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lundi 12 avril 2010

Le feuilleton du Week End : Apple change ses conditions de développement et élimine les outils d'Adobe

Apple, avec le SDK associé à l'iPhone OS 4 a changé les conditions d'accès à l'AppStore pour les développeurs et a ainsi fermé la porte à un certain nombre de sociétés qui proposent des outils permettant de générer des applications pour iPhone et iPad, Adobe en est l'une d'elle.

Ainsi, lors de l'inscription au programme développeurs, il devient nécessaire d'accepter de fournir des applications écrites nativement dans l'un des langages suivant : C, C++ ou Objective-C (section 3.3.1) et il est explicitement interdit de proposer des applications réalisées avec des "cross-compilateurs", ceci est décrit dans ce billet qui a déclenché les discussions.

L'un des premiers éditeurs tombant sous la coupe de cet article est Adobe, avec son outil permettant de transformer une application écrite en Flash, sa technologie maison, en application iPhone OS, voir la vidéo ici.

Ont suivi des articles expliquant les impacts et les raisons éventuelles pour ces changements de la part d'Apple (ici par exemple) et même un échange entre un développeur et Steve Jobs lui-même par mail, à lire ici.

La conclusion de ce feuilleton est la suivante :

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jeudi 8 avril 2010

Conférence Apple iPhone OS 4 : multitache, répertoires d'applis, iAds, nouvelles APIs, support des claviers Bluetooth, mail universel and co !

iphone-os-4-0.jpgCe soir avait lieu, seulement quelques jours après la sortie de l'iPad, la conférence d'Apple pour dévoiler les nouveautés de l'iPhone OS. Voici donc ce qui a été annoncé :

Steve Jobs a démarré en présentant des statistiques sur l'iPad : 450 000 machines vendues à ce jour, 3500 applications disponibles, 600 000 iBooks téléchargées. Puis vinrent des stats sur l'iPhone : il s'est vendu lui à 50 millions d'exemplaires mondialement, tandis que se sont 35 millions d'iPod Touch qui se sont écoulés. Quant à l'AppStore, elle contient désormais 185 000 applications (je me rappelle des prévisions à 300 000 pour fin d'année, on y va !)

iphone-os-4-3.jpg

Le reste était consacré à l'iPhone OS 4, qui arrive avec de très nombreuses nouveautés, parmi lesquelles :
iphone-os-4-2.jpg

  • le multi tache est présent dans cet OS : il est offert via 7 Apis aux développeurs, via des apis spécifiques permettant de faire fonctionner de la musique (Deezer ...) , de la VoIP (Skype) , la remontée d'informations de géolocalisation (GPS routier) en tache de fond . Des alertes push locales (ne nécessitant pas de se connecter à un serveur distant) seront également gérées. Pour ce qui est du changement d'application, toujours fastidieux lorsqu'il est répété (entre mail et safari par exemple), il sera possible de revenir directement là ou l'on en était
  • des répertoires d'applications accessibles sur le springboard, pouvant même être intégrées dans le dock, ceci élimine la nécessité de permettre des pages supplémentaires et permettra d'organiser les applications beaucoup plus efficacement

iphone-os-4-1.jpg

  • une boite mail universelle permettant de consulter plusieurs comptes mails depuis une seule interface
  • le support des iBooks de l'iPad sur l'iPhone
  • des fonctionnalités pour l'entreprise : gestion des machines à distance, distribution d'application 'wireless'
  • le Game Center : un réseau social pour joueurs à la XBox live, ceci signe peut être la mort des réseaux déjà existants (OpenFeint, Plus+, Gameloft Live ...)
  • iAd : une solution de monétisation pour les développeurs, offrant des pubs intégrées aux applications, avec un partage de revenu à hauteur de 60 % pour le développeur, 40 % pour Apple, ceci pourrait permettre de financer les applications proposées gratuitement par exemple. Ces publicités sont quasiment des mini applications intégrées dans les applications, proposant du contenu multimedia, mais aussi des cartes etc ... C'est l'antithèse des simples adwords de Google ;-)
  • des fonds d'ecrans pour les écrans d'applications (springboard) : un petit pas pour Apple, mais tellement agréable (baisse du jailbreak à prévoir ? )
  • le support des claviers Bluetooth (yes, j'avais bon sur celle-ci ;-)
  • un tap pour faire le focus dans les vidéos et zoom numérique jusqu'à 5 fois
  • Plus de 1500 apis disponibles pour les développeurs, avec la possibilité (yes !) d'accéder au calendrier, à la pellicule photo, aux images fixes et vidéo (ceci va peut-être permettre de dépasser les limites de la réalité augmentée telle qu'on la connait actuellement sur l'iPhone)

Le Firmware 4 est disponible dès ce soir pour les développeurs, cet été pour les utilisateurs (logique, il faut que les applications soient migrées).

Par contre, certaines fonctions ne seront proposées que sur les machines les plus récentes : iPhone 3GS et iPod touch V3, il s'agit notamment (?) du multi tâche que Steve Jobs a indiqué n'être pas compatible avec le hardware des iPhone 3G et autres iPhone V1 ou iPod Touch v1 et V2.

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mercredi 24 mars 2010

Les revenus iPhone et l'iPod Touch liés au jeu vidéo en hausse significative

Cet article de Cnet donne une bonne idée du paysage des jeux vidéos sur plate-forme portable et de son évolution entre 2008 et 2009. L'interprétation donnée est une érosion des parts de marché de Nintendo et de Sony, encore quasiment seuls sur leur marché en 2008.

Voici donc l'évolution :

jeux-iphone-nontendo-PSP-US.jpg

L'etude (chiffres US) note que L'iPhone "gagne des parts de marché sur Nintendo et Sony", effectivement. Mais une question n'est pas creusée : est-ce que le jeu sur iPhone/iPod Touch n'est pas simplement un segment additionnel avec ses propres revenus qui s'ajoutent à ceux existant et qui finalement ne généraient pas forcément autant Nintendo et Sony ? Le gateau grossirait et la répartition serait du coup changée.

Si l'on prend les chiffres donnés dans le billet, on voit un marché effectivement en croissance dans lequel le total des revenus liés aux jeux sur machines portables est passé de 2,3 milliards à 2,63 milliards de dollars entre 2008 et 2009 ( + 14,3 %), on voit également ces variations :

  • Apple avec son iPhone OS passe de 115 à 500 millions de dollars de revenus liés aux jeux vidéos : très nette augmentation mais départ d'une valeur très faible comparé aux compétiteurs
  • Nintendo progresse de 1,725 à 1,841 milliards (+ 6,27 %)
  • Sony passe de 460 à 289 millions de dollars de revenus via ses jeux sur PSP : très nette baisse (- 37 %)

Que peut on en retirer ?

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