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Tag - developpement iPhone

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samedi 28 mars 2009

La conférence de développement d'Apple met l'iPhone à l'honneur

Les invitations sont parties, la "World wide Developper Conference" Apple aura lieu du 8 au 12 Juin à San Francisco.

L'image utilisée par Apple pour cette conférence réunissant des millers de développeurs pour les machines d'Apple, ne trompe pas, l'iPhone y sera à l'honneur :

wwwdc-apple-iphone.jpg

Au fait ... Juin ... C'est la date que l'on a tous en tête pour la sortie d'un nouvel iPhone 3 !

Les inscriptions sont ouvertes : qui y sera parmi les développeurs francophones ?

Merci à Mikhail

samedi 14 mars 2009

Développer une application iPhone n'est pas toujours rentable : des chiffres !

Quelques heureux développeurs iPhone ont réalisé des ventes incroyables leur permettant d'en vivre voire de faire une petite fortune. Mais, on le savait déjà en échangeant avec les développeurs français qui participent aux commentaires de iPhon.fr, développer pour l'iPhone est loin d'être un chemin facile menant automatiquement à la fortune. C'est ce que vient confirmer le développeur d'un jeu de type puzzle nommé Dapple. Il a en effet posté sur son blog l'équation économique de son jeu (Disclaimer : à ne pas lire si vous entamez juste votre projet de développement !).

Il estime ses dépenses pour la réalisation du jeu, qui a duré 6 mois, à environ 32 000 dollars, incluant la rémunération de ses heures de développements à un taux horaire apparemment très raisonnable. On mettra en parallèle des ventes de 131 exemplaires en 24 jours soit des gains égaux à 535 dollars pour le développeur. Pas besoin d'avoir fait un MBA pour se rendre compte qu'il ne rentrera pas dans ses fonds à ce rythme là.

Autre information importante partagée en toute transparence : le graph des ventes journalières ou l'on voit l'impact des posts (qui étaient positifs !) sur des blogs US sur les ventes du jeu. L'auteur ajoute également que le jeu a été disponible en version pirate pas moins de 5 heures après son apparition sur l'AppStore, sans pour autant savoir si cela a changé quelque chose dans ses ventes.

ventes-jeux-iphone.gif

Vous pouvez retrouver ce superbe billet sur le blog de l'auteur de Dapple, et son jeu ici sur l'AppStore, au cas ou vous voudriez faire mentir la tendance.

Alors, développeurs iPhone, si vous voulez partager des chiffres, infos et graphs sur ce sujet, n'hésitez pas à envoyer un email à laurent (@) iPhon.fr et / ou à témoigner dans les commentaires !

Vous pouvez également retrouver des interviews de développeurs iPhone ici sur iPhon.fr

mercredi 11 février 2009

Interview développeur iPhone : Nicolas de Nico&co (Earth3D, Tribal 1 et 2, Awele)

Depuis que l'iPhone accueille des programmes, que ce soit en 2007 lorsqu'il fallait impérativement une machine jailbreaké, ou plus encore maintenant que le SDK est officiel et quel'AppStore permet de choisir ses logiciels parmi des milliers, iPhon.fr supporte les développeurs Français en essayant de promouvoir leurs développements.

Dans ce cadre, voici une nouvelle série de billets rangés dans la section développement iPhone, proposant des interviews de développeurs francophones.

Le premier de cette série est Nico&co, Nicolas dans la vraie vie, qui a accepté de répondre à nos questions :

Nicolas, peux-tu te présenter ?

31 ans, Ingénieur Développeur spécialisé en 3D et Systèmes Embarqués. Je développe depuis un peu plus de sept ans en milieu professionnel.
J'ai commencé à développer sur iPhone peu de temps après sa sortie et dès que le SDK non-officiel a été disponible et installé sur mon pc ... Donc dès décembre 2007, les mains dans le cambouis, j'ai sorti ma première application Earth3D sur le repository de iPhon.fr pour les iPhone jailbreakés V1 ...

Peux-tu nous parler de tes programmes ?

Je ne parlerai que des applications perso/pro sorties sous mon nom. Après Earth3D pour les iPhone jailbreakés V1 j'ai réalisé VideoPoker et AirHockey ainsi que Tribal 1. Tribal 1 a été réalisé avec l'aide d'un formidable infographiste Australien dans le but d'en faire un jeu complet.

Une fois le SDK officiel iPhone disponible, j'ai re-sortie Earth3D sur l'AppStore ainsi que VideoPoker. AirHockey a bénéficié d'un relooking avec l'aide d'un infographiste New-Yorkais.

Avec l'aide de mon collègue Australien on a fait une grosse mise à jour de Tribal qui est devenu Tribal 2 et est au final un jeu très complet.

Ensuite j'ai réalisé tout seul un jeu d'Awele, c'est un vieux jeu de société Africain que j'affectionne beaucoup.

Avec l'aide de mon collègue Australien on a réalisé Stack-It!, un jeu de puzzle qui met vos neurones à rude épreuve...

Ensuite j'ai réalisé tout seul un simulateur d'avion appelé BattleSky, j'avais commencé celui ci il y a déjà plusieurs années mais il était resté au stade de démo, je l'ai entièrement ré-écris et optimisé pour le faire tourner sur l'iPhone. Une première version (plus que jouable) est déjà disponible mais je souhaiterais pousser ce projet encore beaucoup plus loin...

J'ai dernièrement réalisé un refresh de Earth3D qui s'appelle désormais Earth3D+, ou il n'y a pas que la Terre ce coup ci mais bien toutes les planètes de notre système solaire...

Pourquoi développer pour l'iphone ?

L'iPhone est une formidable plateforme mobile, par ses dimensions et sa puissance de calcul brute et 3D, elle ne rivalise avec aucune autre car ce sont les autres plateformes déjà existantes qui essayent de rivaliser avec elle ...

Le jour ou j'ai vu tourner le jeu Labyrinth sur les iPhones jailbreakés V1, j'ai tout de suite voulu essayer à mon tour, et une fois Earth3D qui tournait de façon fluide j'ai tout de suite pensé à faire beaucoup plus ...

De plus, beaucoup de sociétés/marques veulent être visible sur le nouveau téléphone à la mode donc il y a ici un nouveau marché à 'nourrir'.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Au niveau interface graphique et 'boutonniques' rien n'est à jeter car c'est révolutionnaire bien que pas si compliqué que ça à réaliser... Par contre pour une utilisation purement professionnelle il y a encore quelques étapes à franchir, mais je ne me fais aucun soucis pour l'avenir de l'iPhone d'Apple ...

Au niveau développement aussi il y a encore quelques étapes à passer, surtout au niveau de la certification à mon avis... Il faut encore et toujours simplifier les process et surtout améliorer significativement la sécurité ...

Que demanderais tu à Apple pour te faciliter la vie ?

Avoir une visibilité sur le fait qu'un projet puisse ou non être accepté sur l'AppStore avant de devoir coder quoi que ce soit...

A l'heure actuel beaucoup de projets ne peuvent surement pas se faire car investir sans être sûr d'être accepté est très bridant, surtout au niveau des outils, car les jeux n'ont je pense aucun soucis à se faire.

Combien de temps passes-tu sur le développement d'un logiciel ?

Par exemple mon jeu de VideoPoker m'a pris 2 bonnes journées pour la réalisation (code + graphs)

Tribal nous a pris au total 2 mois, BattleSky m'a pris 1 mois et demi (mais j'avais dans mon panier beaucoup d'algos que j'avais déjà pensé et écrit, sinon il m'aurait probablement fallut 1 bon mois supplémentaire) ...

Je travaille à temps plein sur mes projets et pour d'autres sociétés, je ne compte plus mes heures devant l'écran... c'est avant tout une passion...

Est-ce une activité rentable ? En vis tu ou prévois tu d'en vivre un jour ?

Rentable non, du moins pas sans activités parallèles, je parle bien sur de sociétés qui sont à la recherche de talents pour réaliser des projets iPhone.

Approximativement, combien as-tu vendu de copies ?

Pas facile à estimer mais ce qui est sûr: beaucoup... Des applications pas chères sont forcement beaucoup téléchargées.

Quels sont tes futurs projets pour l'iPhone ?

Mes projets futurs pour l'iPhone sont de continuer sur ma lancée et de réaliser encore plus de jeux pour satisfaire les joueurs et moi même :) ainsi que de continuer à développer pour d'autres sociétés bien sûr.

Quelle est ton application préférée (hormis les tiennes) ?

(une seule n'est pas facile à déterminer hormis les miennes ;-) ) : Labyrinth, Enigmo, Galcon, Hold'Em, Topple

Un mot a ajouter pour les visiteurs de iPhon.fr ?

J'ai eu quelques déboires sur certains commentaires lié aux articles qui m'étaient destinés, je demande juste au gens de rester cool...

Pour les autres c'est que du bonheur de vous lire, quand c'est constructif ça peut être positif comme négatif !!!

merci merci merci merci et encore merci !

Merci Nico&Co !

samedi 8 novembre 2008

Développeurs iPhone : suivez facilement vos ventes sur l'AppStore

Je ne suis pas sur que tous les développeurs iPhone francophones aient besoin de ce logiciel, mais ceux qui ont le plus de succès seront surement heureux de le découvrir (ou de le commenter si déjà connu).

Ainsi, Tristan, un de nos visiteurs, a développé un logiciel nommé 'iPhone Sales report' qui permet d'importer ses fichiers de ventes de l'appstore et de les analyser.

Il est disponible ici au prix de 19,90 euros sachant qu'une version d'essai est proposée.

iphone-ventes.png

mercredi 22 octobre 2008

Et votre site devint un logiciel iPhone ... sans codage

Voilà une proposition digne d'intérêt ! Offrir gratuitement à tout éditeur de site web la possibilité de proposer à ses visiteurs une application iPhone / iPod Touch à ses couleurs permettant d'accéder (même offline) à son flux d'information.

Pour cela, le service proposé par AppLoop utilise bien entendu le flux XML du site. Il permet ensuite d'ajouter un logo, de choisir les thèmes de couleurs. D'autres options (notamment pour avoir plusieurs feeds) seront ajoutées de manière payante ultérieurement.

apploop-iphone.jpg

Coté monétisation, il est prévu que les éditeurs puissent (c'est optionnel) faire payer leur application, dans ce cas, ce sont 60 % des gains qui leur sont reversés.

Là ou le principe est séduisant c'est que très peu de personnes ont la capacité à coder leur propre logiciel en cocoa et là, d'après l'accroche, ce sera fait en quelques clics et deux minutes. L'application est poussée sur l'AppStore directement par AppLoop, sans que vous n'ayez à payer les 90 USD normalement nécessaires et votre application sera même disponible sur Android si vous le souhaitez (dans quelques temps) .

Le service n'est encore ouvert que sur invitation J'en ai demandé une pour vous proposer une application iPhon.fr bien entendu. En attendant, une vidéo permet de se rendre compte de ce qui est proposé.

Sympa non ?

mercredi 8 octobre 2008

Développeurs iPhone : vous êtes recherché !

Avec le succès des logiciels de l'appStore, les développeurs iPhone sont de plus en plus recherchés !

Ainsi depuis début octobre ce sont pas moins de trois missions qui ont été proposées dans le forum iPhon.fr dédié au développement iPhone. Voici les liens :

Vous trouverez d'autres annonces ici. A vous de jouer !

jeudi 2 octobre 2008

Les développeurs, les mises à jour et l'appStore :

Les développeurs iPhone qui proposent leurs logiciels sur l'AppStore, peuvent espérer pour certains des gains confortables. Mais cela ne sera pas le lot de tout le monde, ceci d'autant plus que le nombre d'applications croit très rapidement, de quelques centaines lors du lancement cet été à plusieurs milliers désormais. Il est donc important de sortir du lot ...

Pour cela, certains avaient compris qu'il suffisait de publier une nouvelle mise à jour pour être à nouveau affiché dans la liste des programmes récents. En effet, la date associée au logiciel et utilise pour l'affichage était celle de la dernière mise à jour, pas celle de la sortie effective de la première version du logiciel. Et cela marchait, en étant visible dans les premières pages de l'AppStore, les téléchargements décollaient effectivement comme montré dans ce post et sur le graph qu'il propose (reproduit ci-dessous). Les pics correspondent au moment ou le logiciel était mis à jour.

ventes-appstore.png

L'effet pernicieux de ce comportement de l'appStore était que les développeurs proposaient souvent des mises à jour, mineures, qui en fait n'apportaient rien de vraiment utile aux possesseurs de la version précédente.

Ce bon temps est désormais terminé, car, parmi les divers changements récents de l'AppStore, sachez que les dates des logiciels restent celle de la soumission originale.

Mais tout n'est pas rose pour les développeurs même si ils n'essaient ps de jouer avec le système ... En effet, la date utilisée n'est pas celle ou l'application arrive sur l'AppStore, mais celle ou le développeur l'a proposée pour revue à Apple. Comme il peut s'écouler plusieurs jours entre la soumission et la parution et que cela dépend des logiciels ... Vous avez compris que certains logiciels n'ont pas le temps d'apparaître dans les logiciels récents !

Décidément, l'AppStore est pratique pour les développeurs, mais faire fortune avec son logiciel iPhone sera de moins en moins facile !

Développeurs iPhone francophones, rencontrez vous des problèmes avec l'appStore, le processus de validation d'apple ? Ou tout va bien pour vous

mercredi 1 octobre 2008

La NDA développeurs iPhone supprimée

Une NDA, ou Non Disclosure Agreement (clause de non divulgation donc) accompagnait l'inscription au programme de développement pour l'iPhone.

Cela peut paraître surprenant puisque cela empéchait peu ou prou les développeurs d'échanger sur le sujet. Cela allait même plus loin car des livres traitant du développement iPhone étaient en attente mais ne sortaient pas.

L'information est parue sur la page principale du site dédié au développement iPhone d'Apple. Elle concerne uniquement les programmes déjà disponibles sur l'AppStore.

Le texte en anglais est reproduit ci-dessous :

Lire la suite...

vendredi 25 juillet 2008

Enfin un programme de Beta test de logiciels sur l'AppStore

La mécanique de validation des logiciels iPhone à publier sur l'AppStore d'Apple empêchait les développeurs de proposer des tests en Beta version à leurs utilisateurs avant de publier officiellement leur application.

Le résultat en est évident, des tests difficiles et incomplets incompatibles avec du développement professionnel.

Il semblerait qu'un programme permettant d'effectuer des tests de beta par 100 utilisateurs maximum soit bientôt mis en place par Apple, c'est une très bonne nouvelle qui était évidemment nécessaire !

Corollaire : Peut-être qu'ainsi, les éditeurs pourront également proposer aux sites iPhone le test de leurs applications iPhone payantes avec quelques unes de ces licences ?

Source : Washington post

mardi 2 octobre 2007

Applications web iPhone : Apple propose son guide de dévelopement

iphone-safari-150.jpgApple se trouve sous le feu des projecteurs pour avoir bloqué les applications tierces natives avec son dernier update firmware. Mais il est bon de rappeller que ce sont les applications web, associées à un contrat de téléphonie mobile avec connection illimitée qui est promu par Apple.
Apple a donc publié un document permettant aux développeurs de contenu mais aussi et surtout d'applications web 'riches ' (Ajax/ Web 2.0) de tirer le meilleur parti de son téléphone mobile. Il est en téléchargement libre sur le site de Apple et se nomme iPhone Human Interface guideline, il est au format pdf, mais des extraits et des indications sont disponibles sdans télécharger tout le pdf.
Au passage, on note une tournure un peu spéciale dans la première page :

Note: Currently, developers create web applications for iPhone, not native applications. Therefore, this document focuses solely on the presentation of web applications and other web content on iPhone.


Le 'currently' pourraît faire penser que cela pourraît changer un jour. De toute façon, d'une manière ou d'une autre, la quantité de logiciels natifs pour l'iPhone et surtout la demande et le nombre de téléchargements ont montré qu'il ne pouvait pas vraiment en être autrement. D'accord ? pas d'accord ?

lundi 9 juillet 2007

Le DevCamp iPhone comme si vous y étiez

Rappellez-vous, il avait été annoncé avant que l'iPhone ne sorte ... Le DevCamp iPhone avait lieu ce week-end. Il s'agit pour les programmeurs d'applis web de se rencontrer en un lieu et de programmer des applications si possible innovantes pour la machine. En attendant de connaître précisément ce qu'il en est sorti, pour vous faire une idée de l'ambiance et des lieux, un set de photos Flikr vaut mieux qu'un long discours !

Ci-dessous, une photo d'un tas d'iPhones cassés des badges d'entrée au DevCamp.

devcamp-iphone.jpg

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