Marketing des applications sur l'AppStore : une étude à ne pas manquer
Par iSt le vendredi 29 janvier 2010, 17:17 - Développement applications iPhone et iPad - Lien permanent
Comment bien vendre son application sur
l'AppStore?
Voilà une question qui forcément s'est posée et se posera à tout développeur d'applications iPhone et iPad bientôt ;-) . En effet, l'AppStore a dépassé les
130 000 applications disponibles et ne propose aucun moyen
marketing (même payant) pour sortir du lot et être plus visible. Il faut donc
que chaque développeur trouve le bon mix prix, timing et
communication pour s'assurer des ventes correctes pour son
application.
La société FaberNovel qui a développé et marketé les
applications "RATP Lite" et "RATP Premium"
pour le métro Parisien propose des informations très documentées sur le
sujet . Elles vont incontestablement intéresser les développeurs,
sachant qu'il y a très peu de données connues sur le marketing des applications
sur l'AppStore actuellement.
L'étude est à consulter ici :
On retiendra entres autres les poinst ci-dessous , mais elle mérite une lecture détaillée :
- que la fenêtre retenue par Apple pour classer les applications dans son top est constitué de facteurs appliqués sur les 4 derniers jours. Donc un passage dans le top est souvent lié à un boost très ponctuel des ventes, s'ensuit en général un effet boule de neige vertueux ;-). On nous avait effectivement signalé ceci pour des applications suite à des billets sur iPhon.fr (si des devs peuvent confirmer dans les commentaires)
- 80 % des acheteurs de la version Premium étaient passé par la version 'Lite' auparavant lorsque la premium était à 1,59 euros : de l'importance de faire une très bonne version Lite pour améliorer la conversion en payant. Mais à 0,79 euros, plus d'achat direct, puisque ce sont 50 % des acheteurs de la premium qui avaient testé la Lite auparavant.
- Le passage de 1,59 euros à 0,79 euros a multiplié les ventes par 3 !
- les revenus liés à la publicité dans une application gratuite peuvent être équivalents à ceux retirés de la vente
- Les samedi et dimanche sont des grosses journées de vente comparé à la semaine (20 % d'ecart)
- L'application RATP Lite (gratuite) a été téléchargée 350 000 fois, a 126 000 utilisateurs actifs, la payante a été chargée 105 000 fois et est utilisée par 80 000 personnes
- la barrière des 10 Mo pour le poids de l'application est cruciale. C'est en effet la limite en deça de laquelle l'application peut être téléchargée via le réseau 3G, sans avoir besoin de l'ordinateur ou du WiFi pour l'acheter. Développeurs, si vous êtes à 11 Mo, ca vaut peut être la peine de faire maigrir un peu l'application.
- La campagne d'affichage de bannières (sur quel site ?) a couté 750 euros pour ... 2 euros de revenu !!!


Voilà l'occasion de lancer un appel aux développeurs qui nous
suivent : nous souhaiterions vous aider dans la promotion
des applications françaises su l'AppStore et compiler les
bonnes pratiques.
Si vous avez trouvé des astuces qui marchent, de bonnes
idées ou des erreurs à éviter, envoyez les nous, nous
les compilerons pour publication dans quelques semaines / mois (en
fonction des retours) , en retour, nous vous ferons parvenir
l'intégralité des éléments en avant première, et mettrons un lien vers
votre site / ou appli dans les remerciements.
Pour cela, mettez marketing applis en début du titre de votre email et passez nous le plus d'infos, de graphs possible, ainsi que le nom et le lien vers vos applications , indiquez aussi ce qui doit rester anonyme comme informations. Merci à tous!
Suivez nous sur Twitter, via
RSS, sur le
site mobile de iPhon.fr ou avec
l'application dédiée iFon.fr


Achat iPhone 4S : 

Commentaires
Ok
Effectivement ça dechirre...
Effectivement, je confirme, une news sur le site iPhon.fr est le meilleur outil marketing pour faire connaitre son application. L'effet est souvent immédiat surtout si l'app. intéresse. Tel a été le cas avec WhatToCook? et Plus Ou Moins. Encore merci à iPhon.fr et à tous ses lecteurs.
Sans transition, je viens de lire cette news : 700 000 iphone pour SFR ! http://www.igeneration.fr/iphone/sf...
Pour ceux qui en doutaient, l'iPhone est une vraie révolution ! Quel constructeur peut vendre autant de telephone avec seulement un model ? Je crois que c'est du jamais vu, non ?
Qui a les chiffres Orange et Bouygues ? Une petite news serait le bien venu. A vos claviers ...
Je suis d'accord le mieux pour faire connaitre son application c'est d'avoir des articles dans la presse spécialisée. Pour la mise en avant par itunes ce qui m'est arrivée avec mon application gratuite, ça booste bien pendant 3 semaines mais il n'y a pas de "d'effet boule de neige vertueux" comme énoncé, à moins d'être tout en haut de itunes et surtout pas avec du gratuit !
A sic
"Pour ceux qui en doutaient, l'iPhone est une vraie révolution ! Quel constructeur peut vendre autant de telephone avec seulement un model ? Je crois que c'est du jamais vu, non ?"
Nokia et Rim, avec le blackberry. Samsung est le 2ème acteur gsm sur le marché français. Et, le premier OS mobile au monde, à ce jour, est symbian.
Oui fin quand on regarde le fond de l'article et du reste on se rend très vite compte qu'il ne s'agit dans TOUS les cas que d'une question de... FRIC... et oui...
Faire un maximum de profits en bernant les utilisateurs finaux... bref l'humain à toujours su faire ça très bien... sans commentaires
Très bon diapo, pour moi qui suit en train de faire un jeu iPhone, ça tombe à point. Notamment le calcul du rang peut être très utile. Merci d'avoir partagé
Bsr dsl question a part esque ipad pour lire le contenu fash merci de m eclercir sur ce point
Non l'iPad a le même OS que l'iphone et ne lis donc pas le flash pour le moment.
Je répond pour cette fois mais à l'avenir, quand tu as une question, écris sur le forum, ou au moins sur une new qui parle du même sujet parce que là c'est un peu hors sujet...
D'ailleurs, en parlant de question en rapport avec le sujet, ça me fait penser: je ne sais pas si lorsque l'on publie une application, elle est publiée sur l'app store français uniquement, ou européen, ou mondial? Ou est-ce qu'il faut payer une licence pour chaque pays / zone? Si quelqu'un a la réponse...
pour ma part, je dirai que l'effet d'une annonce sur iPhon est immédiat sur le classement des ventes avec une entrée à chaque fois dans le top 100 des ventes dans les heures qui suivent. L'effet boule de neige joue nécessairement. Après, il y a des paliers : il faut déjà rentrer dans le top 50 pour être vu par les utilisateurs d'iPhone. Plus on est vu, plus on est téléchargé. Maintenant, cela ne dure que quelques jours. Après, c'est la qualité de l'appli ainsi que d'autres facteurs qui feront que l'appli stagnera, ou bien augmentera. Le plus dur lorsque l'on débute, c'est d'y rentrer (merci iPhon!), après c'est surtout d'y rester. Et là, il y a peu voir très peu d'élus.
Le site pour la campagne bannières c'est Liberation.
Si la version lite a participé au succès de l'appli premium, c n'est pas le cas pour les applications jeux. Une version lite tue votre version premium. Sinon il y a les freemiums, app gratuite avec achat de plugins, extensions...
L'étude est vraiment interessante.
Cependant, il existe de nombreux sites permettant de faire la promotion de ses applications iphone, ceci dans le but d'augmenter le nombre de téléchargement et bien sûr d'achat.
Je vous invite à découvrir Smartappli par exemple :)
jai 14 ans et je suis passioné du monde apple .Jai eu une idée d'application mais je ne peu pas la dévellopé alors si quelqun ve bien la devellopé me dit et je Lui donne mon idée cest serieu
jespere quon me repondra jai vraiment envie que cette application voit le jour
je repete enfete jai eu une bonne idee dappli mais je pe pas la realiser donc si qqn est interreser pour le realiser a ma place il a qua me le dire directement a la suite de ce commentaire
jespere que un developeur me repondra cest serieux
"la payante a été chargée 105 000 fois" ca doit faire rêver plus d'un développeur
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