L'iPhone, son accéléromètre et les jeux !
Par iSt le samedi 17 mars 2007, 10:37 - Jeux iPhone et iPod Touch - Lien permanent
J'avais déjà évoqué l'absence de boutons sur l'iPhone en émettant l'hypothèse que cela pourraît être un handicap pour
en faire une plate-forme de jeu pratique et ergonomique. Mais en songeant à
la Wii et son succès actuel, il est utile de se rappeller que l'iPhone
embarque également un accélérometre (voir
Wikipedia pour les détails) pour gérer l'orientation de l'écran. %%% Ceci
pourrait bien être la solution pour qu'un nouveau type de jeux mobiles
et d'interaction naissent avec l'iPhone. J'en veux pour preuve
l'utilisation de la technologie de l'accéléromètre sur la plate-forme
Palm tout d'abord et plus récemment sous Windows Mobile Pocket
PC.
Sous Palm, je me rappelle un
développement qui date de la fin des années 90 (et oui), ou un bricoleur
indiquait sur son site comment
modifier un Palm pour lui ajouter un accéléromètre, puis proposait un
jeu consistant à guider une bille dans un labyrinthe en faisant varier
l'inclinaison du Palm. Un peu comme ces jeux en bois ou l'on fait promener
une bille dans un labyrinthe, tout en évitant les trous. Le jeu Mulg II est
l'archétype de l'utillisation d'un accéléromètre dans un jeu, ne nécessitant du
coup pas de bouton pour l'interaction !
Sous Windows Mobile, j'ai pu tester il y a quelques années un petit accessoire, le TiltControl (renommé Pocket Motion). En le branchant au Pocket PC, puis en lançant un driver, on offrait un accéléromètre à sa machine. Là encore quelques logiciels étaient proposés, mais il était aussi possible d'utiliser le TiltSensor comme émulateur de touches hardware, par exemple pour émuler la croix directionnelle. Les sensations étaient plutôt sympa, ne manquez pas le test complet et les photos sur netPPC.
Voilà donc la preuve que l'accéléromètre peut offrir l'accès à des jeux classiques mais aussi et surtout à des jeux d'une nouvelle génération à l'iPhone.
Mais ce n'est pas tout ! Il se trouve qu'Apple a déposé des brevets démontrant de très nombreuses utilisations pour un accéléromètre embarqué dans une tablette portable (on est pas loin de l'iPhone)

Pour finir de réver, voici une vidéo d'un Apple controlant le jeu neverball via la seule inclinaison de la machine, maintenant, fermez les yeux ... et imaginez la même chose sur votre iPhone ! C'est lui, le WiiPhone en fait !
Sous Palm, je me rappelle un
développement qui date de la fin des années 90 (et oui), ou un bricoleur
indiquait sur son site comment
modifier un Palm pour lui ajouter un accéléromètre, puis proposait un
jeu consistant à guider une bille dans un labyrinthe en faisant varier
l'inclinaison du Palm. Un peu comme ces jeux en bois ou l'on fait promener
une bille dans un labyrinthe, tout en évitant les trous. Le jeu Mulg II est
l'archétype de l'utillisation d'un accéléromètre dans un jeu, ne nécessitant du
coup pas de bouton pour l'interaction !Sous Windows Mobile, j'ai pu tester il y a quelques années un petit accessoire, le TiltControl (renommé Pocket Motion). En le branchant au Pocket PC, puis en lançant un driver, on offrait un accéléromètre à sa machine. Là encore quelques logiciels étaient proposés, mais il était aussi possible d'utiliser le TiltSensor comme émulateur de touches hardware, par exemple pour émuler la croix directionnelle. Les sensations étaient plutôt sympa, ne manquez pas le test complet et les photos sur netPPC.
Voilà donc la preuve que l'accéléromètre peut offrir l'accès à des jeux classiques mais aussi et surtout à des jeux d'une nouvelle génération à l'iPhone.
Mais ce n'est pas tout ! Il se trouve qu'Apple a déposé des brevets démontrant de très nombreuses utilisations pour un accéléromètre embarqué dans une tablette portable (on est pas loin de l'iPhone)

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Commentaires
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