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Tag - interview iPhone

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dimanche 1 août 2010

Interview développement iPhone, Ouriel Ohayon pour AppsFire : "Le monde du web mobile est en train d'êtres réinventé"

Dans notre série des interviews développeurs iPhone, aujourd'hui, nous recevons Ouriel Ohayon.

Si vous suivez l'actualité hi-tech et Internet, alors ce nom ne vous est pas inconnu ! Ouriel a notamment lancé TechCrunch France et d'autres start-up. Il a récemment fondé une start-up nommée AppsFire, dont le champs d'action tourne autour de tout ce qui est applications mobiles : iPhone actuellement puis ultérieurement pour d'autres systèmes. AppsFire propose de nombreux outils pour les iphonautes, vous avez pu en avoir un aperçu dans notre colonne de droite sur iPhon.fr et VIPad.fr ou le moteur de recherche d'applications est "powered by" AppsFire.

Ouriel a accepté de répondre à nos questions, ci-dessous :


Peux tu te présenter et présenter appsfire ?

appsfire.jpgAppsfire est un guide personnalisé de découverte d'applications mobiles (iPhone bientot Android). Un utilisateur peut découvrir les apps d autres utilisateurs: ses amis, des célébrités, celles discutées dans les meilleures publications du web, celles les plus discutées sur twitter,...

L'approche par annuaire proposée par Apple ne suffit pas. Les iPhonautes/iPadnautes aiment se renseigner auprès des autres, sur le web et via leurs amis. Appsfire est une manière rapide et contextualisée pour découvrir les app qui vont vous plaire.

Au passage on est une petite société francaise financée par Marc Simoncini (NDLA : Meetic) , Xavier Niel (NDLA : Free), Jacques Antoine Granjon (NDLA : Venteprivée), Jean David Blanc (NDLA : AlloCiné), Fabrice Grinda (NDLA : Aucland, OLX) et Lerer Ventures (fondateur du Huffington Post)


Quelles sont vos applications qui marchent le mieux sur l'appstore ?

Le carton du moment c'est Appstream (lien itunes)qui est devenu #1 dans la catégorie Entertainement aux USA et #2 au classement global. Une première pour une petite société Francaise! Appstream est un mur dynamique d'icônes d applis qui refletent ce que les gens cliquent en temps reel. Une manière très rapide de découvrir les apps les plus intéressantes du moment.

Appsfire 2.0 (lien itunes) marche aussi très bien! C'est un guide personnalisé d'applications iPhone disposant notamment de la possibilité de comparer vos apps avec celles de vos amis

Enfin Pastefire (lien iTunes)est une petite app tres sympa pour copier coller du contenu de votre ordinateur a votre iphone/Ipad. il composera aussi vos numéros de téléphone, enverra des sms, ajoutera vos photos dans la librairie.

Comment se présente le développement sur iPhone, comparé à d'autres plate formes ?

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mardi 22 décembre 2009

Interview développeur iPhone : Olivier Poitrey, DailyMotion - Appli Android et Nokia à venir

dailymotion-iphone-ipod.jpgCela faisait longtemps que l'on avait pas interviewé un développeur d'application iPhone / iPod Touch, voici donc l'interview de Olivier Poitrey, qui a réalisé l'application iPhone DailyMotion (voir ce billet).

Bonjour Olivier , vous êtes directeur technique de DailyMotion et co-fondateur, vous avez également eu un rôle particulier concernant le développement de la toute récente application iPhone et iPod Touch de DailyMotion, pouvez -vous nous en dire plus ?

Passionné d'Apple de longue date, cela faisait un moment que je cherchais une bonne raison d'apprendre l'Objective-C (le langage de développement de Mac OS X et iPhone OS). N'ayant pas de ressources en interne pour développer cette application, j'ai sauté sur l'occasion pour m'y mettre et ainsi me lancer dans la conception de ce projet.

Quelles sont les spécificités de l'application DailyMotion, comment peut-elle se différencier de celle de youtube présente par défaut sur l'iPhone ?

Nous avons mis le minimum de fonctionnalités dans cette première version afin de nous focaliser sur l'ergonomie et les performances. L'application n'a donc pas à proprement parler de fonctionnalité absente de la version Youtube, si ce n'est un mode de navigation à mon avis plus fluide et plus convivial. Aussi, nous avons mis l'accent sur une des spécificités de Dailymotion qui est la programmation de vidéos stars. Contrairement à Youtube qui est principalement un moteur de recherche (ce qui transparait bien dans leur application), les vidéos sélectionnées par l'équipe Contenu de Dailymotion sont mises en avant dans l'application, tout comme nous avons l'habitude de le faire sur le site.

Pourquoi développer pour l'iPhone ? Avez-vous prévu l'équivalent pour d'autres systèmes mobiles ?

Nous avons une application Androïd et Nokia OVI en préparation. Cependant ces versions ne sont pas développées en interne, et elles ont pour objectif de se calquer sur l'ergonomie de la version iPhone, tout en s'adaptant aux spécificités des différents OS hôtes.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

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jeudi 17 septembre 2009

Interview développeur iPhone : Matthieu , Open Cellar

test-open-cellar-iphone-4.PNGCela faisait quelques mois que nous n'avions pas proposé d'interview de développeur iPhone, aujourd'hui, c'est Matthieu, qui a développé le logiciel Open Cellar pour iPhone / iPod Touch qui se prête au jeu.

Pouvez-vous vous présenter ?

Matthieu D., millésime 1982 et mis en cave à Arras.
Au travail dans une SSII depuis bientôt 9 ans, je suis spécialiste dans les technologies Microsoft (ne huez pas dans la salle ^^) et à la maison c'est plutôt Java et Objective C.

Quels sont le ou les programmes iPhone / iPod Touch que vous avez développé ?

Open Cellar (NDLR : voir ici), un logiciel qui permet de gérer sa cave à vins et qui se synchronise avec les versions desktops.

Pourquoi développer pour l'iPhone ?

Depuis plusieurs années, Open Cellar est disponible sur Pocket PC, Windows, Mac et Linux, je recevais de plus en plus de demandes pour la version iPhone / iPod.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Plutôt orienté technologie & plateforme Microsoft je n'étais pas des plus enthousiastes à apprendre l'Objective C mais quelle surprise! La grammaire est naturelle, le SDK est riche et facile d'utilisation enfin la documentation est claire et concise. Les nouveautés amenées par l'OS 3 sont prometteuses et en ce qui me concerne l'ouverture du MapKit amenera à OC des nouveautés forts sympathiques. Pour la contrainte, la seule qui me vienne à l'esprit est qu'Apple pourrait autoriser la communication entre l'iPhone et le PC/Mac via le cable USB.

Que demanderiez vous à Apple pour faciliter la vie des développeurs ?

De me mettre en première page du Store ;-)
Plus sérieusement et comme beaucoup d'autres développeurs je souhaiterais qu'Apple donne un droit de réponse sur les commentaires de l'AppStore. Par exemple un utilisateur m'a mis courant mai un mauvais commentaire car OC ne fonctionnait pas sur l'OS 3 mais à l'époque celui ci était au stade de Beta et sous NDA...
Enfin j'aimerais aussi que les temps de validation soient raccourcis (en moyenne 12/13 jours)

Combien de temps passez-vous sur le développement d'un logiciel ? Travaillez vous seul ou à plusieurs ?

Je développe seul, la première version d'OC m'a demandée 4 mois et demi de développement (soir & weekend) et durant cette phase j'étais accompagné par une dizaine de testeurs, car contrairement aux autres plateformes le développement sous iPhone se doit être le plus parfait possible, la correction d'un bug peut vous prendre 10 minutes mais il vous faudra attendre à minima une dizaine de jours pour que cette mise à jour soit validée.

Est-ce une activité rentable ? En vivez vous ou prévoyez-vous d'en vivre un jour ?

La rentabilité n'est pas mon principal but, je développe d'abord par plaisir. Et oui j'aimerais bien en vivre...le chemin est long car il est de plus en plus difficile de se faire connaitre et les "gros studios" se sont également mis dans la course.

Approximativement, combien avez vous vendus de copies ?

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lundi 17 août 2009

Interview du directeur marketing du groupe Bouygues Telecom : Frédéric Ruciak

FRKAprès notre interview du directeur marketing de Gameloft, on continue la série des interviews de l'été avec celle de Mr Frédéric Ruciak, directeur marketing de l'opérateur Bouygues Telecom, qui a gentiment accepté de répondre à nos questions qui parlent bien entendu ... d'iPhone

Quelle est l’importance de la commercialisation de l'iPhone pour Bouygues Telecom ?

L’iPhone est un produit révolutionnaire. C’est un choc technologique que l’on peut comparer à l’arrivée du premier mac et la souris. L’iPhone a une dimension de plus : on passe de la ligne à l’espace. L’espace devient applicatif. Pour Bouygues Telecom cette révolution est d’autant plus importante que nous avons toujours été précurseurs dans le développement des usages mobiles (i-mode de 2002, premiers forfaits data illimités ...). Le groupe a toujours cru à ce développement. L’iPhone est un mobile qui allie toutes ces nouvelles technologies. Nous nous sommes battus et nous sommes très heureux d’avoir pu lancer le produit d’Apple, très attendu par nos clients Le succès est d’ailleurs au rendez-vous. Nous avons essayé de leur fournir l’offre tarifaire la mieux adaptée. En alliant la meilleure offre et le meilleur produit, nous avons essayé de satisfaire au mieux nos clients.

Comment vous différenciez-vous des autres opérateurs ?

Le produit étant le même, il faut essayer se différencier par les offres et les services. Nous avons essayé de diversifier nos forfaits spécifiques Iphone. Nous avons ainsi misé sur l’illimité pour les forfaits haut de gamme : SMS/MMS illimités 24h/24h, data illimité (2Go de fair use). Nous sommes aussi le premier opérateur à avoir proposé le premier forfait bloqué (forfait Universal Mobile) pour les jeunes avec de la data en illimité. Au niveau des applications, nous proposons à nos clients des applications spécifiques Bouygues Telecom (TV Bouygues Télécom et le Suivi Conso), d’autres applications suivront dans les mois à venir. Elus cette année pour la 3ème fois consécutive numéro 1 de la relation client en téléphonie mobile, nous nous différencions également par la qualité de notre service client « L’iPhone c’est comme un cocktail, on a envie d’y mélanger une multitude d’ingrédients que l’on aime pour qu’il soit parfaitement à notre goût».

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mercredi 6 mai 2009

Interview développeur iPhone : Vincent, auteur de MyPhotoEgg

egg-iphone-0.jpgVincent est l'auteur du logiciel de visualisation de photos en 3D MyPhotoEgg.

Il a accepté de partager ses réponses à notre désormais classique interview développeur iPhone (voir les autres interviews ici). Voici ses réponses :

Pouvez-vous vous présenter ?

Je suis Vincent Zgueb, j'ai 38 ans, j'habite à Nancy en Lorraine et je développe sur iPhone depuis 7 mois. J'ai au total environ 10 ans d'expérience de développement sur différentes plate-formes: d'abord .NET, puis JAVA et enfin C/C++ et objective-C.

Quels sont vos programmes ?

myPhotoEgg (qui vient d'être mis à jour avec la v1.0.1) est un visualiseur de photos personnelles dans un espace 3D en forme d'oeuf.

Pourquoi développer pour l'iphone ?

Je suis comme de nombreux développeurs (ou non d'ailleurs), j'espère pouvoir simplement vivre de ce que j'aime faire ! L'iPhone est une magnifique invention, tant technologiquement avec un OS et un SDK remarquables, que d'un point de vue marketing avec le concept d'AppStore qui révolutionne réellement la relation entre l'offre et la demande. Tout cela constitue une vraie chance pour les développeurs qui souhaitent rester indépendants et travailler sur leurs propres idées.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Tout ce qui concerne l'interface utilisateur (UIKit) est remarquablement bien pensé et riche. Apple a vraiment mis tout son savoir-faire dans le domaine des interfaces au service des développeurs. Et l'interface est le point-clé de la plupart des applications, pas seulement pour le look mais surtout pour l'utilisabilité.

Les utilisateurs ne s'en rendent pas toujours compte parce qu'une interface bien faite doit se faire oublier. C'est le paradoxe.

C'est difficile de parler des points forts de l'iPhone tant il y en a ! L'accéléromètre, le GPS, et la simplicité avec laquelle on peut les utiliser pour nos propres programmes, c'est vraiment génial. Enfin un dernier mot pour la doc de qualité et le forum développeurs qui sont d'une aide précieuse au quotidien.

Au titre des points faibles, j'ai beaucoup souffert pour ma part de ne pas pouvoir accéder au système de fichiers et particulièrement aux photos. Le fait que les applications n'aient pas le droit (au sens juridique et non technique) d'aller lire ailleurs que dans leur "bac à sable" est une vraie difficulté. Aujourd'hui les applications sont condamnées à tourner de façon étanche les unes par rapport aux autres. Même si je reconnais que c'est très bien pour la sécurité. En plus les utilisateurs (et ils ont raison) font le reproche d'une importation des photos un peu fastidieuse, sans savoir que ceci est imposé par le kit de développement actuel. Le nouvel SDK 3.0 permettra quand même d'améliorer les choses avec des possibilités d'importations multiples.

Que demanderiez vous a Apple pour vous faciliter la vie ?

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mardi 28 avril 2009

Interview développeur iphone : Francis, 6 applications au compteur !

Dans la série des interviews de développeurs iPhone, voici un serial-développeur qui a commencé sur l'iPhone à la grande époque ou seules les iPhone jailbreakés pouvaient accueillir des logiciels.

Pouvez-vous vous présenter ?

Bonjour, Mon nom est Francis Bonnin, j'ai 31 ans. Je travaille dans l'informatique et cela fait environ 8 ans que je suis dans la même boite en tant que développeur.
Niveau études, je suis passé par la Fac : Licence et Maîtrise suivies par un DEA en Informatique. Je crée des applications iPhone pendant mon temps libre (soirs et weekends) pratiquement depuis que c'est possible de le faire (à l'époque en jailbreak).
simon-iphone.pngBref, je suis tombé dans l'informatique depuis que je suis petit (au lycée je codais sur calculatrice TI85) et je n'ai pas encore réussi à décrocher...

Quels sont vos programmes ?

À l'époque du jailbreak, j'avais fait le petit gadget "Waves", qui permettait de générer des effets de vagues sur l'écran (NDLR : voir ce billet).
Sur l'Appstore j'en suis actuellement à 6 applications (+ une refusée par Apple :() :

  • Morse-it : une app sur le Morse (NDLR : voir ici)
  • Timer : un minuteur plein d'options
  • Live Artist : une app de dessin
  • Repeat : un jeu genre Simon Says
  • Pong Clock : une horloge pong gadget
  • iLoitumaGirl : un truc bizarre difficile à définir (le truc qu'on aime ou qu'on déteste) :D

Elles sont détaillées ici
Celle qui intéresse le plus de gens (à part le gadget gratuit "iLoitumaGirl") est l'application "Morse-it" (NDLR : voir ce billet)

Avant l'iPhone, j'ai pas mal développé sur d'autres plateformes ("ComicBookDS" sur NintendoDS, divers applis pour téléphones Symbian...). Si ça vous intéresse, tout est détaillé ici (pardon d'avance : ce site web se fait vraiment vieux)

Pourquoi développer pour l'iphone ?

À la base, si j'ai un appareil que je peux programmer, une force surnaturelle me pousse à coder quelque chose dessus. Ça à été le cas avec l'iPod Touch que l'on m'a offert.
Par la suite (à l'arrivée du SDK officiel et de l'appstore), je me suis acheté un iPhone avec le mac qui va avec. C'est effectivement en voyant le nombre de téléchargements de mon application Waves que j'ai supposé que je pourrais me rembourser l'investissement du Mac et de l'iPhone.

De plus je trouve que l'iPhone est, encore aujourd'hui, le téléphone avec l'interface la plus agréable. Apple continue d'améliorer son SDK et va sûrement actualiser l'iPhone.
Le nombre croissant d'utilisateurs et les différents feedbacks que je reçois (avis itunes, blogs, mails) me poussent aussi à continuer.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Le plus séduisant est le hardware lui même : Un bel appareil mobile, connecté et rapide, doté d'un grand écran tactile.
En bonus : le multitouch, l'accéléromètre, le GPS, la caméra, le micro, les haut parleur : le tout utilisable via des API (interfaces de programmation) agréables.
La V3.0 du SDK apportera aussi plein de nouvelles possibilités.

La partie contraignante : certaines fonctionnalités bridées (moins avec la V3), le rejet de certaines applications et le manque de visibilité sur l'appstore (par exemple, qui va laborieusement passer en revue les 136 pages d'utilitaires ?)

Que demanderiez vous a Apple pour vous faciliter la vie ?

Un meilleure organisation de l'appstore.
Continuer d'améliorer l'iPhone et son SDK.
Qu'ils acceptent mon appli (permettant de consulter les revues itunes des utilisateurs du monde entier) qu'ils ont refusée ;).

Combien de temps passez-vous sur le développement d'un logiciel ? Travaillez vous seuls ou à plusieurs ?

Ça dépend vraiment de l'application. Ça peut aller d'une semaine à deux mois.
Cela dit, après, viennent les amélioration/nouvelles fonctionnalités (sous forme de nouvelles versions) qui prennent aussi du temps.
Pour le moment, je travaille seul car c'est plus simple à gérer (surtout pour des petits programmes).Pourtant je vais peut être changer cela car j'aurai besoin d'aide pour les graphismes, la modélisation 3D, les sons, la musique, bref tout ce qui n'est pas code pur et qui à son importance.

Est-ce une activité rentable ? En vivez vous ou prévoyez vous d'en vivre un jour ?

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mardi 7 avril 2009

Des réponses d'Orange sur les questions soulevées par la TV iPhone

Le lancement de la TV iPhone par Orange aujourd'hui à soulevé de nombreuses questions sur le topic de l'application TV et dans les commentaires. Nous avons contacté la direction d'Orange France via le service presse, voici quelques réponses

Suite à l'information contradictoire donnée dans la journée à de nombreuses reprises par le service client ' (et relayée sur le blog) concernant le non décompte de la TV dans le fair use, une clarification a été demandée

Nous souhaiterions savoir si la TV d'Orange est comptabilisée dans le fair use?

On explique au client qui possède un forfait orange pour iPhone que s'il migre vers un nouveau forfait alors1 giga lui est attribué mais tout ceci rentre dans le fair usage et donc cela représente 1 giga pour la TV + le NET..Mais dans TOUS les cas la TV est dans le fair-usage et c'est la politique de la maison donc il est clair que la tv rentre dans le fair usage….

Va-t-il y avoir un ajout d'un compteur qui informe du data utilisé sur l'application avec remise à zéro ?

En cours d'étude.

Pourquoi l'option "session multimédia" n'est pas directement appliquée aux forfaits iPhone historiques ?

A l'origine ces forfaits n'ont pas de tv…

Est-elle réengageante ? Dans la mesure où il y a modification des termes du contrat concernant la data ?...

Si on change de forfait vers un forfait avec de la data alors celle-ci n'est pas réengageante.

L'option à la session ne semble pas spécifique à la TV. Va-t'elle empiéter sur d'autre usage data ou services : Visio sur un autre téléphone que nos iPhones (exemple un gros Nokia, en échangeant la puce) ou le futur mode modem de l'iPhone en 3.0...

L'option session n'est compatible que pour la TV et rien d'autre.

Certains de nos membres ont remarqué des erreurs dans l'application concernant les triangles orange et le mode portrait et coverflow, allez vous remédier à ceci ? Une mise à jour est t-elle prévue?

Nous avons été informé de ceci dans la journée et une mise à jour de correctif à été soumise à Apple cette après-midi...mais pour l'instant il faut utiliser le mode portrait pour la sélection des chaines car le mode coverflow est bugué...

Allez-vous appliquer un système de prévention contre les chaines qui ne sont pas disponibles dans le forfait de l'utilisateur ?

A 1ere vue, nous ne le ferons pas mais je vous certifie que tout client Orange ayant eu une facturation malencontreuse pourra avoir la somme facturée au service client (700) en expliquant et le conseiller lui fera un avoir sur sa facture (geste commercial).

Quid du mode Modem prévu sur l'iphone 3.0 ?

Nous en reparlerons le moment venu.

Un grand merci à Toximityx pour ces infos

mardi 10 mars 2009

Interview développeur iPhone : Cyril (iComptaMobile)

Pour cette troisième interview d'un développeur iPhone, c'est Cyril, développeur de iComptaMobile qui a accepté de répondre à nos questions.

Pouvez-vous vous présenter ?

J'ai 26 ans, je suis ingénieur informaticien et je développe depuis un peu plus de 10 ans. J'ai commencé par la création de petits jeux sur calculatrice et puis j'ai rapidement évolué vers des applications Mac. Aujourd'hui je programme sur PC Windows et Linux dans le cadre de mon travail, et sur Mac à la maison. Je suis passé sur l'iPhone quand la première beta du SDK est sortie, il y a un peu plus d'un an.

Pouvez-vous nous parler de votre/ vos programme(s) ?

iCompta Mobile, un logiciel pour gérer ses comptes personnels et qui se synchronise avec son grand frère, iCompta 3 sous Mac OS X Leopard.

Pourquoi développer pour l'iphone ?

L'iPhone c'est une machine d'avenir, c'est le terminal à la mode actuellement et je pense qu'il y a de fortes chances que ça devienne le téléphone de monsieur tout le monde dans les prochaines années. Ca représente donc un marché en plein essor et certainement une opportunité à saisir pour les développeurs.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Le gros + du SDK c'est que c'est en grande partie le même que celui de Mac OS X et ça facilite donc grandement le portage d'applications Mac déjà existantes. Sans compter que les applications des développeurs, Xcode et Interface Builder sont un vrai régal une fois qu'on s'y est habitué. Un des aspects contraignant c'est la signature des applications pour la mise en ligne sur l'App Store qui ne marche pas toujours très bien et la lourdeur du système de distribution Ad Hoc pour envoyer aux beta-testeurs.

Que demanderiez vous a Apple pour vous faciliter la vie ?

Plus de transparence et de rapidité sur le système de validations des applis et la possibilité de répondre aux utilisateurs qui mettent des commentaires sur l'App Store.

Combien de temps passez-vous sur le developpement d'un logiciel ? Travaillez vous seuls ou à plusieurs ?

Je travaille seul pour l'instant et j'y consacre de 20 à 40h par semaine, le soir et les week-ends.

Est-ce une activité rentable ? En vivez vous ou prévoyez vous d'en vivre un jour ?

Rentable, pas encore mais j'espère pouvoir en vivre un jour...

Approximativement, combien avez-vous vendu de copies de vos logiciels?

Un certain nombre ;-)

Quels sont vos futurs projets pour l'iPhone ?

Un jeu prochainement si tout se passe bien, et d'autres projets également à plus long terme.

Quelles sont vos application préférées (pas la votre;-) ) ?

J'adore Shazam et Weightbot qui a une interface à tomber par terre.

Quel a ete l'impact de La parution d'une news iPhon.fr parlant de vos applis iPhone ?

Environ 700 visiteurs de plus sur mon site pendant la période où le test d'iCompta Mobile était en première page sur iPhon.fr.

Un mot a ajouter pour les visiteurs de iPhon.fr ?

Qu'ils ont raison de venir sur ce site, il y a plein de news sympa ;-)

Un grand merci à toi Cyril !

jeudi 26 février 2009

Interview développeur iPhone : Luc Plançon de DPC Interactive

Deuxième interview d'un développeur iPhone, Luc de DPC Interactive !

DPC_blanc_copie.jpg

Peux-tu te présenter ?

Je m'appelle Luc Plançon, j'ai 27 ans je travaille pour DPC interactive dont je suis le gérant. C'est une boîte qui gère l'édition de logiciel ainsi que la prestation de services. Nous sommes spécialisés dans le développement d'applications mobiles. J'ai fini mes études il y a 5 ans mais je développe depuis plus de 10 ans. Dès le lycée je maniai Java, le développement web (PHP…) et je me suis mis à l'objectif-C depuis juillet dernier (AppStore oblige ;)

Quels sont vos programmes ?

Nous avons édité Département et Shake It et nous avons proposé des services à des sociétés pour éditer Elle Astro, You-Me-It et Filoresto. Nous avons aussi proposé nos services sur l'application Première en tant que consultants.

Pourquoi développer pour l'iPhone ?

C'est avant tout une passion, pour l'informatique, Apple et récemment l'iPhone

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

En commençant par l'aspect séduisant, je dirai que l'iPhone nous offre de grandes possibilités. Les nombreuses fonctionnalités de l'iPhone nous permettent d'utiliser le GPS, le téléphone, les mails, Safari … Les contraintes sont aussi présentes puisque l'iPhone c'est avant tout un téléphone mobile, la mémoire est limitée, nous ne sommes pas sur une console ou encore moins sur un serveur.

Que demanderais-tu à Apple pour vous faciliter la vie ?

Au début nous, les développeurs français, n'étions pas autorisés à faire grand-chose. Depuis peu, Apple a mis en place un forum en Anglais qui nous permet de discuter entre développeurs. Au lancement, nous n'y avions pas accès.
Il y a aussi un point sur lequel Apple ne nous facilite pas la vie, ils sont très sévères. Nous avions développé une application qui a été refusée pour "pornographie" alors que c'était une application de coaching. Mais cette sévérité peut se révéler intéressante puisque cela évite, dans certains cas, des doublons d'applications.

Combien de temps passez-vous sur le développement d'un logiciel ? Travaillez vous seul ou à plusieurs ?

Cela dépend du type d'application à développer. Pour département nous avons passé 1 semaine, Elle Astro 2 mois, You-Me-It 1 mois, Filoresto 15 jours. Je suis actuellement seul développeur mais je travaille avec une associée qui gère tout ce qui concerne le marketing et le graphisme. Nous avons aussi recruté un autre développeur qui devrait arriver en mars.

Est-ce une activité rentable ? En vis-tu ou prévois-tu d'en vivre un jour ?

L'édition de logiciel (Département) ne nous permettrait pas de vivre mais la prestation de service est plus rentable (Elle Astro, You-Me-It, Filoresto …)

Approximativement, combien avez vous vendus de copies ?

En ce qui concerne Département nous avons vendu environ 12 000 copies.

Quels sont tes futurs projets pour l'iPhone ?

Je m'intéresse de près actuellement au développement de jeux vidéos et nous pensons développer des applications utilitaires.

Quelle est ton application préférée (pas la tienne) ?

Parmi les applications disponibles sur l'AppStore il y a bien évidemment le célèbre logiciel Shazam, Midomi, Facebook, Visuaradio, Uno et la plupart des applications de GameLoft.

Un mot à ajouter pour les visiteurs de iPhon.fr ?

Personnellement, je trouve l'ambiance chaleureuse et c'est agréable de trouver une communauté malgré certains commentaires désagréables. Nous attendons des suggestions de la part des users et certaines critiques ne sont pas constructives.
Nous restons à l'écoute de nouvelles idées, suggestions, explications par mail (support(at)DPC-interactive.fr

Merci Luc !

mercredi 11 février 2009

Interview développeur iPhone : Nicolas de Nico&co (Earth3D, Tribal 1 et 2, Awele)

Depuis que l'iPhone accueille des programmes, que ce soit en 2007 lorsqu'il fallait impérativement une machine jailbreaké, ou plus encore maintenant que le SDK est officiel et quel'AppStore permet de choisir ses logiciels parmi des milliers, iPhon.fr supporte les développeurs Français en essayant de promouvoir leurs développements.

Dans ce cadre, voici une nouvelle série de billets rangés dans la section développement iPhone, proposant des interviews de développeurs francophones.

Le premier de cette série est Nico&co, Nicolas dans la vraie vie, qui a accepté de répondre à nos questions :

Nicolas, peux-tu te présenter ?

31 ans, Ingénieur Développeur spécialisé en 3D et Systèmes Embarqués. Je développe depuis un peu plus de sept ans en milieu professionnel.
J'ai commencé à développer sur iPhone peu de temps après sa sortie et dès que le SDK non-officiel a été disponible et installé sur mon pc ... Donc dès décembre 2007, les mains dans le cambouis, j'ai sorti ma première application Earth3D sur le repository de iPhon.fr pour les iPhone jailbreakés V1 ...

Peux-tu nous parler de tes programmes ?

Je ne parlerai que des applications perso/pro sorties sous mon nom. Après Earth3D pour les iPhone jailbreakés V1 j'ai réalisé VideoPoker et AirHockey ainsi que Tribal 1. Tribal 1 a été réalisé avec l'aide d'un formidable infographiste Australien dans le but d'en faire un jeu complet.

Une fois le SDK officiel iPhone disponible, j'ai re-sortie Earth3D sur l'AppStore ainsi que VideoPoker. AirHockey a bénéficié d'un relooking avec l'aide d'un infographiste New-Yorkais.

Avec l'aide de mon collègue Australien on a fait une grosse mise à jour de Tribal qui est devenu Tribal 2 et est au final un jeu très complet.

Ensuite j'ai réalisé tout seul un jeu d'Awele, c'est un vieux jeu de société Africain que j'affectionne beaucoup.

Avec l'aide de mon collègue Australien on a réalisé Stack-It!, un jeu de puzzle qui met vos neurones à rude épreuve...

Ensuite j'ai réalisé tout seul un simulateur d'avion appelé BattleSky, j'avais commencé celui ci il y a déjà plusieurs années mais il était resté au stade de démo, je l'ai entièrement ré-écris et optimisé pour le faire tourner sur l'iPhone. Une première version (plus que jouable) est déjà disponible mais je souhaiterais pousser ce projet encore beaucoup plus loin...

J'ai dernièrement réalisé un refresh de Earth3D qui s'appelle désormais Earth3D+, ou il n'y a pas que la Terre ce coup ci mais bien toutes les planètes de notre système solaire...

Pourquoi développer pour l'iphone ?

L'iPhone est une formidable plateforme mobile, par ses dimensions et sa puissance de calcul brute et 3D, elle ne rivalise avec aucune autre car ce sont les autres plateformes déjà existantes qui essayent de rivaliser avec elle ...

Le jour ou j'ai vu tourner le jeu Labyrinth sur les iPhones jailbreakés V1, j'ai tout de suite voulu essayer à mon tour, et une fois Earth3D qui tournait de façon fluide j'ai tout de suite pensé à faire beaucoup plus ...

De plus, beaucoup de sociétés/marques veulent être visible sur le nouveau téléphone à la mode donc il y a ici un nouveau marché à 'nourrir'.

Quels sont les aspects séduisants ou contraignants de l'iPhone et de son kit de développement ?

Au niveau interface graphique et 'boutonniques' rien n'est à jeter car c'est révolutionnaire bien que pas si compliqué que ça à réaliser... Par contre pour une utilisation purement professionnelle il y a encore quelques étapes à franchir, mais je ne me fais aucun soucis pour l'avenir de l'iPhone d'Apple ...

Au niveau développement aussi il y a encore quelques étapes à passer, surtout au niveau de la certification à mon avis... Il faut encore et toujours simplifier les process et surtout améliorer significativement la sécurité ...

Que demanderais tu à Apple pour te faciliter la vie ?

Avoir une visibilité sur le fait qu'un projet puisse ou non être accepté sur l'AppStore avant de devoir coder quoi que ce soit...

A l'heure actuel beaucoup de projets ne peuvent surement pas se faire car investir sans être sûr d'être accepté est très bridant, surtout au niveau des outils, car les jeux n'ont je pense aucun soucis à se faire.

Combien de temps passes-tu sur le développement d'un logiciel ?

Par exemple mon jeu de VideoPoker m'a pris 2 bonnes journées pour la réalisation (code + graphs)

Tribal nous a pris au total 2 mois, BattleSky m'a pris 1 mois et demi (mais j'avais dans mon panier beaucoup d'algos que j'avais déjà pensé et écrit, sinon il m'aurait probablement fallut 1 bon mois supplémentaire) ...

Je travaille à temps plein sur mes projets et pour d'autres sociétés, je ne compte plus mes heures devant l'écran... c'est avant tout une passion...

Est-ce une activité rentable ? En vis tu ou prévois tu d'en vivre un jour ?

Rentable non, du moins pas sans activités parallèles, je parle bien sur de sociétés qui sont à la recherche de talents pour réaliser des projets iPhone.

Approximativement, combien as-tu vendu de copies ?

Pas facile à estimer mais ce qui est sûr: beaucoup... Des applications pas chères sont forcement beaucoup téléchargées.

Quels sont tes futurs projets pour l'iPhone ?

Mes projets futurs pour l'iPhone sont de continuer sur ma lancée et de réaliser encore plus de jeux pour satisfaire les joueurs et moi même :) ainsi que de continuer à développer pour d'autres sociétés bien sûr.

Quelle est ton application préférée (hormis les tiennes) ?

(une seule n'est pas facile à déterminer hormis les miennes ;-) ) : Labyrinth, Enigmo, Galcon, Hold'Em, Topple

Un mot a ajouter pour les visiteurs de iPhon.fr ?

J'ai eu quelques déboires sur certains commentaires lié aux articles qui m'étaient destinés, je demande juste au gens de rester cool...

Pour les autres c'est que du bonheur de vous lire, quand c'est constructif ça peut être positif comme négatif !!!

merci merci merci merci et encore merci !

Merci Nico&Co !

mardi 27 novembre 2007

Le blog iPhon.fr sur France Inter demain

interview-iphone-france-int.jpgIl n'y a pas que Didier Lombard qui parle de l'iPhone à la radio ;-)
C'est donc le retour de la série Laurent de iPhon.fr parle dans le poste.

Pour l'épisode 3 de la saison 1 (après Europe 2 et Europe 1) c'est cette fois-ci France Inter qui m'a fait l'honneur de m'accueillir pour évoquer l'iPhone (j'aime beaucoup cette radio, c'était du coup un plus grand plasir encore).

J'ai donc pu enregistrer aujourd'hui une interview avec Hélène Chevallier, chroniqueuse Internet sur France Inter, après que l'on se soit parlé quelques fois au téléphone pour préparer l'enregistrement. Hélène intervient normalement à 18H45 pour parler de l'internet et des blogs mais il semblerait que la journée de demain soit un peu spéciale sur France Inter et que l'iPhone soit à l'honneur durant la journée également.

Du coup, je ne connais malheureusement pas l'heure de passage exacte de l'interview 8-(.

Allez, le premier qui m'entend bégayer parler met un commentaire ?

PS : j'en profite pour remercier chaleureusement Hélène et les techniciens de France Bleu qui m'ont accueilli gentiment dans leurs locaux à une heure habituelle de fermeture

mercredi 10 octobre 2007

iPhon.fr dans "le mystère des BlogBusters" de Presse-citron : merci Eric !

photolaurent.jpgEric, le webmaster du blog presse-citron.net m'a proposé de parler avec lui du blog iPhon.fr pour le deuxième épisode de sa série ''le secret des blogbuster''.

Cela a donné une bonne demi-heure de discussion à batons rompus sur des passions communes : le net, le blog et les machines mobiles.

Merci beaucoup à toi Eric d'avoir accordé cette place à iPhon.fr dans les colonnes du célébrissime presse-citron (14 000 abonnés au flux RSS , mais comment fais-tu ? )

vendredi 29 juin 2007

Interview de Steve Jobs dans le Wall Street Journal : 3G et pénurie y sont évoqués

Steve Jobs répond au Wall Street Journal.
Il y explique pourquoi ils n'ont pas retenu la 3G dans l'iPhone. Les deux raisons sont : la taille des puces qui auraient augmenté le volume de la machine et la consommation de ces dernières.

Autre sujet abordé : la quantité d'iPhone fabriquée face à la demande attendue. Steve Jobs indique avoir fait tout ce qu'il pouvait pour avoir un maximum d'iPhone à vendre mais qu'il ne serait pas du tout surpris si il y avait finalement pénurie. D'un autre coté, il ne va pas nous dire qu'il n'ont pas prévu de les vendre ;-)

Enfin, Steve Jobs ne fait pas de réponse vraiment précise à la question que l'on s'était posé il y a quelques temps dans un sondage iPhone.fr : L'iPhone va-t-il cannibaliser les ventes d'iPod ?.

lundi 26 mars 2007

Interview blogosphere iPhone : épisode II en ligne

La suite de l'interview donnée à WebmasterWorld.ca est en ligne, avec mes collègues américain (Apple Gazette), allemand (iPhone Weblog), portugais (iPhone portugal), anglais (iPhone countdown) et russe (iPhone news) nous répondons cette fois-ci aux questions suivantes : "Qu'est ce qui pour vous nécessitera des améliorations dans l'iPhone V2 ? " (vous noterez que ceci a inspiré le quatrième sondage (à venir) et "En partant des commentaires des lecteurs de votre blog, le public adoptera-t-il volontier l'iPhone ?".
Voici mes réponses en anglais dans le texte :

Q: What do you think still needs improvement in the device, i.e.: what would you like to see in iPhone v2.0?
A: ''3G in Europe is more and more common and iPhone is clearly behind competitors in that regard. It will have to be addressed quickly to stay competitive, but also to drive money for mobile enriched Internet usage for the European carriers, pushing them to market it like other competitors’ devices. Another feature that may be a danger for the success of the iPhone is clearly the lack of third party applications. That’s what makes the difference between a pocket sized computer and a standard phone. Today, Palm, Windows Mobile and Symbian devices can be enriched by thousands of applications, many of them being freeware, offering everyone a way to tailor the device to his personal needs (after all it is also a PDA: Personal Digital Assistant). Last but not least, I wonder what will be the acceptance in business world for a device featuring no hardware keyboard, whereas the Blackberry, Treos, and HTC devices are so widely used now for email on the go''.

Q: Based on your readers’ comments – is the public eager to adopt the iPhone, or are they still cautious about it?
A: ''iPhone’s announcement raised an incredible buzz in France, with people being really attracted by the design of the device and by the interface. One major concern may be the price, but not as much. I’ll use two other polls ran on www.iPhon.fr in the last two weeks to try and illustrate that. First one was a question on the price. The results are: a little more than 50 % of the people that answered the poll will buy the iPhone if it’s sold for 400 Euro (around US $500). We may expect that with a contract the price might decrease a little, pushing this number to more than 50 %. In that case, the price will not be a real blocker for widespread adoption. The other poll was about the mobile carrier fidelity of French consumers . The results are incredible: people are so in love with the device that the majority, at 72%, will accept leaving their current carrier to be able to buy an iPhone ! I think that we can conclude that yes, the public is eager to adopt the iPhone and will be able to pay more than they would for a classic phone, and even switch carriers if necessary!''

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