iPhone 4S, iPad, iPod touch : le blog iPhon.fr

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

Tag - developpeur iPhone

Fil des billets - Fil des commentaires

mercredi 4 août 2010

La beta 3 de l'iOS 4.1 est disponible pour les développeurs iPhone

ios-4-1-beta-3.jpgCette nuit a été rendue disponible par Apple la dernière version beta (la 3 ) du système iOS 4.1.

On avait parlé de cette version à venir de l'iOS dans ces billets (avec les nouveautés connues ici), sachant qu'il y a cette fois-ci une particularité : le cycle de beta iOS d'Apple est plutôt d'une version toutes les deux semaines or il se trouve qu'Apple le propose cette fois-ci seulement une semaine après la beta 2 évoquée ici.

Lire la suite...

dimanche 1 août 2010

Interview développement iPhone, Ouriel Ohayon pour AppsFire : "Le monde du web mobile est en train d'êtres réinventé"

Dans notre série des interviews développeurs iPhone, aujourd'hui, nous recevons Ouriel Ohayon.

Si vous suivez l'actualité hi-tech et Internet, alors ce nom ne vous est pas inconnu ! Ouriel a notamment lancé TechCrunch France et d'autres start-up. Il a récemment fondé une start-up nommée AppsFire, dont le champs d'action tourne autour de tout ce qui est applications mobiles : iPhone actuellement puis ultérieurement pour d'autres systèmes. AppsFire propose de nombreux outils pour les iphonautes, vous avez pu en avoir un aperçu dans notre colonne de droite sur iPhon.fr et VIPad.fr ou le moteur de recherche d'applications est "powered by" AppsFire.

Ouriel a accepté de répondre à nos questions, ci-dessous :


Peux tu te présenter et présenter appsfire ?

appsfire.jpgAppsfire est un guide personnalisé de découverte d'applications mobiles (iPhone bientot Android). Un utilisateur peut découvrir les apps d autres utilisateurs: ses amis, des célébrités, celles discutées dans les meilleures publications du web, celles les plus discutées sur twitter,...

L'approche par annuaire proposée par Apple ne suffit pas. Les iPhonautes/iPadnautes aiment se renseigner auprès des autres, sur le web et via leurs amis. Appsfire est une manière rapide et contextualisée pour découvrir les app qui vont vous plaire.

Au passage on est une petite société francaise financée par Marc Simoncini (NDLA : Meetic) , Xavier Niel (NDLA : Free), Jacques Antoine Granjon (NDLA : Venteprivée), Jean David Blanc (NDLA : AlloCiné), Fabrice Grinda (NDLA : Aucland, OLX) et Lerer Ventures (fondateur du Huffington Post)


Quelles sont vos applications qui marchent le mieux sur l'appstore ?

Le carton du moment c'est Appstream (lien itunes)qui est devenu #1 dans la catégorie Entertainement aux USA et #2 au classement global. Une première pour une petite société Francaise! Appstream est un mur dynamique d'icônes d applis qui refletent ce que les gens cliquent en temps reel. Une manière très rapide de découvrir les apps les plus intéressantes du moment.

Appsfire 2.0 (lien itunes) marche aussi très bien! C'est un guide personnalisé d'applications iPhone disposant notamment de la possibilité de comparer vos apps avec celles de vos amis

Enfin Pastefire (lien iTunes)est une petite app tres sympa pour copier coller du contenu de votre ordinateur a votre iphone/Ipad. il composera aussi vos numéros de téléphone, enverra des sms, ajoutera vos photos dans la librairie.

Comment se présente le développement sur iPhone, comparé à d'autres plate formes ?

Lire la suite...

dimanche 20 juin 2010

[BeMyApp] Update 1H30: Le vainqueur du weekend est...

Tout au long de ce weekend, nous avons mis à jour le billet suivant concernant l'événement BeMyApp qui consiste à mettre en relation des porteurs d'idées avec des développeurs et designer, afin de réaliser un projet d'application en 1 weekend. L'évènement touche bientôt à sa fin et les projets ont bien avancé, nous allons vous montrer l'avancement des différents projets à l'aide de vidéos tournées durant le checkpoint de ce midi:

Lire la suite...

mercredi 17 mars 2010

Applications iPhone : origine des développeurs, chiffres de Février et effet iPad

La société Flurry spécialisée dans les statistiques autour de l'utilisation des applications dispose d'une couverture importante via les services qu'elle propose aux développeurs d'applications pour connaître mieux les statistiques de leurs applications. Elle fournit régulièrement des études sur les applications iPhone et leur utilisation. L'étude de Février est sortie et est disponible ici en anglais, voici ce que l'on retient :

  • Les 140 000 applications (environ) disponibles sur l'AppStore sont issues de 35 000 sociétés ou développeurs différents
  • cela correspond à 58 sociétés ou développeurs nouveaux arrivant sur l'AppStore chaque jour
  • Selon Flurry, cela correspond à la croissance la plus rapide jamais vue pour une plate-forme de développement, la comparaison est faite avec les applications Facebook, qui elles ont réunies dans les 9 premiers mois, environ 14 000 apps contre 25 000 pour l'AppStore. Si la fenêtre d'observation est étendue à 18 mois, alors Apple creuse l'écart avec 140 000 contre 60 000 pour Facebook.
  • La raison mise en avant est liée à un business model des applications iPhone beaucoup plus clair que celui lié aux applications Facebook

stats-appstore-1.jpg

La seconde partie de l'étude s'intéresse à l'origine de ces développeurs d'applications :

Lire la suite...

samedi 6 février 2010

Développeurs iPhone : gérez vos versions beta et vos tests en ligne gratuitement

Développeurs : la première impression qu'aura un utilisateur face à votre application iPhone risque de rester longtemps ou de déchainer des notes négatives sur l'AppStore s'il y a déception. Alors autant mettre toutes les chances de son coté en proposant un produit fini, fonctionnel à 100 % et testé largement. Pour cela il est fort utile de pouvoir compter sur un maximum de beta testeurs.

Un nouveau service dédié au test des applications avant leur mise à disposition sur l'AppStore à fait son apparition. Il se nomme "iPadBeta", s'adresse aux programmeurs iPhone, iPod touch et iPad. Il est accessible à l'adresse www.iPadBeta.com .

Il est gratuit , sans publicité et permet de gérer le déploiement de versions (avec l'indispensable identifiant UDID des testeurs) , de gérer les bugs remontés par les testeurs, un forum de discussions et un wiki par application sont également prévus.

Si vous n'êtes pas développeur mais si vous souhaitez tester des logiciels en avant-première et aider les développeurs à sortir des applications les plus abouties possibles, vous pouvez rejoindre le site en tant que beta testeur.

Retrouvez tous nos billets sur le développement d'applications iPhone.

Suivez nous sur Twitter, via RSS, sur le site mobile de iPhon.fr ou avec l'application dédiée iFon.fr

Source

mardi 22 décembre 2009

Interview développeur iPhone : Olivier Poitrey, DailyMotion - Appli Android et Nokia à venir

dailymotion-iphone-ipod.jpgCela faisait longtemps que l'on avait pas interviewé un développeur d'application iPhone / iPod Touch, voici donc l'interview de Olivier Poitrey, qui a réalisé l'application iPhone DailyMotion (voir ce billet).

Bonjour Olivier , vous êtes directeur technique de DailyMotion et co-fondateur, vous avez également eu un rôle particulier concernant le développement de la toute récente application iPhone et iPod Touch de DailyMotion, pouvez -vous nous en dire plus ?

Passionné d'Apple de longue date, cela faisait un moment que je cherchais une bonne raison d'apprendre l'Objective-C (le langage de développement de Mac OS X et iPhone OS). N'ayant pas de ressources en interne pour développer cette application, j'ai sauté sur l'occasion pour m'y mettre et ainsi me lancer dans la conception de ce projet.

Quelles sont les spécificités de l'application DailyMotion, comment peut-elle se différencier de celle de youtube présente par défaut sur l'iPhone ?

Nous avons mis le minimum de fonctionnalités dans cette première version afin de nous focaliser sur l'ergonomie et les performances. L'application n'a donc pas à proprement parler de fonctionnalité absente de la version Youtube, si ce n'est un mode de navigation à mon avis plus fluide et plus convivial. Aussi, nous avons mis l'accent sur une des spécificités de Dailymotion qui est la programmation de vidéos stars. Contrairement à Youtube qui est principalement un moteur de recherche (ce qui transparait bien dans leur application), les vidéos sélectionnées par l'équipe Contenu de Dailymotion sont mises en avant dans l'application, tout comme nous avons l'habitude de le faire sur le site.

Pourquoi développer pour l'iPhone ? Avez-vous prévu l'équivalent pour d'autres systèmes mobiles ?

Nous avons une application Androïd et Nokia OVI en préparation. Cependant ces versions ne sont pas développées en interne, et elles ont pour objectif de se calquer sur l'ergonomie de la version iPhone, tout en s'adaptant aux spécificités des différents OS hôtes.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Lire la suite...

jeudi 26 novembre 2009

Un site qui référence les logiciels iPhone / iPod Touch refusés par Apple

iphone-3G.jpgOn le sait, le chemin pour avoir son application iPhone / iPod Touch approuvé et enfin pouvoir être téléchargé sur l'AppStore est compliqué, long, peu transparent et aboutit parfois au rejet pur et simple pour diverses raisons.

C'est évidemment un vrai manque à gagner et une grande frustration pour les auteurs de ces logiciels, certains et non des moindres se sont exprimés sur ce sujet.

Un site a entrepris de recenser les applications rejetées, il s'agit de AppRejections.com. Il entreprend donc le recensement des rejets mais également éventuellement des raisons, cela pourrait être utile aux développeeurs avant de se lancer dans un projet iPhone

Source

mercredi 6 mai 2009

Interview développeur iPhone : Vincent, auteur de MyPhotoEgg

egg-iphone-0.jpgVincent est l'auteur du logiciel de visualisation de photos en 3D MyPhotoEgg.

Il a accepté de partager ses réponses à notre désormais classique interview développeur iPhone (voir les autres interviews ici). Voici ses réponses :

Pouvez-vous vous présenter ?

Je suis Vincent Zgueb, j'ai 38 ans, j'habite à Nancy en Lorraine et je développe sur iPhone depuis 7 mois. J'ai au total environ 10 ans d'expérience de développement sur différentes plate-formes: d'abord .NET, puis JAVA et enfin C/C++ et objective-C.

Quels sont vos programmes ?

myPhotoEgg (qui vient d'être mis à jour avec la v1.0.1) est un visualiseur de photos personnelles dans un espace 3D en forme d'oeuf.

Pourquoi développer pour l'iphone ?

Je suis comme de nombreux développeurs (ou non d'ailleurs), j'espère pouvoir simplement vivre de ce que j'aime faire ! L'iPhone est une magnifique invention, tant technologiquement avec un OS et un SDK remarquables, que d'un point de vue marketing avec le concept d'AppStore qui révolutionne réellement la relation entre l'offre et la demande. Tout cela constitue une vraie chance pour les développeurs qui souhaitent rester indépendants et travailler sur leurs propres idées.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Tout ce qui concerne l'interface utilisateur (UIKit) est remarquablement bien pensé et riche. Apple a vraiment mis tout son savoir-faire dans le domaine des interfaces au service des développeurs. Et l'interface est le point-clé de la plupart des applications, pas seulement pour le look mais surtout pour l'utilisabilité.

Les utilisateurs ne s'en rendent pas toujours compte parce qu'une interface bien faite doit se faire oublier. C'est le paradoxe.

C'est difficile de parler des points forts de l'iPhone tant il y en a ! L'accéléromètre, le GPS, et la simplicité avec laquelle on peut les utiliser pour nos propres programmes, c'est vraiment génial. Enfin un dernier mot pour la doc de qualité et le forum développeurs qui sont d'une aide précieuse au quotidien.

Au titre des points faibles, j'ai beaucoup souffert pour ma part de ne pas pouvoir accéder au système de fichiers et particulièrement aux photos. Le fait que les applications n'aient pas le droit (au sens juridique et non technique) d'aller lire ailleurs que dans leur "bac à sable" est une vraie difficulté. Aujourd'hui les applications sont condamnées à tourner de façon étanche les unes par rapport aux autres. Même si je reconnais que c'est très bien pour la sécurité. En plus les utilisateurs (et ils ont raison) font le reproche d'une importation des photos un peu fastidieuse, sans savoir que ceci est imposé par le kit de développement actuel. Le nouvel SDK 3.0 permettra quand même d'améliorer les choses avec des possibilités d'importations multiples.

Que demanderiez vous a Apple pour vous faciliter la vie ?

Lire la suite...

mercredi 11 février 2009

Interview développeur iPhone : Nicolas de Nico&co (Earth3D, Tribal 1 et 2, Awele)

Depuis que l'iPhone accueille des programmes, que ce soit en 2007 lorsqu'il fallait impérativement une machine jailbreaké, ou plus encore maintenant que le SDK est officiel et quel'AppStore permet de choisir ses logiciels parmi des milliers, iPhon.fr supporte les développeurs Français en essayant de promouvoir leurs développements.

Dans ce cadre, voici une nouvelle série de billets rangés dans la section développement iPhone, proposant des interviews de développeurs francophones.

Le premier de cette série est Nico&co, Nicolas dans la vraie vie, qui a accepté de répondre à nos questions :

Nicolas, peux-tu te présenter ?

31 ans, Ingénieur Développeur spécialisé en 3D et Systèmes Embarqués. Je développe depuis un peu plus de sept ans en milieu professionnel.
J'ai commencé à développer sur iPhone peu de temps après sa sortie et dès que le SDK non-officiel a été disponible et installé sur mon pc ... Donc dès décembre 2007, les mains dans le cambouis, j'ai sorti ma première application Earth3D sur le repository de iPhon.fr pour les iPhone jailbreakés V1 ...

Peux-tu nous parler de tes programmes ?

Je ne parlerai que des applications perso/pro sorties sous mon nom. Après Earth3D pour les iPhone jailbreakés V1 j'ai réalisé VideoPoker et AirHockey ainsi que Tribal 1. Tribal 1 a été réalisé avec l'aide d'un formidable infographiste Australien dans le but d'en faire un jeu complet.

Une fois le SDK officiel iPhone disponible, j'ai re-sortie Earth3D sur l'AppStore ainsi que VideoPoker. AirHockey a bénéficié d'un relooking avec l'aide d'un infographiste New-Yorkais.

Avec l'aide de mon collègue Australien on a fait une grosse mise à jour de Tribal qui est devenu Tribal 2 et est au final un jeu très complet.

Ensuite j'ai réalisé tout seul un jeu d'Awele, c'est un vieux jeu de société Africain que j'affectionne beaucoup.

Avec l'aide de mon collègue Australien on a réalisé Stack-It!, un jeu de puzzle qui met vos neurones à rude épreuve...

Ensuite j'ai réalisé tout seul un simulateur d'avion appelé BattleSky, j'avais commencé celui ci il y a déjà plusieurs années mais il était resté au stade de démo, je l'ai entièrement ré-écris et optimisé pour le faire tourner sur l'iPhone. Une première version (plus que jouable) est déjà disponible mais je souhaiterais pousser ce projet encore beaucoup plus loin...

J'ai dernièrement réalisé un refresh de Earth3D qui s'appelle désormais Earth3D+, ou il n'y a pas que la Terre ce coup ci mais bien toutes les planètes de notre système solaire...

Pourquoi développer pour l'iphone ?

L'iPhone est une formidable plateforme mobile, par ses dimensions et sa puissance de calcul brute et 3D, elle ne rivalise avec aucune autre car ce sont les autres plateformes déjà existantes qui essayent de rivaliser avec elle ...

Le jour ou j'ai vu tourner le jeu Labyrinth sur les iPhones jailbreakés V1, j'ai tout de suite voulu essayer à mon tour, et une fois Earth3D qui tournait de façon fluide j'ai tout de suite pensé à faire beaucoup plus ...

De plus, beaucoup de sociétés/marques veulent être visible sur le nouveau téléphone à la mode donc il y a ici un nouveau marché à 'nourrir'.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Au niveau interface graphique et 'boutonniques' rien n'est à jeter car c'est révolutionnaire bien que pas si compliqué que ça à réaliser... Par contre pour une utilisation purement professionnelle il y a encore quelques étapes à franchir, mais je ne me fais aucun soucis pour l'avenir de l'iPhone d'Apple ...

Au niveau développement aussi il y a encore quelques étapes à passer, surtout au niveau de la certification à mon avis... Il faut encore et toujours simplifier les process et surtout améliorer significativement la sécurité ...

Que demanderais tu à Apple pour te faciliter la vie ?

Avoir une visibilité sur le fait qu'un projet puisse ou non être accepté sur l'AppStore avant de devoir coder quoi que ce soit...

A l'heure actuel beaucoup de projets ne peuvent surement pas se faire car investir sans être sûr d'être accepté est très bridant, surtout au niveau des outils, car les jeux n'ont je pense aucun soucis à se faire.

Combien de temps passes-tu sur le développement d'un logiciel ?

Par exemple mon jeu de VideoPoker m'a pris 2 bonnes journées pour la réalisation (code + graphs)

Tribal nous a pris au total 2 mois, BattleSky m'a pris 1 mois et demi (mais j'avais dans mon panier beaucoup d'algos que j'avais déjà pensé et écrit, sinon il m'aurait probablement fallut 1 bon mois supplémentaire) ...

Je travaille à temps plein sur mes projets et pour d'autres sociétés, je ne compte plus mes heures devant l'écran... c'est avant tout une passion...

Est-ce une activité rentable ? En vis tu ou prévois tu d'en vivre un jour ?

Rentable non, du moins pas sans activités parallèles, je parle bien sur de sociétés qui sont à la recherche de talents pour réaliser des projets iPhone.

Approximativement, combien as-tu vendu de copies ?

Pas facile à estimer mais ce qui est sûr: beaucoup... Des applications pas chères sont forcement beaucoup téléchargées.

Quels sont tes futurs projets pour l'iPhone ?

Mes projets futurs pour l'iPhone sont de continuer sur ma lancée et de réaliser encore plus de jeux pour satisfaire les joueurs et moi même :) ainsi que de continuer à développer pour d'autres sociétés bien sûr.

Quelle est ton application préférée (hormis les tiennes) ?

(une seule n'est pas facile à déterminer hormis les miennes ;-) ) : Labyrinth, Enigmo, Galcon, Hold'Em, Topple

Un mot a ajouter pour les visiteurs de iPhon.fr ?

J'ai eu quelques déboires sur certains commentaires lié aux articles qui m'étaient destinés, je demande juste au gens de rester cool...

Pour les autres c'est que du bonheur de vous lire, quand c'est constructif ça peut être positif comme négatif !!!

merci merci merci merci et encore merci !

Merci Nico&Co !

mardi 11 mars 2008

Le SDK est à peine sorti et ... On s'arrache les développeurs iPhone

J'ai reçu quelques emails de personnes qui cherchaient des développeurs capables de programmer avec le récent SDK pour iPhone / iPod Touch.

Il y a bien entendu Jeremie de Visuaweb, à qui l'on doit plusieurs applications telles iGuide Tv et iDial et que vous pourrez contacter via son site web.

Mais le mieux, si vous avez ce type de besoin, est de déposer une annonce dans la section du forum iPhon.fr dédiée au développement iPhone avec le SDK officiel.

Il y a déjà pas moins de trois propositions !

Et si vous avez ces compétences et envie de rejoindre l'un des projets, n'hésitez pas à contacter les personnes en recherche, le mail privé est là pour ça sur le forum.

Que la bourse à l'emploi des développeurs iPhone batte son plein !