Selon cet article du site Apple Insider, qui traduit les impressions de John Carmack, le créateur de Doom PC qui a supervisé l'adaptation de Doom sur iPhone / iPod Touch, Apple aurait du mal à assumer la popularité de l'iPhone comme une machine de jeu.

Voici les paroles exactes rapportées : "At the highest level of Apple, in their heart of hearts, they're not proud of the iPhone being a game machine, they wish it was something else.". Il ajoute que le positionnement récent (6 derniers mois), de l'iPod Touch en tant que machine 'Fun' et même en concurrent des PSP et DS serait le résultat de l'adoption des éditeurs pour les jeux sur l'iPhone / iPod Touch plus qu'une volonté originale.

Cela reste des interprétations ... Et de surcroit, si le prix et le nombre de jeux proposés sont des vrais arguments plaidant pour une concurrence, l'absence de boutons physiques reste un vrai handicap face aux consoles portables actuelles.

En tout cas, la présence de jeux, mais aussi d'autres types d'applications sur l'iPhone et l'iPod Touch, sont une composante intégrale du succès de la machine, pas de quoi en prendre ombrage ;-)