Développer une application iPhone n'est pas toujours rentable : des chiffres !
Par iSt le samedi 14 mars 2009, 10:10 - Développement applications iPhone et iPad - Lien permanent
Quelques heureux développeurs iPhone ont réalisé des ventes
incroyables leur permettant d'en vivre voire de faire une petite fortune. Mais,
on le savait déjà en échangeant avec les développeurs français qui
participent aux commentaires de iPhon.fr, développer pour l'iPhone est
loin d'être un chemin facile menant automatiquement à la fortune.
C'est ce que vient confirmer le développeur d'un jeu de type puzzle
nommé Dapple. Il a en effet posté sur son blog l'équation
économique de son jeu (Disclaimer : à ne pas lire si vous entamez
juste votre projet de développement !).
Il estime ses dépenses pour la réalisation du jeu, qui a duré 6 mois, à
environ 32 000 dollars, incluant la rémunération de ses heures
de développements à un taux horaire apparemment très raisonnable. On mettra en
parallèle des ventes de 131 exemplaires en 24 jours soit des gains
égaux à 535 dollars pour le développeur. Pas besoin d'avoir fait un
MBA pour se rendre compte qu'il ne rentrera pas dans ses fonds à ce rythme
là.
Autre information importante partagée en toute transparence :
le graph des ventes journalières ou l'on voit l'impact des
posts (qui étaient positifs !) sur des blogs US sur les ventes du jeu. L'auteur
ajoute également que le jeu a été disponible en version pirate pas
moins de 5 heures après son apparition sur l'AppStore, sans pour
autant savoir si cela a changé quelque chose dans ses ventes.

Vous pouvez retrouver
ce superbe billet sur le blog de l'auteur de Dapple, et
son jeu ici sur l'AppStore, au cas ou vous voudriez faire mentir la
tendance.
Alors, développeurs iPhone, si vous voulez partager des chiffres, infos et
graphs sur ce sujet, n'hésitez pas à envoyer un email à laurent (@) iPhon.fr et
/ ou à témoigner dans les commentaires !
Vous pouvez également retrouver des interviews de développeurs iPhone ici sur iPhon.fr


Achat iPhone 4S : 

Commentaires
C'est sur c'est triste pour cet homme, mais bon comme partout, certains réussisse, et d'autres non...
En même temps, il faut arrêter de croire que l'AppStore est une poule aux oeufs d'or. Comme dans tous les domaines, l'Appstore est un business. Il suffit d'aller voir la page de l'application pour voir que le développeur ne propose qu'une énième version d'un concept de jeu qui existe déjà depuis longtemps. De plus, le jeu est vendu 5€.
Quelles applications génère les meilleurs revenus ? Les applications toutes bêtes à 79 centimes !
Alors, soit on innove et on peut vendre un peu plus cher, soit on fait un petite appli sympa mais on reste cohérent sur le prix.
C'est sûr que c'est dommage de s'investir pour de faible résultat, mais on ne se lance pas à la ruées vers l'or sans savoir à quoi ressemble un pépite....
Et tous les : passé moi l'expression : Cornard qui développé des applications gadget et merdique en moins d'une journée ... et qui par affinité avec certain blog, ou site internet se paye une promo digne d'une multinational américaine ....
et vende 1,59 euro un truc qui n'a d'utilité, que de pouvoir essayer comme les autres ...
pourtant je viens bien de commander mon aston db9 avec ...
c'est du flood bashing, rien que pour enquiquiner apple ce billet
En même temps 36 000 € pour faire ca ...
Y'a pas d'invention le concept est repris et payer pour ca ...
Dès fois faut pas s'etonner non plus
@dk53: Détrompe toi, tu es loin de la vérité. La moindre heure où un développeur doit être mobilisé, quel que soit le programme, que ce soit une Boite à Meuh ou MacOS, coûte horriblement cher. Un coût de 32000€ paraît ici tout à fait cohérent, voire même un peu faible.
Sinon pour en revenir au billet, c'est sûr, il faut arrêter de penser que développer sur iPhone c'est le graal pour accéder à la richesse. Loin de là, c'est comme partout, il y'en a qui ont de la chance, d'autres non. Regardez Bill Gates, croyez-vous sincèrement qu'à l'époque où il a développé MS Dos il était le seul à faire ce genre de recherche? Non! D'autres étaient sans doute au même point que lui, ou avaient peut-être un quart d'heure de retard, et ceux-ci ne sont pas riches... Triste sort, mais c'est comme celà que ca se passe.
Sur ce longue vie à l'Appstore et aux courageux développeurs iPhone!
" Regardez Bill Gates, croyez-vous sincèrement qu'à l'époque où il a développé MS Dos "
Il ne l'a pas bêtement racheté à Seattle Computer Products (puis un peu amélioré au fil des versions)?
D'un côté, il ne faut pas s'étonner pour ce développeur... Qui achèterai ce jeu pour 2.39€ ? Il a l'air franchement pas terrible pour 6 mois de développement. Ca se voit aussi sur ses ventes après publication d'un post sur des blogs connus, elles sont très basses. L'avis du client compte aussi parfois...
un Clone de Bejeweled, plus cher, vraiment MOCHE ! QUi en voudrais ??? Franchement il y a 10 version gratuite meilleure, et des payante encore meilleure.
Normal qu'il gagne pas d'argent.
+1 Spacetitox
J'ai pas osé présenter les choses comme ça mais je pense exactement comme Spacetitox...
- pour être tout à fait honnête (mais n'ayant pas essayé le jeu), je trouve que 6 mois de dev c'est extrêmement long pour ce type de jeu... 3 semaines tout au plus serait plus adéquat (dev uniquement, donc sans parler des graphs qui peuvent être fait en parallèle par un infographiste)
- je pense aussi que le jeu est vendu un peu trop cher (j'ai moi même fait les frais de vendre un de mes jeu un peu trop cher et j'ai surement perdu des ventes sur son lancement)
- mais récupérer 535$ BRUT seulement ne permet donc toujours pas de rentabiliser le dev de 3 semaines, car de surcroit étant en France les taxes ramène le magot final à plutôt 300€ NET...
- de plus, de plus... le piratage ne favorise absolument pas l'innovation car moins on récolte d'argent et moins on peut les réinvestir et donc on devient de plus en plus frileux à investir à risque... et à être innovant...
- on (toutes personnes travaillant dans l'industrie du jeu vidéo) ne roule pas en Porsche... car c'est avant tout une question de passion de faire des jeux vidéos :)
-> à bon entendeur, salut
Rien d'étonnant ce n'est pas le lot seulement des dévelopeurs iphone mais je dirais de tout entrepreneur ! logiciels , musique , CD cinéma , et chaine est longue pour aller même jusqu'a l'épicier du coin ! et oui, même pour ouvrir une épicerie il faut investir et parfois on ne récupère jamais son investissement ! donc messieurs les dévelopeurs soyez créatifs et trouvez l'app qui se vend à 10 millles exemplaires , celle sur laquelle tout le monde se rue en somme !
Perso je suis aux changes depuis que j'ai sorti mon super mastermind a 0,79 euros ou sa version lite gratuite.
En 13 jours j'en ai vendu presque 700 !
La sortie de la version gratuite n'a pas eu d'impact directement sur les ventes.
En revanche, il y a eu un bon des ventes en France lorsque je suis apparu dans le top 100 des jeux puis après un nouveau bon au passage dans le top 100 général. Ce matin j'étais 52e. Vivement demain si je passe dans le top 50 (visible directement depuis l'iphone).
De même le fait de localiser le jeu en allemand a eu un impact certain. En un jour, il y a eu autant de ventes en allemagne que sur la totalité des 12 jours précédents.
Cette première expérience sur l'iphone est très motivante ! J'ai plein d'idée de nouvelles applis. Et j'espère pouvoir sortir rapidement la version iPhone de WidgetCineTv. Il y a de la concurrence maintenant sur le sujet mais j'espère que l'application fera la différence !
Voilà pour mon expérience de petit nouveau dans le monde du développement sous iphone :)
Un développeur francophone qui ne fait pas l'effort de décrire son application en français dans l'App Store, cela n'aide pas à la vente sur ce marché... L'un des intérêts de l'AppStore, c'est d'être "worldwide".
héhé 32000$ pour ça faut arreter :) niveau graph y en a pour une semaine max pour un artiste pro. apres le code ...
sinon je bosse dans une boite qui fait des jeux video, on s'est posé la question, iphone ou pas iphone, résultat nop, tout simplement parceque le systeme appstore comme handango pockgear pose problemes, trop risqué.
Comment ça trop risqué ?
Sans AppStore, je ne vois pas comment on peut vendre ces applis pour iPhone/iTouch ? Ah si, peut-être avec le nouveau CydiaStore qui permet d'avoir des applis non "signées" et pleins de bugs. Quand on sait qu'il y a plus de 20.000 applis sur l'AppStore, c'est déjà pas facile de choisir... d'ailleurs à côté du top 100, il devrait, à mon avis, y avoir le "Flop 1000".
c'est risqué parceque qu'une application qui coute 500000€ à faire se retrouve au meme niveau qu'une appli programmé par un debutant en une semaine.
à la fnac y a que des applis qui coutent cher a faire, donc moins, donc plus de possiblité d'etre acheté.
c'est d'ailleur ce qu'il s'est passé sur nintendo ds, plein de developpeurs sont arrivaient et on cassé les prix, résultat un nombre incalculable de merde surle marché et du coups les ventens des gros editeur qui chutent malgré le nombre d'acheteurs croissant.
mais ça s'autorégule sur ds, plein de petit developpeur on mis la clef sous la prorte ses derniers mois.
je n'arrive toujours pas à comprendre comment Apple autorise toutes ces merdes
c'est le concept qui est comme ça
mais j'ai entendu parlé de l'appstor premium qui serait uniquement reservé aux profesionel
la ça changerais la donne clairement, que ce soit pour les developpeurs comme les utilisateurs qui auraient de bon soft.
Perso, une application a 4.99, j'y réfléchit a 2 fois avant de l'acheter et il faut vraiment qu'elle soit bien pour en valoir le coup, surtout que la concurrence est énorme vu le nombre d'app qui sorte sur l'iphone, donc soit le gars a voulu faire fortune un peu trop vite, soit il a mal gerer son business plan, en tout cas c'est clair que 6 mois de dév pour ça, j'espère qu'il ne vit pas de ce qu'il developpe ;)
Calcul foireux dés le départ il me semble, compter ses revenus en nombre d'heures par un taux à l'heure démontre une mentalité de salarié, or dans le cas du développement iPhone on est son propre patron. Donc ça démontre que de même que lorsqu'on monte une entreprise, il faut faire une étude de marché avant de développer une application!!
Vous pouvez passer 3 ans sur une appli qui ne se vendra pas, ou trois mois sur une qui marchera du tonnerre.
Pas ailleurs le développeur est sur un secteur TRES concurrentiel, il y a beaucoup d'applications plus ou moins comme la sienne. Même s'il a essayé de faire qq chose d'un peu différent.
@iNoxxam
"Regardez Bill Gates, croyez-vous sincèrement qu'à l'époque où il a développé MS Dos"
heu.. c'est pas lui qui la codé, c'est un mec dans sa chambre et Bill la racheté une miser et a passé un marché avec IBM pour installer MS Dos sur leur machine ;)
petit Hors sujet du jour lol
pour les application iPhone c'est simple c'est un plus pour des projet existant par exemple une app facebook est super bcp de monde l'utilise et elle est gratuit il faut arrêter de vouloir tout faire payé ;)
Juste une question, on peut crée application gratuitement?
Bonjour tous le monde,
Je travaille pour l'enseigne Green is better (réseau de Saladbar).
Je suis à la recherche d'un développer pour créer une application (gratuite) pour iphone.
Quelqu'un pourrait il me dire ou je pourrais trouver, et me donner une fourchette de prix.
D'avance merci
Bonjour,
Presonellement j'ai un Iphone depuis 2 mois et je peux vous dire que j'ai presque telechargé la majorité des applications gratuites sur l'Appstore et aucune appl payante et j'en suis plus que satisfait.
Pourkoi acheter des appl alors qu'on a la possibilité de trouver les memes gratuitement,pourkoi acheter une version payante alors qu'on a une Lite.
Et je pense aussi que Apple devrait unifier le prix des appl payantes à 0.99.
euh....
3 semaines pour développer un jeu ?????
Mais ou tu vis, tu penses qu'il est mauvais ?
Quest ce que t'as développé toi ? un site web en flash ?
Ils ont dit qu'il était tout seul ....... donc tu crois qu'il a fait les anims tout seul ou pas ? (je rajoute un 3e choix : peut etre si tu comprends pas ce que tu lis)
Je vois pas pourquoi compter en se basant sur le taux horaire serait "foireux"....... il donne le cout total..................................... c'est un moyen de calculer le cout global de ses développements.......
Comment tu peux dire qu'une appli ne va pas marcher en fonction du cout horaire du ou des dvpeurs.............. QUELS COMMENTAIRES MISERABLES. Vous auriez du plutôt poster sur vdm........
D'autre part, unifier le prix des applis .................
Tu penses qu'une lampe torche ou je t'affiche juste un écran blanc tu le payeras 0.99 ou tu préfèreras acheter un jeu qui a pris 6 mois de dev ou encore mieux 3 semaines (pour la blague).
Moi je pense que j'acheterais la lampe torche vu quelle est au meme prix que le jeu.
je recherche personne pour faire une application i phone gratuit ou très faible cout
je recherche personne pour faire une application i phone gratuit ou très faible cout danielboucher965@hotmail.com
juste en pensant... a mon avis une appli rentable sur iphone c'est 2 jours de dev, pas plus...
Appli à 2 balles je vous l'accorde mais c'est ce genre de truc qui ce vend (ex : lampe torche)
Il faut rester dans la logique commercial de ce genre d'arnaque lol....
Accords Pour Pouvoir Légalement Escroquer.
bonsoir, nous recherchons quelqu'un pour developper une application iphone. projet serieux.
fred.pillier@hotmail.fr
merci d'avance.
fp
Bonjour tous le monde,
Je suis à la recherche d'un développer pour créer une application à 0,79€ pour iPhone.
(pas un jeu mais un programme très innovant, assez simple à créer je pense, avec possibilité de le mettre à jour régulièrement)
Quelqu'un pourrait il me faire un devis ou simplement m'orienter vers un développeur?
Merci beaucoup
Désolé ... oublié de mettre mon adresse mail ... héhé ... lou.potel@gmail.com
A bientôt
Bonjour,
Je cherche un devellopeur assez pointu pour une application iphone, un prix, un pourcentage .
C est un beau defi
A bientot
mon adresse
stefbourgeois@orange.fr
On en parle
Bonjour,
je cherche un développeur pour une application Smartphones, fonctionnerait avec un pourcentage majeur sur les ventes.
Projet sérieux et innovant.
Me contacter
laurent.pinguenet@voila.fr
To be honest. How nice! Very good, and we share information! Too amazing things. Thank you for your masterpiece, worth reading.
C'est hallucinant le nombre de débilités qu'on lit sur Bill Gates et MSDOS ;)
MSDOS est un dérivé de CP/M racheté par Microsoft à Digital Research.
Ce que Bill Gates a développé c'est le langage Basic destiné à l'IBM PC.
IBM a voulu licencier CP/M à Digital Research, ces derniers ayant refusé à cause des conditions légales trop contraignantes d'IBM, ils se sont tournés vers Microsoft qui faisait leur basic.
Microsoft a racheté les sources de CP/M, et a fait PC-DOS avec qui plus tard est devenu MS-DOS.
Voilà pour les incultes.