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Étiquette : super-mario-run

11 mars 2018

Fire Emblem Heroes, Super Mario Run : comparaison des chiffres d’affaires générés par Nintendo sur mobile

fire-emblem-heroes-largement-devant-super-mario-run-revenus-generes-nintendo-2.jpgSensor Tower, firme d’analyse spécialiste du marché mobile vient de publier un nouveau rapport sur les revenus qu’auraient générés Nintendo sur mobile avec deux jeux majeurs que sont Super Mario Run, disponible ici sur l’App Store et à mi-tarif actuellement et Fire Emblem Heroes, disponible là. Tandis que le premier fait figure d’entrée en matière marquante du géant japonais sur smartphone, grâce à son héros emblématique à moustache, il s’est fait largement dépasser par le second en termes de revenus générés. Voici les chiffres !

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12 octobre 2017

Dernières heures ! Super Mario Run iOS à moitié prix (et niveaux additionnels disponibles)

Mise à jour 12 septembre : dernières heures pour profiter de l’achat dans l’app unique à -50 %


super-mario-run-pas-cher.jpgOn l’avait annoncé il y a quelques jours, l’App Store aussi d’ailleurs, c’est désormais effectif : le jeu Super Mario Run sur iOS a été mis à jour avec pas mal de nouveautés et un petit bonus que beaucoup de joueurs sur iPhone et iPad devraient apprécier. Un nouveau mode est de la partie, mais aussi de nouvelles médailles à récupérer, un nouveau personnage jouable et un nouveau monde contenant de nouveaux niveaux. En plus de cela, Nintendo fait une fleur aux joueurs qui ont toujours hésité à payer l’achat intégré de 11 euros en proposant une réduction temporaire de 50 %.

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31 janvier 2017

Nintendo ajoute un mode « facile » à Super Mario Run et partage des chiffres

mario-run-sur-iphone-main.jpgSuper Mario Run passe aujourd’hui en version 1.1.0 et subit donc l’un de ses premières mises à jour importantes depuis sa sortie en fin d’année dernière. L’update amène quelques ajouts intéressants, notamment un "mode facile" que les moins aguerris des joueurs devraient apprécier, mais également des changements du côté des défis "Toad" :

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3 janvier 2017

Super Mario Run aurait converti 3 % des joueurs à la version complète (MàJ : réponse Apple)

Mise à jour 18h30 : Apple réagit, voir en fin d’article.


super-mario-run-jeu-1.jpgLa sortie de Super Mario Run a fait grand bruit, premier jeu mobile de Nintendo oblige, nul doute que l’attente était grande. Mais tout n’a pas été tout rose pour le petit plombier moustachu, puisque le prix de l’achat intégré et la connexion internet indispensable ont alimenté les critiques. Avec cet accueil un peu tiède se posait alors l’interrogation suivante : quel est le score de Super Mario Run en termes de conversion de joueurs pour la version complète ? Newzoo a un bout de réponse :

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29 décembre 2016

Super Mario Run se prépare à sauter de l’iPhone à Android

mario-dans-la-main.jpgLe jeu le plus populaire de cette fin d’année, Super Mario Run, qui a enregistré un nombre record de téléchargements sur l’App Store, de l’ordre de 40 millions en 4 jours, prépare son arrivée sur le système concurrent d’iOS, à savoir Android.

Le premier vrai jeu mobile de Nintendo qui avait été dévoilé au cours de la keynote de l’iPhone 7, était sorti le 15 décembre en exclusivité sur iOS, Apple avait bien profité de celle-ci pour le mettre en avant partout dans ses Apple Store et dans l’App Store.

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25 décembre 2016

Résultats du sondage Super Mario Run : votre avis sur le jeu et sur son prix !

mario-dans-la-main.jpgRécemment, nous lancions un sondage suite à la sortie de jeu Super Mario Run sur iOS, afin de tenter de faire une première mesure de son succès auprès du public. Car il est vrai que le jeu a particulièrement réussi à faire monter la sauce suite à une présentation sur scène lors de la keynote d’Apple, mais aussi suite aux annonces de prix (9,99 euros) et de détails techniques , comme la connexion internet indispensable. Heureusement ,le jeu permet un test gratuit avant achat, d’où l’intérêt d’appréhender le retour du public concernant la qualité du jeu, et surtout le passage à l’achat :

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24 décembre 2016

Voilà à quoi ressemblerait Super Mario Run en version Freemium … Cauchemar en images

mario-run-sur-iphone-main.jpgOn l’a déjà évoqué, de nombreux commentaires sur l’App Store se plaignent que Super Mario Run soit trop cher ou même juste payant, au lieu d’être un jeu "freemium" comme la majorité de l’offre désormais.

Mais une version gratuite avec des achats intégrés aurait pu être bien pire ! Le site anglais PocketGamer a imaginé à quoi ressemblerait Super Mario Run si il avait été proposé par Nintendo avec de l’argent virtuel, des temps d’attente, des barres d’énergie, et toutes les mécaniques connues de monétisation des jeux freemium, un cauchemar à découvrir en images :

Voici ce que cela aurait donné en images :

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23 décembre 2016

Nintendo sonde ses joueurs sur prix et suite de Super Mario Run

mario-run-sur-iphone-main.jpgBien que Super Mario Run ait atteint un nombre record de 40 millions de téléchargements sur l’App Store en 4 jours, cela n’a pas empêché le jeu de recevoir beaucoup de critiques négatives avec un note moyenne qui avoisine 2 étoiles sur 5. Les principaux points qui reviennent dans les avis concernent le prix de 10 € et la nécessité d’avoir une connexion internet pour pouvoir jouer.

Suite aux premiers retours des joueurs sur l’App Store, Nintendo commence à sonder les joueurs qui ont associé le jeu à leur compte Nintendo avec un questionnaire long de 10 minutes qui abordent différents sujets comme le prix du jeu et une suite à Super Mario Run.

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21 décembre 2016

Super Mario Run s’enrichit d’un nouveau mode et passe les 40 millions de téléchargements

super-mario-run-defi-ami.jpgOn évoquait hier l’aspect bien spécifique du premier véritable jeu de Nintendo pour smartphone. Ainsi, le jeu est proposé en un seul achat, complet et sans prévision d’ajouts de niveaux. Presqu’un OVNI dans le paysage des jeux mobiles actuels taillés pour durer le plus longtemps possibles, et parsemés de possibilités d’achats.

Mais cela n’empêche pas les (bonnes) surprises. Ainsi, le jeu vient juste de proposer un nouveau mode d’affrontement entre joueurs, tandis qu’un premier chiffre officiel concernant les téléchargements a été dévoilé.

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20 décembre 2016

Pas de niveaux additionnels pour Super Mario Run : modèle traditionnel dans un monde mobile qui a changé

mario-run-sur-iphone-main.jpgLa semaine dernière, Nintendi sortait un jeu particulièrement attendu en exclusivité sur iPhone et iPad. Super Mario Run, disponible ici est en effet une première. Le fabricant japonais de console ayant jusqu’alors choisi de réserver ses héros à ses propres machines.

Le jeu évoqué ici lors de sa sortie, pour lequel on a pu partager des astuces ici, est proposé selon un modèle financier plutôt traditionnel et différent de ce qui se pratique désormais souvent sur mobile. Le titre est en téléchargement gratuit pour permettre de tester les premiers niveaux, puis un achat de 10 euros débloque la suite intégralement. Alors qu’une mise à jour mineure est arrivée tout récemment, la question de l’évolution du jeu et de l’ajout de niveaux pouvait alors se poser. La réponse est désormais connue.

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