Le jeu Trism rapporte gros à son auteur !
Par L le lundi 22 septembre 2008, 06:06 - Applications iPhone et iPod Touch (AppStore) - Lien permanent
Le jeu
Trism était initialement disponible sur iPhone Jailbreaké,
on en avait parlé là, puis il a été disponible sur
l'AppStore, devenant accessible à tous les possesseurs d'iPhone et
d'iPod Touch. Par contre, il est devenu payant à
cette occasion puisqu'il est vendu 5 $ aux US et 3,99 euros chez
nous.
On avait déjà évoqué les ventes sur l'AppStore
comme
un moyen de parfois gagner pas mal d'argent ... Et bien en deux
mois de commercialisation, il a rapporté selon un article
de Wired, pas moins de 250 000 $ à son auteur. Oui, sur un
tel rythme ça fait une petite fortune sur un an ! C'est
je pense une excellente surprise pour son auteur qui n'avait pas du prévoir un
tel succès.
Et vous, développeurs Français, ça donne quoi vos ventes sur l'AppStore ?


Commentaires
Moi je ne suis pas developpeur mais puré en regardant son gain sa donne vachement envie de developper et de gagner pareil!wouah^^
Moi je ne suis pas developpeur mais puré en regardant son gain sa donne vachement envie de developper et de gagner pareil!wouah^^
En effet, moi qui développe pour moi, je suis entrain de me dire qu'il serait peut être judicieux de me mettre à la commercialisation.
yeah, je croit que je vais me mettre a faire des applis moi
http://1997louis54.labrute.fr
Le probleme avec l'Appstore, c est que le SDK n'est disponible que sous Mac OS... Donc, j'ai beau etre un codeur fou, je ne vais pas me payer un mac rien que pour cela...
@Mino : je te prete mon mac contre 30% de ton CA .... v_v
J'ai acheté Trism parce que j'aime bien ce genre de jeu mais j'avoue que je reste perplexe sur le système de points... Les meilleurs scores se comptent en milliards.
J'ai moi-même fait une fois un coup à 500 millions sorti de nulle part et j'ai pas compris comment on pouvait les prévoir vu qu'on ne sait pas les triangles qui vont arriver (ou alors je n'ai rien compris) J'ai fait une partie de 3 semaines pour arriver à 18 millions... bref, jeu sympa mais le système de points est tellement absurde que ça n'a aucun intérêt d'y jouer pour moi...
“Le probleme avec l'Appstore, c est que le SDK n'est disponible que sous Mac OS... Donc, j'ai beau etre un codeur fou, je ne vais pas me payer un mac rien que pour cela...”
Tu fais ton calcul. L'auteur de Trism a du en faire un autre. Aujourd'hui il peut se payer 250 MacBook ;o)
Exactement le mac est vite rentabilisé à ce rythme la ^^
C'est un gain assez raisonnable si on tient compte du risque et de l'investissement et des gains réels...
Risques = refus par Apple de laisser vendre l'application, application peu achetée (Apple store surchargé d'applications inutiles, règles de mise en avant un peu obscures), environnement de développement propriétaire et peu vendable sur le marché en dehors de l'iPhone et du Mac (Objective-C, Cocoa), les risques habituels quand on est à son compte (pas de salaire, pas d'arrêts maladie, pas de congés payés, probablement pas de retraite...).
Gain = il faut retrancher 30% qui vont à Apple. Sur ce qui reste, il faut retrancher 50% qui iront aux URSAF. Sur ce qui reste, on est rapidement dans la tranche 30% d'impots. Il ne faut pas oublier que si on se plante et qu'on vend 10 exemplaires de l'application, les URSAF viendront quand même demander leurs sous. Et que si on dépense tout les sous qu'on a gagné, les URSAF viendront tout de même les demander avec un bon gros décallage...
Investissement = achat d'un Mac, inscription à $99 chez Apple, temps consacré à se former à Objective-C + Cocoa au lieu de se former sur une technologie qui rend employable, perte de salaire pendant la durée de développement.
+1 @Lictor
Je rajouterai en plus de cela qu'il faut au minimum avoir une idée d'application un peu nouvelle.
Et puis passer d'une application gratuite à payante est peut être un passage obligé également pour faire connaitre son talent aux autres.
De mon côté tant que je n'ai pas d'idée je ne bouge pas (j'ai déjà 2 boulots alors...bon...et puis je suis nul en dev)
"Investissement = achat d'un Mac, inscription à $99 chez Apple, temps consacré à se former à Objective-C + Cocoa au lieu de se former sur une technologie qui rend employable, perte de salaire pendant la durée de développement."
Et depuis quand savoir coder sous mac ne rend pas employable ? Bien au contraire !
Vu que peu de personne connaisse ce langage c'est beaucoup plus intéressant financiérement et il y a moins de concurence à l'embauche.
Et par curiosité combien rapporte le site iphon.fr ?
Le site iphon.fr doit bien rapporter lui aussi
Entre les publicités flash, les liens vers le apple store, les partenariats divers et les mises en avant de certains produits, il doit y en avoir un qui se fait son blé dans cette affaire !
PS : coder sur mac, c'est avoir compris la vie
> Et depuis quand savoir coder sous mac ne rend pas employable ? Bien au contraire !
Depuis que j'ai vu qu'on propose des salaires à 25k€ pour faire du dev iPhone...
Le dev Mac, ça reste du développement côté machine. Et en plus sur une machine qui n'est quasiment pas utilisée en entreprise, et encore moins pour des développements spécifiques. C'est tout de suite plus restreint que des technologies serveurs sur lesquels ont a multitude d'employeurs et de projets. C'est clairement visible quand on regarde les annonces et les salaires proposés.
> Vu que peu de personne connaisse ce langage c'est beaucoup plus intéressant financiérement et il y a moins de concurence à l'embauche.
Personne ne connait le langage, parce qu'il n'est pas terrible. Objective-C, c'était très bien à l'époque où C++ était bien. Maintenant, c'est plutôt obsolète. Le seul intérêt d'Objective-C, c'est de programmer sur Mac.
La rareté ne paye pas forcément. Par exemple, les gens capables de programmer en OpenGL et DirectX et de faire des gens sont rares. C'est une compétence pointue. Pourtant, ça ne paye pas et ça n'aide même pas à trouver un poste. Il vaut nettement mieux se concentrer sur une technologie comme Java, où l'on trouve du boulot sans se forcer et où l'on peut faire monter le salaire assez facilement...
Le problème, c'est que le temps est fini. Donc, le temps consacré à apprendre la plateforme iPhone ne l'est pas à apprendre autre chose. En tant qu'activité salariée, on rentabilise considérablement plus facilement du Java, du .NET ou même du Flex.
L'apprentissage de l'iPhone n'a d'intérêt que dans la perspective de devenir indépendant. Autrement, dans une perspective salariée, on va se retrouver dans le syndrome "technologie djeun et fun, donc pas besoin de bien payer"...
C'est pour ça que je parlais de risque: on investit du temps (donc de l'argent) dans une technologie qui n'a qu'un seul débouché et une seule finalité : développer sur iPhone. Ou éventuellement sur Mac, mais la demande est très faible.
MOI J EN AI DEVELOPPE UN : c etait : ORIGAMI , et j'ai seulement gagnez en 2 mois : 100euros
pour l info sur les 100euros j ai gg que 20e
vive la france et vive les impots
@PKA :
Ton application devait être naze. Et je ne vois pas pourquoi tu dis ironiquement "vive la france et vive les impots". Puisque c'est apple qui prend obligatoirement un pourcentage sur ton CA ...
Ben 250000$ vous direz ce que vous voudrez, la plupart d'entre nous mettent toute une vie à amasser une fortune pareil sur son compte d'épargne !
Alors oui il y a des risques, mais comparé aux gains ça vaut largement le coup, le tout c'est simplement d'ignorer ceux qui disent que ça marche jamais!
Je travaille a coté des champs élysées, vu le nombre de porsche que je vois chaque jour, je me dis que tout est possible, ils ont bien réussi eux !
Je pense qu'il ne faut pas raisonner comme certains d'entre vous...
Moi je vois plutôt un mec qui connait l'environnement de codage, et qui, pour se marrer et se faire plaisir, a décidé de se mettre à coder un jeu. Genre quelqu'un qui est salarié, et qui plutôt que de passer ses samedis aprèms à regarder le foot ou le baseball, les a passés à coder son jeu. Gratuit au début, puisque dispo uniquement pour les iphones jailbroken...
Le type a vu que Apple allait proposer de vendre des applications, il s'est dit "pourquoi pas".
Et la, il a mis son jeu en ligne et c'est le jackpot...
Cette aventure n'était (à mon avis) au début pas à but lucrative, et ça a du être pour lui une petite surprise pour lui que de recevoir pour lui le 1er chèque de Apple Inc.
Moi je vois plus ca comme ca : un mec programmeur du dimanche, qui, pour "triper" s'est mis à faire un jeu, et l'a proposé au téléchargement.
>Ton application devait être naze.
Je ne vois pas le rapport. Si tu regardes le Top des ventes sur App Store, il y a des applications très nazes, et qui ont pourtant rapporté des dizaines de milliers d'euros. La boite à Meuh, c'est pas naze?
A mon avis, c'est plus un problème de marketing que
de qualité de l'application. Un flashlight bien marketé rapportera toujours plus qu'une application de qualité mais enterré dans les profondeurs de l'AppStore.
> Et je ne vois pas pourquoi tu dis ironiquement "vive la france et vive les impots". Puisque c'est apple qui prend obligatoirement un pourcentage sur ton CA ...
Euh, non, Apple ne prend "que" 30%, ce qui reste assez honnête en regard des prestations fournies. Les impôts prennent d'abord autours 50% de ce qui reste (URSAF) puis encore 30% (impots sur le revenue si on gagne correctement sa vie par ailleurs).
C'est la même chose à son compte, sur une journée facturée 600€, on est content s'il reste 250€ à se mettre dans la poche (avant imposition sur le revenue).
Le status d'auto-entrepreneur de Sarkozy est censé venir améliorer les choses, mais après l'avoir regardé d'un peu plus près, je pense qu'il est surtout destiné à taxer la revente en amateur sur eBay et/ou à permettre aux employeurs de forcer leurs salariés dans une status d'indépendant.
J'ai dl la boîte à meuh, et j'assume :P
moi j'ai pense a un logiciel toit bête contre les moustiques et ou autres animaux... En utilisant les hertz de l'iphone mais je croîs que c'est limite a 20000Hz donc pas sur que ça fonctionne...
Sinon changer de musique en un coup de poigne..
Des programmes simples comme un bon vieux pong ou un livre de recettes... Ou encore une reconnaisance manuscrite... On écrit ça remet en caractères... Des tours de magie genre comme le jeux sur DS... Bref pleins d idées pas toutes bonne mais des idées ... Pourquoi pas la tnt sur iphone mdr
put1 le bol tt set argent pr une app!!!!
http://1997louis54.labrute.fr
>DarkFel, Je viens de faire une petite appli pour toi!
http://pix.nofrag.com/4/6/8/ea72639...
Elle est à 10$ sur l'Appstore
Lol tu y avais pense avant que je le dise ? Lol tant mieux si cette app existe mais niveau prix :s en plus je peux acheter car je suis pas adulte et que c'est la. Carte de mon père et que je l'ai utilisee sans lui dire xD même si je l'ai rebourse après donc peut plus acheter maintenant mais j'espère que bcp vont acheter ton application
Hehe, non j'ai fait ça vite fait après avoir lu ton commentaires
Par contre j'ai de vrai projet d'applis pour iPhone, j'en parlerais à Laurent quand ça sera sur l'Appstore ^^
Lictor: Ben si te fais facturer 600eur jour et que t'arrives à ramasser 250eur pour toi en indépendant, c'est mieux que moi qui suis facturé 400eur jour, et sur ça mon patron me donne péniblement 110eur.
>Lictor: Ben si te fais facturer 600eur jour et que t'arrives à ramasser 250eur pour toi en indépendant, c'est mieux que moi qui suis facturé 400eur jour, et sur ça mon patron me donne péniblement 110eur.
Euh, non, perso, je suis facturé 600€/jour, et mon patron me reverse 130€/jour. Je suis rentable.
Les 600€, c'est une bonne base de facturation pour un développeur avancé, que ça soit en indépendant ou en entreprise. Pour avoir discuté avec des indépendants, en dessous de ce seuil, ça devient moins intéressant...
En entreprise, il ne faut pas oublier que ton patron te reverse plus que 110€/jour. Il te paye en plus ton matériel, ton bureau, la portion des locaux que tu utilises, tes congés payés, une portion de comptable, une portion de secrétariat, du commercial, de l'administratif...
En indépendant, sur les 250€ qui te restent, il faut que tu payes tes locaux, un comptable, que tu provisionnes pour les jours où tu seras trop malade pour travailler, pour les jours de congés si tu as l'intention de prendre des vacances un jour, pour les jours où tu fais du travail qui n'est pas facturable (administratif, comptabilité, prospection commerciale, formation), pour les périodes d'inactivité entre deux contrats... Par exemple, si tu passes une journée à te débattre avec les URSAF pour comprendre pourquoi on te demande 10000€ d'un coup, ça fait une journée de facturation en moins qu'il faudra compenser...
question coment fait on pour devenir devellopeur??
Apple a surtout appliqué la politique des consoles de jeu avec le systeme de certification/distribution centralisé et monopolistique.
A une epoque on payait aussi une licence pour tout les logiciels développés sur PC compilé avec les outils MS (et autres editeurs d'ailleur), c'est avec l'arrivée de Borland sur le marché pro que cela a changé, il y a plus de 15 ans.
Pour les tel portables on a là un phénomene que les appareil sous Windows CE ou acceptant les applets Java semblaient avoir fait disparaitre, mais Apple a toujours tenté de tout controler autours de ses produits, on l'a vu avec sa politique de distribution du matériel, on le voit maintenant avec les softs.
Le probleme n'est pas qu'Apple prenne une commission sur les soft, mais que si l'on ne hack (jail break) pas l'appareil l'App Store soit la seule source possible. En meme temps personne n'est obligé d'acheter l'IPhone, il n'est pas incontournable du tout dans ce rapport de capacité / prix, tout particulièremetn dans un usage professionnel pour lequel il est faiblement doté.
Par ailleur sur le montant qu' Apple restitue aux développeurs le rapport n'a rien a voir avec les montants cité plus haut.
En effet la création de logiciel distribué par un éditeur tient du régime du droit d'auteur, qui est fiscalement imposé au titres des BNC (16 %) et pour les charges sociale dépend du regime spécial de l'AGESSA qui est notablement moins lourd que le régime général (mais n'inclue ni retraite ni chomage, a l'americaine).
Par ailleur le statut d'entrepreneur individuel, tres favorable, qui sera disponible en 2009, mais qui sera plafonné a un CA annuel de 27 KE pour les services, forfaite le FISCAL+ le SOCIAL a un total de 23% du CA, libératoire, donc simple et loin de réduire 600 euros a 250, mais plutot 462 Euros.
Je ne connais pas le régime particulier des indépendants, mais là on a un phénomene différent car ce serait négliger la récupération de la TVA, le remboursement des frais, au final je pense que la "valeur" récupérée est nettement supérieure a 250 euros pour 600 de CA HT.
take it easy
Et je n'ai pas DL la boite a Mheu, mais je principe est excellent !
thank you
Bonjour,
Ca peut paraitre bête comme question mais, je suis salarié, et imaginons que je fais un jeu qui me rapporte (oulala le reve) une grosse somme. Comment ca se déclarerais au impôt ? Je ne suis pas indépendant, et ce jeu n'aurais pas été fait dans le cadre de mon travail.
Disons que l'argent rapporté serait une surprise et donc pas une démission ^^ how to declare ?
Merci,
Jok le curieux
Bonjour,
À prendre aux sérieux!
petite investissement qui rapporte gros.
http://business-diamants.ifrance.co...
info ou ins. petiteniki@hotmail.com
Dans ses temps de crises c'est la meilleur aide qu'une personne peut avoir.
Nicole St-Pierre
petiteniki@hotmail.com
@ Lictor :

Je dois dire que j'ai rarement vu une personne poster autant de commentaires d'aussi bonne qualité sur une news internet, je n'ai qu'une chose à te dire : merci