimisé pour le faire tourner sur l'iPhone. Une première version (plus que jouable) est déjà disponible mais je souhaiterais pousser ce projet encore beaucoup plus loin...

J'ai dernièrement réalisé un refresh de Earth3D qui s'appelle désormais Earth3D+, ou il n'y a pas que la Terre ce coup ci mais bien toutes les planètes de notre système solaire...

Pourquoi développer pour l'iphone ?

L'iPhone est une formidable plateforme mobile, par ses dimensions et sa puissance de calcul brute et 3D, elle ne rivalise avec aucune autre car ce sont les autres plateformes déjà existantes qui essayent de rivaliser avec elle ...

Le jour ou j'ai vu tourner le jeu Labyrinth sur les iPhones jailbreakés V1, j'ai tout de suite voulu essayer à mon tour, et une fois Earth3D qui tournait de façon fluide j'ai tout de suite pensé à faire beaucoup plus ...

De plus, beaucoup de sociétés/marques veulent être visible sur le nouveau téléphone à la mode donc il y a ici un nouveau marché à 'nourrir'.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Au niveau interface graphique et 'boutonniques' rien n'est à jeter car c'est révolutionnaire bien que pas si compliqué que ça à réaliser... Par contre pour une utilisation purement professionnelle il y a encore quelques étapes à franchir, mais je ne me fais aucun soucis pour l'avenir de l'iPhone d'Apple ...

Au niveau développement aussi il y a encore quelques étapes à passer, surtout au niveau de la certification à mon avis... Il faut encore et toujours simplifier les process et surtout améliorer significativement la sécurité ...

Que demanderais tu à Apple pour te faciliter la vie ?

Avoir une visibilité sur le fait qu'un projet puisse ou non être accepté sur l'AppStore avant de devoir coder quoi que ce soit...

A l'heure actuel beaucoup de projets ne peuvent surement pas se faire car investir sans être sûr d'être accepté est très bridant, surtout au niveau des outils, car les jeux n'ont je pense aucun soucis à se faire.

Combien de temps passes-tu sur le développement d'un logiciel ?

Par exemple mon jeu de VideoPoker m'a pris 2 bonnes journées pour la réalisation (code + graphs)

Tribal nous a pris au total 2 mois, BattleSky m'a pris 1 mois et demi (mais j'avais dans mon panier beaucoup d'algos que j'avais déjà pensé et écrit, sinon il m'aurait probablement fallut 1 bon mois supplémentaire) ...

Je travaille à temps plein sur mes projets et pour d'autres sociétés, je ne compte plus mes heures devant l'écran... c'est avant tout une passion...

Est-ce une activité rentable ? En vis tu ou prévois tu d'en vivre un jour ?

Rentable non, du moins pas sans activités parallèles, je parle bien sur de sociétés qui sont à la recherche de talents pour réaliser des projets iPhone.

Approximativement, combien as-tu vendu de copies ?

Pas facile à estimer mais ce qui est sûr: beaucoup... Des applications pas chères sont forcement beaucoup téléchargées.

Quels sont tes futurs projets pour l'iPhone ?

Mes projets futurs pour l'iPhone sont de continuer sur ma lancée et de réaliser encore plus de jeux pour satisfaire les joueurs et moi même :) ainsi que de continuer à développer pour d'autres sociétés bien sûr.

Quelle est ton application préférée (hormis les tiennes) ?

(une seule n'est pas facile à déterminer hormis les miennes ;-) ) : Labyrinth, Enigmo, Galcon, Hold'Em, Topple

Un mot a ajouter pour les visiteurs de iPhon.fr ?

J'ai eu quelques déboires sur certains commentaires lié aux articles qui m'étaient destinés, je demande juste au gens de rester cool...

Pour les autres c'est que du bonheur de vous lire, quand c'est constructif ça peut être positif comme négatif !!!

merci merci merci merci et encore merci !

Merci Nico&Co !

samedi 8 novembre 2008

Développeurs iPhone : suivez facilement vos ventes sur l'AppStore

Je ne suis pas sur que tous les développeurs iPhone francophones aient besoin de ce logiciel, mais ceux qui ont le plus de succès seront surement heureux de le découvrir (ou de le commenter si déjà connu).

Ainsi, Tristan, un de nos visiteurs, a développé un logiciel nommé 'iPhone Sales report' qui permet d'importer ses fichiers de ventes de l'appstore et de les analyser.

Il est disponible ici au prix de 19,90 euros sachant qu'une version d'essai est proposée.

iphone-ventes.png

mercredi 22 octobre 2008

Et votre site devint un logiciel iPhone ... sans codage

Voilà une proposition digne d'intérêt ! Offrir gratuitement à tout éditeur de site web la possibilité de proposer à ses visiteurs une application iPhone / iPod Touch à ses couleurs permettant d'accéder (même offline) à son flux d'information.

Pour cela, le service proposé par AppLoop utilise bien entendu le flux XML du site. Il permet ensuite d'ajouter un logo, de choisir les thèmes de couleurs. D'autres options (notamment pour avoir plusieurs feeds) seront ajoutées de manière payante ultérieurement.

apploop-iphone.jpg

Coté monétisation, il est prévu que les éditeurs puissent (c'est optionnel) faire payer leur application, dans ce cas, ce sont 60 % des gains qui leur sont reversés.

Là ou le principe est séduisant c'est que très peu de personnes ont la capacité à coder leur propre logiciel en cocoa et là, d'après l'accroche, ce sera fait en quelques clics et deux minutes. L'application est poussée sur l'AppStore directement par AppLoop, sans que vous n'ayez à payer les 90 USD normalement nécessaires et votre application sera même disponible sur Android si vous le souhaitez (dans quelques temps) .

Le service n'est encore ouvert que sur invitation J'en ai demandé une pour vous proposer une application iPhon.fr bien entendu. En attendant, une vidéo permet de se rendre compte de ce qui est proposé.

Sympa non ?

mercredi 8 octobre 2008

Développeurs iPhone : vous êtes recherché !

Avec le succès des logiciels de l'appStore, les développeurs iPhone sont de plus en plus recherchés !

Ainsi depuis début octobre ce sont pas moins de trois missions qui ont été proposées dans le forum iPhon.fr dédié au développement iPhone. Voici les liens :

Vous trouverez d'autres annonces ici. A vous de jouer !

jeudi 2 octobre 2008

Les développeurs, les mises à jour et l'appStore :

Les développeurs iPhone qui proposent leurs logiciels sur l'AppStore, peuvent espérer pour certains des gains confortables. Mais cela ne sera pas le lot de tout le monde, ceci d'autant plus que le nombre d'applications croit très rapidement, de quelques centaines lors du lancement cet été à plusieurs milliers désormais. Il est donc important de sortir du lot ...

Pour cela, certains avaient compris qu'il suffisait de publier une nouvelle mise à jour pour être à nouveau affiché dans la liste des programmes récents. En effet, la date associée au logiciel et utilise pour l'affichage était celle de la dernière mise à jour, pas celle de la sortie effective de la première version du logiciel. Et cela marchait, en étant visible dans les premières pages de l'AppStore, les téléchargements décollaient effectivement comme montré dans ce post et sur le graph qu'il propose (reproduit ci-dessous). Les pics correspondent au moment ou le logiciel était mis à jour.

ventes-appstore.png

L'effet pernicieux de ce comportement de l'appStore était que les développeurs proposaient souvent des mises à jour, mineures, qui en fait n'apportaient rien de vraiment utile aux possesseurs de la version précédente.

Ce bon temps est désormais terminé, car, parmi les divers changements récents de l'AppStore, sachez que les dates des logiciels restent celle de la soumission originale.

Mais tout n'est pas rose pour les développeurs même si ils n'essaient ps de jouer avec le système ... En effet, la date utilisée n'est pas celle ou l'application arrive sur l'AppStore, mais celle ou le développeur l'a proposée pour revue à Apple. Comme il peut s'écouler plusieurs jours entre la soumission et la parution et que cela dépend des logiciels ... Vous avez compris que certains logiciels n'ont pas le temps d'apparaître dans les logiciels récents !

Décidément, l'AppStore est pratique pour les développeurs, mais faire fortune avec son logiciel iPhone sera de moins en moins facile !

Développeurs iPhone francophones, rencontrez vous des problèmes avec l'appStore, le processus de validation d'apple ? Ou tout va bien pour vous

mercredi 1 octobre 2008

La NDA développeurs iPhone supprimée

Une NDA, ou Non Disclosure Agreement (clause de non divulgation donc) accompagnait l'inscription au programme de développement pour l'iPhone.

Cela peut paraître surprenant puisque cela empéchait peu ou prou les développeurs d'échanger sur le sujet. Cela allait même plus loin car des livres traitant du développement iPhone étaient en attente mais ne sortaient pas.

L'information est parue sur la page principale du site dédié au développement iPhone d'Apple. Elle concerne uniquement les programmes déjà disponibles sur l'AppStore.

Le texte en anglais est reproduit ci-dessous :

Lire la suite...

vendredi 25 juillet 2008

Enfin un programme de Beta test de logiciels sur l'AppStore

La mécanique de validation des logiciels iPhone à publier sur l'AppStore d'Apple empêchait les développeurs de proposer des tests en Beta version à leurs utilisateurs avant de publier officiellement leur application.

Le résultat en est évident, des tests difficiles et incomplets incompatibles avec du développement professionnel.

Il semblerait qu'un programme permettant d'effectuer des tests de beta par 100 utilisateurs maximum soit bientôt mis en place par Apple, c'est une très bonne nouvelle qui était évidemment nécessaire !

Corollaire : Peut-être qu'ainsi, les éditeurs pourront également proposer aux sites iPhone le test de leurs applications iPhone payantes avec quelques unes de ces licences ?

Source : Washington post

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