Jeu iPhone / iPod Touch : Equilibrio
Par L le samedi 11 avril 2009, 09:09 - App iPhone et iPod Touch (App Store) - Lien permanent
La société Fishing Cactus propose un nouveau jeu iPhone / iPod Touch nommé 'Equilibrio'. Il s'agit d'un jeu de plateforme puzzle qui tire parti de l'accéléromètre.
Le principe consiste à mener sa bille à travers rampes, pipes et corridors jusqu’à la sortie. Cela peut paraître facile, mais les créateurs du jeu indiquent que le jeu ne met pas seulement vos réflexes à rude épreuve mais oblige aussi à faire travailler les neurones !
Le voici en vidéo (ici sur iPhone / iPod Touch) :
Le jeu propose 60 niveaux et 20 challenges, ainsi que 5 billes aux propriétés différentes : la balle en papier légère permet de faire des rotations à 360° tandis que la balle en caoutchouc, plus difficile a contrôler, rebondit sur les surfaces qu’elle touche.
Le jeu est disponible ici sur l'AppStore au prix de 2,99 euros.
Il a l'air plutôt innovant et bien adapté à l'iPhone, qui a acheté et peut partager son avis dans les commentaires ?


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Commentaires
Je trouve ça super mais d'une façon générale, je trouve que la ludothèque de l'iPhone tend trop à singer les vieux jeux qui existent depuis plus de 20 ans...
Est-ce à dire que le potentiel de cette plateforme n'offre pas d'autres perspectives ? je ne pense pas mais pour le moment on dirait que les développeurs s'évertuent à refaire ce qu'on a vu ailleurs comme pour "prouver que l'iPhone (ou eux) peut le faire".
Si la redite est fréquente dans la production de jeux vidéo, je ne me souviens pas qu'on ai autant revisité les classiques au lancement d'une nouvelle plateforme de jeu. C'est peut-être l'époque qui veut ça...
Maintenant je les vois venir les intégristes pour qui je touche à leur précieux, ne pensez pas, je trouve également que les bons jeux spécifiques pour Wii ne sont pas légions ; il y en a mais c'est pas autant que la promesse du truc. Un peu comme si une nouvelle interface hardware ne suffisait finalement pas à faire un bon jeu (je trouve qu'il y a plus de meilleurs jeu sur PC ou XBox360, comparativement).
Mais bon, ce jeu à l'air pas mal réalisé quand même...
oui, pour la référence, je pense bien sûr à Spindizzy ou Marbble Madness, pour lesquels ils arrivaient à simuler l'inertie au point de nous faire croire qu'il y avait un accéleromètre. C'était là toute la prouesse.
"Je trouve ça super mais d'une façon générale, je trouve que la ludothèque de l'iPhone tend trop à singer les vieux jeux qui existent depuis plus de 20 ans...
Est-ce à dire que le potentiel de cette plateforme n'offre pas d'autres perspectives ? je ne pense pas mais pour le moment on dirait que les développeurs s'évertuent à refaire ce qu'on a vu ailleurs comme pour "prouver que l'iPhone (ou eux) peut le faire".
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TOTO +1
Monsieur-v +1
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C'est trés vrai, néanmoins la play 3 offre aussi de trés bon jeux divers et variés
Je l'ai pris sans le tester... (je n'ai pas trouvé de version Lite). Voici mon feedback:
C'est très proche de Marble Madness en "2D" et ça me fait plus penser à Loco Rocco.
Le jeu est plutôt complet pour de l'iPhone et la difficulté est au rendez-vous, je suis satisfait. Je sais pas ce que vous en pensez mais j'avoue en avoir soupé des jeux qu'on peut torcher en 1 heure ou avec le même gameplay tout le temps.
Les petits bémols? Le mode ghost contre un adversaire fictif aurait mérite d'être mieux fait, il est un peu léger et une dizaine de niveaux très très difficiles (ceux avec des courbes) auraient été les bienvenus pour le hardcore gamer que je suis hehehe.
Maintenant ca reste un bon p'tit jeu à prendre dans son style sans trop se poser de questions.