Quelques heureux développeurs iPhone ont réalisé des ventes incroyables leur permettant d'en vivre voire de faire une petite fortune. Mais, on le savait déjà en échangeant avec les développeurs français qui participent aux commentaires de iPhon.fr, développer pour l'iPhone est loin d'être un chemin facile menant automatiquement à la fortune. C'est ce que vient confirmer le développeur d'un jeu de type puzzle nommé Dapple. Il a en effet posté sur son blog l'équation économique de son jeu (Disclaimer : à ne pas lire si vous entamez juste votre projet de développement !).

Il estime ses dépenses pour la réalisation du jeu, qui a duré 6 mois, à environ 32 000 dollars, incluant la rémunération de ses heures de développements à un taux horaire apparemment très raisonnable. On mettra en parallèle des ventes de 131 exemplaires en 24 jours soit des gains égaux à 535 dollars pour le développeur. Pas besoin d'avoir fait un MBA pour se rendre compte qu'il ne rentrera pas dans ses fonds à ce rythme là.

Autre information importante partagée en toute transparence : le graph des ventes journalières ou l'on voit l'impact des posts (qui étaient positifs !) sur des blogs US sur les ventes du jeu. L'auteur ajoute également que le jeu a été disponible en version pirate pas moins de 5 heures après son apparition sur l'AppStore, sans pour autant savoir si cela a changé quelque chose dans ses ventes.

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Vous pouvez retrouver ce superbe billet sur le blog de l'auteur de Dapple, et son jeu ici sur l'AppStore, au cas ou vous voudriez faire mentir la tendance.

Alors, développeurs iPhone, si vous voulez partager des chiffres, infos et graphs sur ce sujet, n'hésitez pas à envoyer un email à laurent (@) iPhon.fr et / ou à témoigner dans les commentaires !

Vous pouvez également retrouver des interviews de développeurs iPhone ici sur iPhon.fr