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Tag - prix logiciel iPhone

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vendredi 26 juin 2009

Jeu iPhone "Hero of Sparta" à 0,79 euros temporairement

hero-of-sparta-iphone.jpgAntoine nous signale la baisse de prix du jeu iPhone / iPod touch "Hero of Sparta", un jeu Gameloft dont on avait parlé ici et qui avait été classé en 5ème position de vos jeux préférés ici.

Il est actuellement vendu 0,79 euros ici sur l'AppStore (et avait été lancé à 7,99 euros).

Ceux qui l'ont, vous le recommandez ? Qui en profite à ce prix là ?

jeudi 13 novembre 2008

Du prix des jeux iPhone sur l'AppStore

L'iPhone a pris une toute nouvelle dimension avec le lancement de l'AppStore et les nombreux logiciels et jeux qui y sont proposés. On y trouve de très bons jeux à des prix ridiculement bas comparé à d'autres plate-formes, même mobiles (sans parler des consoles).

Ces prix font bien entendu le bonheur des possesseurs d'iPhone et d'iPod touch, mais ceci pourrait bien cacher des problèmes à terme pour les développeurs . C'est le point de vue développé dans cet article (en anglais) posté sur topple-iphone.jpgPocketGamer.

Un exemple typique est le jeu Topple, qui se vend pour seulement 0,79 euros, il s'agit d'un jeu de qualité qui s'il était vendu plus cher, aurait sans doute eu du mal à se hisser aussi haut dans les ventes. La question que pose l'article est la suivante : ces prix de 0,79 euros (0,99 USD) sont si bas que l'offre de très bons jeux risque de se réduire, car il faut des moyens pour produire de très bons jeux, et il est très difficile de les rentabiliser à des prix réduits.

Ceci est d'autant plus vrai que l'AppStore avec ses milliers de logiciels iPhone n'offre pas une visibilité permanente à tous les logiciels. On reconnait là le point déjà développé qui incite les développeurs à baisser soudain leur prix, voire jusqu'à la gratuité, pour réapparaitre dans les meilleurs ventes, avant de redevenir payant.

Il faut ajouter un phénomène qui n'est pas mentionné dans l'article, à savoir le piratage des jeux, qui est une seconde menace importante dans l'équation économique d'un développement important sur l'iPhone. %%

Est-ce que ceci sera balancé par un parc d'iPhone / iPod touch mondial d'une taille suffisante pour permettre aux développeurs de gagner leur vie tout en nous proposant des jeux de qualité, l'avenir nous le dira ! En tout cas l'article appelle à une régulation d'Apple tout en y croyant pas

Est-ce que les développeurs de logiciels francophones qui nous lisent peuvent, avec un peu de recul désormais, nous donner un retour d'experience sur le sujet dans les commentaires ? Est-ce rentable de développer un jeu ?