L'AppStore en route vers les 350 000 applications en 2010 ?
Par iSt le jeudi 7 janvier 2010, 17:17 - Actualité et avis iPhone - Lien permanent
C'est le site Appadvice qui s'est risqué à
l'extrapolation du nombre d'applications qui devraient
intégrer l'AppStore d'ici la fin de l'année
2010, soit plus du double de ce qui était
disponible à fin 2009.

Leurs calculs nous mènent à 350 000 applications disponibles sur
l'AppStore, est-ce possible ?
D'un coté les marques et les développeurs qui viennent à l'iPhone
sont toujours plus nombreux, les ventes elles en volume augmentent
incontestablement avec le parc d'iPhone et d'iPod Touch. Reste néanmoins des
inconnues.
La première concerne les durées de validation des applications chez
Apple. Risque-t-on un engorgement qui ralentirait la
progression calculée ? Dans les faits, les délais de validation ont été
grandement réduits durant les dernieres semaines de l'année (4 à 5 jours
désormais , avec des mises à jour validées en 24 h parfois, du jamais vu
auparavant) alors qu'en parallèle, le site annonce que 25 000
applications (environ) sont apparues sur l'AppStore en
décembre, ce qui fait plus de 830 validations par
jour. Donc Apple semble avoir pris les mesures quant à ce grief des
développeurs concernant les durées de validation.
La seconde concerne la prolifération de versions "Lite"
destinées à permettre de tester les logiciels en version réduite avant l'achat.
Mécaniquement, ceci augmente les applications disponibles. Or
Apple a introduit le "In App Purchase" dans un premier
temps l'an dernier, puis la possibilité de vendre du contenu (des
niveaux supplémentaires pour un jeu par exemple), dans les applications
gratuites. Du coup, cela pourrait diminuer le nombre de
versions Lite. A voir, Gameloft par
exemple poursuit la politique : version complète / versions Lite
disponibles en parallèles sur l'AppStore.
Enfin, dernière inconnue :
les développeurs amateurs de la première heure vont-ils
proposerd'autres logiciels ? Les ventes sont elles suffisantes pour
que l'experience soit retentée, surtout si il faut émerger parmi plus
de 300 000 applications ?
La question est posée ! A vous développeurs qui suivez iPhon.fr de
donner votre feed back : est-ce que vous êtes rentrés suffisamment
dans vos frais pour être tentés par le développement d'autres applications
?
Et ... Rendez-vous dans un an pour faire le bilan de cette
prévision.
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Achat iPhone 5 : 
Commentaires
je pense que cette estimation serait plus logique si le sdk etait plus ouvert.
C koi le sdk
Avec les régles strict d'apple ça va être dur :/
Je confirme, mon application a été validée en 4 jours ! :D
pour un développeur qui souhaite se faire de l'argent en lançant sa propre application, c'est désormais quasiment impossible je pense.
Comment emmerger parmis tant d'applications dont les 8/10e sont pourris.
Hormis les gros developeur du genre gameloft ça va etre très dur.
je suis le dev de contactsplus et je peux dire que c'est tentant de croire qu'il est possible de gagner plein d'argent avec l'iPhone. Mais c'est aller au devant de grandes désillusions. Cela ne doit pas être une fin en soi, je pense, car le nombre d'applications explose et la concurrence est très rude. Et puis, les utilisateurs sont de plus en plus exigeants au vu de la concurrence exercée. J'ai de la chance (et j'y bosse bcp) que mon app s'inscrive dans la durée plus que pour faire un coup. Mais c'est vrai que 300000, ca fait peur. Mais bon, les classements sont là pour faire le tri. Et puis, le plus dur finalement n'est pas d'y rentrer mais d'y rester. Et ça, seule la qualité et/ou le bouche à oreilles le permet. Il faut donc croire avant tout au potentiel de son appli et bosser et encore bosser (je mets de côté les app "divertissantes")
Pour ma part (ne donnerai pas le nom de mon appli pour ne pas que ça ai l'air d'une pub déguisée), j'adore ce job mais contrairement à certaines idées reçues, ça ne rapporte pas tant que cela en rapport du temps passé et du travail énorme que cela demande. Sans parler de certains clients tou... mais là, je m'égare un peu. Bonne année à tous en tout cas ! :)
... en complément, et pour faire un parallèle, c'est un peu l'histoire de la ruée vers l'or ce qui arrive, tout le monde pense pouvoir de trouver de pépites en peu de temps et devenir riche rapidement. L'impression de facilité donné par certains gros succès faciles n'est en fait qu'illusion. Une idée nouvelle et originale est nécessaire pour pouvoir espérer percer. Ceci dit, il en reste sans aucun doute des tonnes à trouver et à développer ...
Qu'ils virent les 90% d'applis qui ne servent à rien!Ca serait une plus grande avancée que d'accepter tout et n'importe quoi pour atteindre un chiffre effarant...
Je confirme ce que dit Americ.
Rentrer dans le top classement c'est pas trop difficile étant donnée que les classement sont réalisé par une moyenne jour. Si 500 téléchargement en deux jours ça fait du 250 app/jr, avec ça on arrive trés vite dans les premiers. Mais rester à 250app/jr ... Pas facile du tout, et la soit la qualité soit le bouche à oreille ou alors même les applis qui font croire à quelque chose d'énorme et en faite c'est un supercherie (style miroir pour ne pas le citer ...)
Donc voila pour les developpeur de garage (comme moi) c'est pas facile d'être rentable du point de vue du temps passé à developper et des gains.
Mais on gagne un peu d'argent si l'application n'est pas trop nul. Et c'est quand meme gratifiant de voir des gens acheter nos applications, mais ça l'est encore plus de les voir l'utiliser. Il n'y a pas QUE l'argent. Et c'est aussi ce qui nous distingue de société comme gameLoft qui va sortir pleins de jeu (limite un par semaine ^^) mais au final ils n'innove pas vraiment. Les personnes qui peuvent le plus innover c'est les developpeur de garages, car eux ils n'ont pas de sous à perdre à tenter des choses.
Voila, c'est ce que je pense ^^
Bonjour a tous,
je pense que sur les 100 000 appli présentes, seulement 20000 a 40000 appli peuvent retenir l'attention du consommateur...
Donc il faut faire des bonnes appli, utiles au quotidien (messagerie, réveil...). Quand on voit que Bic a fait une appli ou on voit...une flamme sortant d'un briquet (ce n'est qu'un exemple parmis plein plein d'autres...), et bien ce genre d'appli (qui fonctionnait très bien au début de l'appstore du fait que ça soit tout nouveau tout beau) ne pourra pas durer... en effet elle ne nous apporte rien (même gratuite j'en veux pas!!!)
Par exemple ma dernière appli payante c'est Sleepcycle qui m'a vraiment bluffé: simple et efficace et ça pour seulement 80 cts!!!
Quant aux grosses prod styl Gameloft, ça ça marchera toujours!!!
Pour conclure les dev' faites nous des applis bien pensées et ergonomiques, vu l'explosion des ventes iPhone (et ce n'est pas fini!!!) je pense qu'il y aura moyen pour vous de gagner un peu de sous, le plus dur étant je pense de communiquer sur l'intérêt de son logiciel...
Parmis les 100000 appli présentes, combien vous ont vraiment marqué??? Le ratio sera different je l'espère avec 300000 appli...
Etrangement vous ne parlez pas de la plus importante des raison de cette augmentation des application iphone en 2010:
Flash CS5
Flash CS5 qui devrait arriver dans le courant de l'annee va permettre de compiler du code AS3 en app iphone. Du coup on peut facilement imaginer que beaucoup des petits jeux Flash que l'on trouve partout sur le web vont se voir convertir.
@GoODVibes91
"Réveil" tu as dit, je ne sais pas si le concept marcherait, mais pourquoi pas, c'est une idée en tout cas ;)
Un sdk plus ouvert et un store non zoné... Marre de pas avoir droit a toutes les applis qu on veut ... Et marre des conversions 1$=1€
@ Americ
Je sais que tu es le dev' pour une appli comme iReveil pour ne pas la citer...
Es-tu retombé dans tes frais par rapport a l'investissement perso???
Parce que (ça n'engage que moi...) je pense vraiment que la niche est dans ce genre d' appli...
Comme je le disait, les appli utiles et ergonomiques seront plebisitées au détriment d'autres futiles et ne servant a rien du type iMiroirpourrikiserarien
Le prix aura aussi son importance. Par exemple SleepCycle je n'aurai pas acheté si elle était a 5€, tout bêtement parce que pas sûr du résultat...Par contre jeu type Gameloft, jachete!!!
Pour info, mes appli les plus onéreuses sont BeatMaker et Noise.IO Pro (15€ et12€)
Alors les Dev'bricolos (indépendants) AU BOULOT!!!!
Perso, j'ai contactplus et j'adore. Bravo au développeur. A améliorer le fait de pouvoir afficher n'importe quel type de numéro (mobile/fixe...) associé au contact.
Voilà.
Cela n'a peut être pas grand chose à voir avec la news mais pour fêter la nouvelle année, j'offre 10 licences gratuites de mon appli iPhone "Sonio - Radio- réveil" pour les lecteurs de mon blog préféré :)
Bonne année à tous !
4W3Y4HKKWE7M
7YR6LPN96MMP
9K3NH3MH496E
W7X4XFA94F3K
EYM3RFAN9RMM
HE9P3JTFMLPJ
HETLH799X97L
PJKXTA3MYKH9
P7FP7R3TNHTK
LNJLM47X63AP
Je précise que je ne suis pas responsable du post ci dessus, les codes licences doivent être périmés en plus, je ne connais pas les intentions de la personne qui a pu faire ça.
@GoODVibes91
Le post de bary a tout résumé, c'est vraiment WELCOME TO THE JUNGLE le développement iPhone. pour répondre à ta question, le retour sur investissement me parait difficile au vu du temps consacré même si ce n'est que du temps, après tout, possédant déjà le matériel pour exercer (iPhone et Mac). Mais bon, étant parti de zero en programmation orientée objet (Cocoa), c'est vrai que cela ne m'a pas forcément facilité la tâche non plus même avec 10 d'expérience en R&D.
@Americ
je te cite"Mais bon, étant parti de zero en programmation orientée objet (Cocoa), c'est vrai que cela ne m'a pas forcément facilité la tâche non plus même avec 10 d'expérience en R
Dsl ça a bugé!!!
Bref n'ayant aucune connaissance en programmation, j'ai rien compris!!!
il est certain que cela dépend aussi d'où l'on part. Bravo Americ si t'es parti de zero en prog. Moi, j'avais des bases et c'est mon métier. Et puis j'ai choisi un type d'app plutôt complexe pour me former au langage. Maintenant, si une app marche relativement bien, et dans le monde entier, le retour sur investissement est direct, même dépassé. Mais je reste persuadé qu'il ne faut pas développer dans le but de gagner de l'argent à tout prix, ce serait se tromper lourdement et source de grosse désillusion.
Juste pour dire que je trouve le blog (depuis une semaine) fantastique :)
Les artiques sont détaillés et pertinant, plus d'application naze sans interret et sans argument...
Je vous remercie, grace à vous je passer ma petite partie de la soirée à lire vos articles !
Ah oui, plus de iPeople depuis un baille, sa serait bien de remettre cette rebrique pour voir l'état des stars avec leurs iBijoux :p
Je veux bien m'en occuper :)
CF = Alvin et les Chipmuks 2 avec l'iphone qui ce balade dans les mains des betes :p
MERCIIII :D
Omg, je fais de plus en plus de fautes, je m'en excuse !
ARTICLE*
@Mouy: +1!
350 000...mais 340000 qui ne servent à rien...dommage qu'à ce niveau-là Apple éprouve une certaine fierté pour du quantitatif...:/
Moi je dirais qu'il serait temps de faire le trie car il y a 99.9% des applis de l'appstore qui sont nulles ou ne servent à rien. Ou alors qu'apple ouvre 2 AppStore, un avec les bonnes applis et l'autre ouverte a tout / n'importe quoi.
Si déjà 1000 applications étaient interressantes ce serait bien....
Merci à tout les codeurs qui nous sortent des logiciels utiles.
Salut à tous
Je viens de voir sur l'applis ABoursier que APPLE à dépassé les 3 milliards d'applications téléchargé.
Voilà une nouvelle info que ifon.fr n'à pas encore citée.
Cette projection est totalement fantaisiste. L'iphone était tout seul et donc les developpeurs se concentraient dessus. De plus l'effet nouveautés à crée un engouement. Avec l'arrivée d'android la donne va changer. Aplle ne sera plus seule, faire une appli qui existe déjà à 30000 exemplaire ne servira à rien. nous utilisateurs devenons avec le temps plus exigeant quand à la qualité des applis et à leur utilité. 9a va donc se tasser je pense.
De plus si Apple au lieu d'essayer de jouer à celui qui à la plus grosse se mettait au boulot pour virer toutes les applis inutiles ça ferait déjà beaucoup beaucoup moins d'applis.
@Justin , voilà tu l'as fait, c'est écrit , merci, c'es tça aussi les commentaires, c'est de couvrir ce que l'on a pas forcément le temps de couvrir, vous êtes tous un peu redacteurs (bon certains moins que d'autres , cf langage SMS) ;-)
@GrRrTiGeR : merci, mais les gouts et les couleurs ;-) , l'objectif et la raison d'être du blog est vraiment de parler de tout, ce qui plait à l'un ne plait pas forcément à l'autre ;-), à chacun de picorer, content si tu y trouves ton compte. Pour le iPeople, c'est moins fun maintenant que tout le monde, star y compris a un iPhone, in en sortirait plus 8-(
Bary
tes codes sont pour le store US
T'as que ça a faire? Venir polluer les blogs..,
pitoyable....
Je comprend :)
Merci de ta reponce, bonne continuation :D
longue vie au blog !
J'espere qu'en 2010 une application pour pouvoir regarder les videos des stations de télé va être didponible au prix que l'on paye pour avoir un iphone cela serait apprécié. Merci
Je suis le développeur d'iPortefeuille. Pour l'instant, 600 € de gain pour environ 300 heures de boulot. Si on compte l'investissement matériel et/ou logiciel, j'ai rien gagné du tout. Du coup appli gratuite pour l'instant avec un potentiel in app purchase d'ici quelque temps pour se payer le nouvel iPhone de l'année ! Donc à moins d'avoir la super bonne idée, faut pas compter gagner sa vie. Surtout que l'on a plus de faciliter à casser une appli qu'a la complimenter. J'ai par exemple 2000 utilisateurs français réguliers et seulement 35 vrais commentaires! Du coup il est effectivement difficile de rester en haut du classement.
Mais bonne chance quand même à ceux qui veulent tenter l'aventure.
Ou comment faire du marketing avec du vent
Estimation erronée.
Tout dépend de bcp de facteur.. si le V4 sera une réussite, si Apple donne plus de liberté au dev, moin de censure...
Bon après si il rajoute 200 000 app mais genre c'est des coussin petteur ou des app dans ce style... bofbof..
@ Lazar : c'est vrai que 600€, c'est dans l'absolu très peu, mais c'est probablement au dessus de beaucoup de sommes percues par de nombreux dev. Après, au delà de l'aspect chance qui peut survenir, il faut vraiment prouver sa différence et/ou bien sa qualité car il n'est pas rare que derrière une bonne idée se cachent 400 applications. Et il faut pouvoir tirer son épingle. Si je peux me permettre, au vu de ma relative fraîche expérience, je te conseillerai de relever toutes les critiques émanant de tes commentaires (lorsqu'elles sont justifiées) et d'essayer de les corriger point par point. Moi, je note carrément les pseudo avant et je regarde leurs commentaires après chaque maj. Parfois, certains commentaires très durs te deviennent très favorables. Le 2nd point, c'est ce que j'ai fait en amont de mon dev, c'est de regarder tous les points positifs et négatifs de la concurrence et de faire une synthèse et puis d'adapter ton app en conséquence. Et dernier point, crée un post (c'est peut-être même déjà fait) sur le blog iphon et puis oriente ton dev en fonction des remarques/suggestions. Il faut pouvoir se démarquer de la concurrence lorsque le type d'app est plus d'ordre fonctionnel que ludique et ça passe par une meilleure qualité et /ou des aspects de ton app plus ciblés. Ce n'est gage de rien du tout, mais ce n'est que comme ça que mon app par ex peut avancer : se battre avec soi même. Loin de moi l'idée de te dire ce qui est bien ou ne l'est pas, mais plutôt de te faire partager mon expérience. Croire en son produit et puis l'améliorer encore et encore, en étant le plus ouvert possible. C'est peut-être banal ce que j'écris mais c'est comme ca que je fonctionne. Si d'autres dev ont des expériences à faire partager, je suis preneur! @+
@ Lazar : félicitation pr ton app.
Je peux te demander en combien de temps sur l'appstore ton app ta rapportée 600€ stp?
L'application a été publiée en juin et je l'ai mise gratuite en décembre.
Pour les remarques, je suis tout a fait d'accord. Je bosse en collaboration avec certains utilisateurs et j'essaie de mettre en place un maximum de demandes. C'est en effet comme cela que l'on peut se démarquer. Mais c'est surtout du temps qu'il faut car c'est pas si simple que ça de développer un truc de qualité!
Je confirme les délais, l'appli du secours catho que nous avons soumis en mi décembre a été publié en 5 jours. Par contre dure dure de sortir parmis les milliers d'autres. Je vous ai même envoyé un mail pour vous en parler mais vous devez en recevoir trop. Ça va devenir un vrai sujet le referencement d'appli iPhone.
Bobby Hebert Jersey,http://www.nhlnfljersey.com/nfl-jer...
Morten Andersen Jersey,http://www.nhlnfljersey.com/nfl-jer...
Marques Colston Jersey,http://www.nhlnfljersey.com/nfl-jer...
Robert Meachem Jersey,http://www.nhlnfljersey.com/nfl-jer...
Devery Henderson Jersey,http://www.nhlnfljersey.com/nfl-jer...
TRACY PORTER Jersey,http://www.nhlnfljersey.com/nfl-jer...
Darren Sharper Jersey,http://www.nhlnfljersey.com/nfl-jer...
Jonathan Vilma Jersey,http://www.nhlnfljersey.com/nfl-jer...
Jeremy Shockey Jersey,http://www.nhlnfljersey.com/nfl-jer...
Sedrick Ellis Jersey,http://www.nhlnfljersey.com/nfl-jer...
Patrick Robinson Jersey,http://www.nhlnfljersey.com/nfl-jer...
zhaoguanghua 0.-