Final Fantasy Tactics sur iPhone : le test ... polémique
Par Floyd le vendredi 5 août 2011, 12:42 - Jeux iPhone et iPod Touch - Lien permanent
Le monde des forums
semble se déchaîner depuis quelques jours autour de la sortie de Final Fantasy
Tactics (ici
sur l’App Store) “trop cher”, “en anglais” et “et le Retina bordel
?!” peuvent être lus partout à travers le web et surtout dans nos forums.
Et pourtant il serait bien dommage de passer à côté de ce chef d’oeuvre
absolu, considéré par les connaisseurs comme l’un des jeux les plus
aboutis de l’histoire du jeu vidéo.
Que veut dire ce mystérieux “Tactics” ? Pourquoi ce jeu est-il incontournable ? On vous explique tout ça dans notre test fleuve qui suit... Préparez vous à un petit moment de lecture. Mais le jeu en vaut largement la chandelle et même les plus récalcitrants aux jeux vidéos risque de se faire haper par le programme incroyable que propose Final Fantasy Tactics :
Final Fantasy est à la base une série de RPG, des “Role Playing Game”, ou “jeux d’aventure” mêlant exploration, batailles et amélioration des capacités de nos personnages autour d’une histoire longue (plusieurs dizaines d’heures de jeu par épisode). La saga est devenue instantanément un immense succès avec le premier épisode en 1987 au japon et n’a pourtant commencé à s’exporter en France qu’en 1997. Le premier chef d’oeuvre, encore complètement méconnu en France, est Final Fantasy VI (sorti aux Etats-Unis sous le titre Final Fantasy III, ce qui crée des confusions aujourd’hui alors qu’il n’a rien à voir avec l’épisode III sur l’App Store). Le premier Final Fantasy sorti en Europe estFinal Fantasy VII sur Playstation en 1997 : le succès est immédiat. Suivront le controversé Final Fantasy VIII et l’excellent Final Fantasy IX, toujours sur Playstation. Le créateur de la série, Hironobu Sakaguchi, s’en est allé ensuite réaliser le film Final Fantasy - Les Créatures de l’Esprit en 2001 et, traumatisé par son échec mondial, s’écarta de la série, qui à partir du dixième épisode commença alors un déclin irréversible au point de devenir particulièrement fade aujourd’hui (en témoigne Final Fantasy XIII).

Parallèlement, peu après l’épisode Final Fantasy VII, sorti un mystérieux épisode intitulé Final Fantasy Tactics sur Playstation et uniquement au Japon et aux Etats-Unis. Jugé trop “hardcore” à l’époque pour l’Europe, il faudra attendre dix ans pour le voir arriver en France, mais sur PSP. Deux épisodes sont entre temps sortis sur Game Boy Advance et Nintendo DS, mais très médiocres en comparaison de l’original, véritable bijou du genre.
Mais que veut dire ce mystérieux “Tactics” ? Pour faire simple, il signifie la réduction de l’aspect “exploration” d’un Final Fantasy à une peau de chagrin pour approfondir au maximum les combats et la gestion des personnages. Il s’agit donc plus d’un jeu de stratégie, aux possibilités immenses. Pourtant le scénario de Final Fantasy Tactics est sans hésitation le plus soigné, le mieux écrit, le plus passionnant et le plus étoffé de toute la saga. Et tant mieux étant donné qu’il est linéaire et se subit sans avoir réellement à interagir avec. L’histoire de FFT ne sert que de fil rouge à une série de batailles implicant votre héros et plusieurs guerriers l’accompagnant.

Et c’est là que la beauté du jeu commence : chaque personnage que l’on gère possède des points d’expérience et un “job”, un travail, que l’on peut changer comme on veut entre chaque combat. On peut donc au choix en faire un soldat, un archer, un voleur, un magicien blanc, un magicien noir, etc, sachant que les points d’expérience qu’il gagnera dans un métier ne s’appliqueront pas intégralement (loin de là) à un autre métier si l’on décide de l’en changer. Dans notre équipe de 5-6 voire plus de personnages, chacun gagnera une expérience dans son métier au fur et à mesure des combats, et donc de nouveaux sortilèges, de nouvelles aptitudes, l’ensemble des capacités à leur administrer étant tout simplement phénoménal et le nombre de combinaisons et donc de stratégies à développer pour préparer les combats, étant infini. Pour preuve, on peut passer sans s’en rendre compte une vingtaine de minutes avant un combat dans les menus à optimiser ses personnages...
Mais cela ne s’arrête pas là : chaque combat se déroule sur un décor divisé en un très grand damier (comme un jeu d’échec ou de dames) et “perturbé” par une topographie très capricieuse. Un combat dans un désert ne pourra pas se jouer de la même manière qu’un combat dans une montagne entrecoupée d’un ruisseau ou dans une prairie. Chaque personnage joue tour après tour, tout comme les ennemis, et doit commencer par faire face à ses capacités à se déplacer plus ou moins loin à chaque tour. Une fois déplacé, et une fois une action choisie (attaquer, lancer un sort, utiliser un objet, ne rien faire, etc), il faudra choisir une “position” parmi quatre directions (devant, derrière, à gauche, à droite), en anticipant bien sûr d’où votre personnage a le plus de chances de se faire attaquer. Car s’il se fait attaquer par devant, il encaissera moins de dommages que par de côté ou, encore pire, par derrière. Sans cesse pendant une bataille, il faut gérer sa formation, la position des personnages, toujours s’assurer qu’il y en a un correctement positionné pour protéger les autres (un archer en hauteur par exemple, un magicien en arrière, etc), ou qui puisse se rapprocher en moins de deux tours pour venir ressusciter un personnage (qui n’a que trois tours pour revenir à la vie). Car un personnage mort dans Final Fantasy Tactics l’est dé-fi-ni-ti-vement.<br>
Pire encore : l’ennemi en face est très organisé et développe à chaque bataille une stratégie qu’il va falloir anticiper. Le premier combat dans Final Fantasy Tactics est généralement soldé d’un échec pour tout nouveau joueur tant sont requis une compréhension des éléments à l’écran ainsi que l’élaboration d’une stratégie. On vous rassure tout de même : l’ensemble reste abordable pour que la seconde ou troisième bataille aboutisse sur votre victoire. La progression est un des points forts de Final Fantasy Tactics. En revanche si les premiers combats durent environ 10-20 minutes (ce qui est déjà considérable en comparaison avec ceux d’un Final Fantasy normal), attendez-vous au bout de seulement quelques heures de jeu à des combats d’une durée totale chacun avoisinant 1 ou 2 heures. Des combats longs, intenses, prenants, … et dont une issue en notre défaveur au bout de deux heures à avoir bataillé est rageant au possible. Et pourtant, on se prend à enchaîner directement sur une revanche tant le jeu ne se montre absolument jamais décourageant malgré son challenge.On comprend mieux d’où vient la centaine d’heure de durée de vie pour finir le jeu...

Le Tactical-RPG n’est pas un genre nouveau et ce n’est pas Final Fantasy Tactics qui l’a inauguré. Et pourtant c’est le premier (et seul) jeu à avoir sû gérer aussi merveilleusement un tel équilibre entre profondeur, stratégie, difficulté, accessibilité et fun. FFT touché par la grâce ? Oh que oui. Et c’est loin d’être tout.
Car Final Fantasy Tactics est en plus de cela une réussite incroyable en terme d’ambiance, que ce soit esthétique ou sonore. Si les décors sont en véritable 3D, tous les personnages et les sorts sont réalisés en 2D pour une finesse que seule cette technique là sait encore offrir. En résumé, c’est ultra mignon mais en plus l’ensemble est d’une richesse esthétique rare et surtout d’une cohérence incroyable. Les univers médiévaux sont fréquents dans les jeux japonais, mais rarement ils ont atteint une telle harmonie. Le jeu doit aussi énormément à sa partition musicale, devenue un classique aujourd’hui, composée par le trop rare Hitoshi Sakimoto et tranchant radicalement avec le style “Final Fantasy” habituel que l’on doit à un autre compositeur de renommé, Nobuo Uematsu. Ici c’est à une véritable symphonie que l’on a droit et la réussite des musiques se résume à un constat : bien que très répétitive, surtout lors de combat durant plus d’une heure, on ne s’en lasse pas une seule seconde et on en redemande.

Bon, et la version iPhone dans tout ça ?
La version iPhone est la troisième à sortir. Tout a commencé avec la version Playstation 1 sortie en 1997, parfaite en tout point. Néanmoins le 16/9 commençait tout juste à poindre ses pixels et ne fût que très peu exploité sur cette console : Final Fantasy Tactics fût donc réalisé en 4/3. La console possédait également une résolution de 640×480 pixels maximum, largement surpassée depuis. En 2007, pour les dix ans du jeu, une version PSP sort, remasterisée en 16/9, mais à la résolution inférieure. Une nouvelle traduction anglaise est également réalisée, celle de la version Playstation étant jugée trop fidèle à l’originale japonaise et employant donc un langage très “moyen-âge”. Etre européen en 1998 (sortie de la version US) et jouer à Final Fantasy Tactics en import sur Playstation 1, signifiait s’armer d’un bon dictionnaire pour comprendre les 120 pages de dialogues que comprend le jeu ! Malheureusement si cette version PSP gardait toutes les qualités esthétiques et la profondeur de jeu de l’original, proposant une jolie refonte en 16/9, elle apportait son lot de défauts, notamment de TRES nombreux ralentissements lors des animations de sortilèges. Invoquer le dieu Bahamut était synonyme de douleur pour l’ennemi mais aussi pour le joueur qui devait se taper sur l’écran de sa console des pertes de rythme vraiment saoûlantes, surtout lorsqu’elles sont aussi nombreuses (au moindre sortilège de feu lancé) dans des parties déjà très longues.
La version iPhone n’est pas une simple transposition de la version PSP contrairement à ce que l’on peut lire depuis quelques semaines. Techniquement, elle corrige déjà presque tous les problèmes techniques de cette dernière. Ensuite, un très gros travail a été apporté à la maniabilité via l’écran tactile. On peut désormais tourner autour du plateau de jeu avec les doigts, comme on peut pincer l’écran comme une photo pour zoomer ou dézoomer à volonté. De nombreux détails tirent parti de l’écran tactile et les lister ici serait fastidieux (et au fond assez inintéressant), mais ils prouvent véritablement que cette adaptation a été pensée de fond en comble.
On pourra toutefois reprocher beaucoup de choses à cette version, notamment qu’au bout de 14 ans Square Enix n’a toujours pas une version française à nous proposer. Certes le jeu n’a jamais été un succès commercial où que ce soit (contrairement aux “on dit” !), même sur PSP, mais sa renommée très forte auprès de la petite communauté de connaisseurs a suffit à générer l’attente autour de cette version iOs. Les possibilités de mise à jour du jeu étant illimités sur iPhone, on peut espérer qu’une version française sera prochainement proposée. Mais la véritable déception est l’absence d’optimisation des graphismes à la résolution Retina de l’iPhone 4. Nous sommes là très exactement face à la version Playstation 1, pixellisée. Alors oui, le jeu est magnifique esthétiquement, mais on pouvait s’attendre à une version optimisée pour l’iPhone 4. Néanmoins là encore l’hypothèse d’une mise à jour n’est pas à exclure : la version iPad sortira dans les prochaines semaines, son retard étant dû à un énorme travail de reconstitution des graphismes à une résolution supérieure. En gros, l’équipe de Square Enix a tout redessiné de A à Z pour correspondre à la résolution bien plus élevée de la tablette d’Apple. Il serait parfaitement logique que la version iPhone puisse également en bénéficier pour l’iPhone 4. Du moins on espère. Et Square Enix a sincèrement intérêt à rendre justice à ce petit chef d’oeuvre.
Quoiqu’il en soit, en toute objectivité, l’App Store se dote avec Final Fantasy Tactics de son jeu le plus profond et le plus riche qui soit. C’est un véritable bijou, une pièce d’orfèvre de l’histoire du jeu vidéo, qui nous est proposé aujourd’hui pour une poignée d’euros dans une version joliment adapté à la maniabilité géniale que propose un écran tactile. Reste que Square Enix aurait un peu plus assurer les finitions en proposant des graphismes Retina et une traduction française. L’espoir d’une mise à jour résolvant ces problèmes est de mise ...
Les plus :
- Le plus grand Tactics-RPG au monde dans sa poche.
- Vous n’avez jamais adhéré aux Tactics-RPG ? Avec FFT, vous allez adorer...
- Une centaine d’heure de jeu, de batailles jubilatoires...
- Le scénario, exceptionnel.
- Les graphismes, toujours aussi magnifiques.
- Les bugs de la version PSP en grande partie corrigés.
- Une adaptation sur écran tactile parfaite.
Les moins :
- Les graphismes Retina, ils sont où bon sang ?
- Uniquement en anglais.
- Uniquement la traduction anglaise de 2007. On aimerait bien retrouver dans les options celle de 1997, plus “moyen-âgeuse”.
- Y’a vraiment intérêt à faire des mises à jour pour corriger les défauts ci-dessus. Square Enix doit bien ça à ce chef d’oeuvre.
- Le prix, vraiment dissuasif pour l'App Store. Et pourtant le jeu le vaut largement.
- L’application n’est PAS universelle : si on veut y jouer sur iPhone et iPad, il faut acheter les deux versions. En 2011, c’est inacceptable.




Achat iPhone 5 : 
Commentaires
C bien beau cet historique mais ça change rien, pas de français, pas de retina, et trop cher donc non merci !!!
"l'application n'est pas universelle" c'est ce que je trouve le plus horrible sur l'app store devoir repayer pour le meme jeu juste pour l'avoir au format ipad! sans aucune amélioration . . . 90% des jeux sont dans ce cas là!
inspirez vous d'infinity blade bon sang!!
Il devrait au moins offrir une réduction à ceux qui achètent la version iPhone pour qu'ils payent un peu moins cher la version iPad .
PS : Je m'en fous, mon iPod Touch est jailbreaké .
On commence a le savoir que l'auteur des articles est un fan incontesté du jeu.
Moi j'aimerai bien un peux d'aide pour le jeux justement car il vient juste de sortir donc pas de blogue me permettant d'être aider et j'ai jamais jouée a FFT, donc je gualere ^^. Perso je le trouve génial, je suis bilingue donc l'anglais me pose pas de probleme mais le manque de la Retina est dommage... Espérons une mise a jour :)
Jeu culte !
Par contre dans la news vous parlez d'une refonte des graphismes pour la version iPad : elle sort d'où cette info ?
Ce serait top mais vu le boulot que ça représente c'est surprenant surtout face à la version iPhone (ou alors c'est un simple lissage comme on en trouve sur le XBLA)
Tous des rabats-joie !
Merci Floyd, Ton article m'a donné envie d'essayer le jeu (même si je ne suis pas à la base fan des jeux de "longue haleine" sur Iphone).
J'espère que l'interface tactile est à la hauteur du jeu, cet article me donne un bon espoir.
12 euros n'est pas chère, arrêté de pleurer sur GBA il couté 40 euros...
Ca ne me donne toujours pas envie. J'aime pas le graphisme...
Merci pour ce test très complet !!!
J'attends une mise à jour pour le retina et bien évidement la traduction Française.
Plus fan que ça tu meurt XD
L'article donne envie j'attendrai une promotion ^^
fan inconditionnel de la saga FF ça laisse rêveur
@shooty
12€ pas cher, mdr
Attention à penser comme ça demain ce prix sera classique sur ios.
Nan, franchement Rien ne justifie ce prix, chef-d'oeuvre ou pas, du moins pas sur ios.
C'est le deuxième jeu FF à sortirà ce prix, et j'ai peur que d'autres éditeurs emboîtent le pas, sous prétexte de nous ressortir leur "chef-d'oeuvre" de leurplacard.
"les moins" découragent
N'espérez pas une traduction, cela demande trop de boulot...
Ce que personnellement je trouve le plus inacceptable, c'est le prix.
12€ pour un jeu entièrement nouveau, je peux encore le concevoir : tout travail mérite salaire.
Mais là, pour un énième portage, rien ne justifie un tel prix, sauf la volonté de faire payer très cher une communauté de fidèles.
Qu'on m'explique pourquoi le prix est si élevé.
En tout cas, dommage. J'aurais aimé essayer mais pas à ce prix là.
Le prix est élevé et meme pas en français en plus, sa c sur je le prend pas.
"même les plus récalcitrants aux jeux vidéos risque de se faire haper par le programme incroyable que propose Final Fantasy Tactics "
Désolé mais le système de combat des Final Fantasy est exactement ce qui m'a fait ne pas accrocher à la série (le "tour par tour") et si on perd le côté aventure, pour moi, il ne reste rien qui m'intéresse.
Mais bonne présentation tout de même, je vais plutôt attendre des zelda-like (ou zelda tout court) que je préfèrerai nettement.
Pour les fans de FF, ça semble un bon jeu tout de même.
Perso je trouve que c'est une exscroquerie!!
Un jeu sorti en 1997 sans réelle nouveauté,ni support retina,ni traduction,ni refonte graphique qui disons le a pris quelques rides.
Au prix oū il est vendu sans ses ajouts je le prend pas surtout que square enix la largement amorti!!!
Donc le pris est assez élevée pour cette réédition sans nouveauté.
@Sanctuaire
Même pour un jeu original, 12€ n'est pas acceptable sous ios. Comprenez bien tous que nous sommes des centaines de millions d'utilisateurs (~300 millions je crois, tout idevice confondu), c'est énorme.
La qualité d'un jeu, sa durée de vie, ses graphismes, ne sont que des plus-value, mais en aucun cas une raison de mettre ce genre de prix.
Le prix doit permettre de rentabilisé l'argent investit pour son développement, et aussi prévoir de futur investissement. Et plus une plate-forme à de nombreux utilisateurs, comme sous ios, moins le prix du produit devrait être cher (quelque soit les qualité du produit).
Square Enix n'a absolument aucun respect pour les joueurs, et encore moins pour ses fans.
12€ pour un jeu sorti il y a 14 ans (et oui, déjà 14 ans), avec aucunes améliorations graphiques notables, aucune traduction française, de nombreux bugs, et avec un idevice dont les capacités sont totalement sous-exploitées, c'est vraiment se foutre de notre g***.
Si ce jeu n'était pas un FF, je doute qu'autant de joueurs (fans?) acceptent cet abus de confiance.
Non mais la c'est au tour a tour mais pas du tous comme les autres final fantasy!!
Pour info j'ai joué a des final fantasy bien avant la version 7.
Et déjà les files d'attente ce faisait pour les version nes et super nes!!!
D'ailleurs final fantasy 6 sorti sur super n'es était un vrai chef-d'oeuvre!!!!
Pour rappel avant les version Sony playstation ce jeu était une exclu Nintendo!!!
"Ce que personnellement je trouve le plus inacceptable, c'est le prix.
12€ pour un jeu entièrement nouveau, je peux encore le concevoir : tout travail mérite salaire.
Mais là, pour un énième portage, rien ne justifie un tel prix, sauf la volonté de faire payer très cher une communauté de fidèles.
Qu'on m'explique pourquoi le prix est si élevé.
En tout cas, dommage. J'aurais aimé essayer mais pas à ce prix là."
Bah, si on compare au fait qu'il soit sorti ailleurs avant à des prix bien plus élevés, c'est que dalle.
Si on compare aux prix pratiqués sur iOS, c'est cher.
Mais là, j'ai envie de te dire que le jeu n'a pas été développé pour iPhone à la base, qu'il a une durée de vie non biaisée par ce facteur "jeu pour iPhone", que c'est un vrai gros jeu complet (regardez les gros jeux tout beaux en Unreal Engine, regardez le prix et regardez la durée de vie en mode solo…)
Le problème, c'est que les gens ne veulent plus rien payer (ou si peu). Mais pense bien que ce portage sur PSP Vita ou 3DS aurait coûté le triple en magasin.
Ok, le jeu est un des plus chers de l'AppStore et je serai le premier à passer mon chemin, mais il faut bien comprendre que la politique développement "avancé" et prix bas a des limites et que plus certains vont développer des blockbusters, plus les prix vont exploser vers les 10-12 euros. C'est comme ça. Les devs ne peuvent pas savoir combien de gens vont acheter le jeu sur iOS, il y a aussi un souci de rentabilité (porter un jeu, ce n'est pas gratuit. Parmi les millions de joueurs iOS, une poignée sera intéressée).
Mais à long terme, il est impossible de maintenir le prix à 3 ou 4 euros sans faire de gros compromis sur la durée de vie ou sur les graphismes ou autre part pour un jeu AAA.
Là, comme dit, c'est un portage. Mais combien sont réellement intéressés par ce genre de jeu ?
Tu prends une estimation, tu fixes plusieurs prix et tu vois quel est le prix où les profits sont maximisés pour rentabiliser le portage. C'est une règle économique de base pour les entreprises. Tout comme les entreprises qui font des softs pro vont parfois te sortir des apps à plus de 100 euros… Ce n'est pas parce qu'elles ne voudraient pas le vendre moins cher, mais parce que la cible de consommateur est très réduite.
Et j'ai envie de dire que si Square a réitéré avec ce prix, c'est que leur première expérience ne leur a pas donné tort… donc qu'ils ont réussi à rentabiliser à ce prix-là.
Mais je répète, plus on va aller vers du jeu de gamer, plus il faudra payer. C'est ce qui s'est passé dans le domaine du jeu vidéo en 20 ou 30 ans, avec des budgets qui sont maintenant aussi élevés que les budgets de certains films.
Penser que des jeux de plus en plus aboutis, longs et soignés pourront être vendus à un prix moyen bas comme actuellement, c'est être naïf au possible…
J'ai même pas tout lu.
Dire que FFVIII est en gros un FF bien inférieur aux autres et FFTA un jeu " médiocre ".
Inadmissible de vous permettre de dire ce genre de choses.
Darkdhalia:
Déjà les jeux atari,nes,master system couté en moyen 500francs.
Les prix sur console en toujours était élèves et n'ont jamais était bas.
Ce ff est largement rentabilisé depuis.
De toute façon ce ff ne m'a jamais plu pour moi et pour les fan je pense qu'un portage de ff 7 aurai était mieux vu que c'est le plus abouti avec un senario terrible.
A quand un portage.
Pour ce qu'il est de cette version je passe mon chemin!!!!!
Et attend un éventuel portage de final fantasy 7 et la se serai le must de la par de square enix.
Et ça m'étonnerai qui le font!!!
De tout façon des jeux sue iPhone a plus de 10 euro c est n importe quoi rien ne justifie leur achat surtout que ta d autre jeu qui eux sont bien plus beau et qui a demander bien plus de travaille pour des somme comme 3/4 euro infinity blade part exemple . Ici c est un jeu déjà largement rentabiliser depuis 1997, il aurait du l offrir en cadeaux au acheteur des autre ff sur iPhone et pas tenter de nous volez des sommes astronomique, a ce tarif voilà l avenir des jeu sur mobil ta ceux qui vont paier plus cher 20/30 part jeux et ta une grose majorité qui vont jaillebreker leur mobil pour jouez gratis, moi perso encore un ou deux titre comme ça et j achèterais plus jamais rien sur GSM.
@Krykry : Je plaide coupable...
@Kapzy : Le jeu étant sorti sur Playstation 1 et sur PSP, il ya des soluces qui traîent sur le net. Allez voir les astuces ou les forums de Jeuxvideo.com par exemple, vous devriez trouver votre bonheur.
@Pelludo : Les graphismes seront les mêmes sur iPad mais avec une résolution largement supérieure. Et pour parvenir à ce miracle, ils ont dû tout redessiner. Ils sont identiques mais refaits pour être plus fins. Ma source ? J'ai interviewé le responsable du portage sur iOs (l'interview arrive très bientôt sur iPhon.fr).
Ben ils l'ont adapté au tactile tout de même...
Tous les rageux qui s'offusquent vous pouvez commencer à revendre vos Idevice car les "gros" jeux seront tous à ce prix là et risquent même d'augmenter.
Avec les gros studios qui commencent à intéresser à l'appstore et à acheter les petits éditeurs les pris vont augmenter.
Pleurer pour un FF à 12€, franchement vous faîtes penser à des enfants gâtés...
Ce sont touts les jeux à 0.79€ vide de scénario (mais certes sympa pour s'occuper 10 minutes) qui ont faussé vos jugements.
Le meilleur jeux auquel j'ai pu joué !! Ramza, Orlandu, Agrias... Parfait. Cette version sur Iphone vaut le coup
Moii
@Sion_hunter
infinity blade est juste beau, c'est un jeu creux et vide et surtout ennuyeux au bout de 10 minutes...
Le comparer à un FF, j'ai failli m'étouffer de rire :D
A quand une version FF6 sur iphone, il devrait bien tourné puisqu'il vient de la snes. C'est quand même le 1er très grand chef d'oeuvre de square, en tout point. Ensuite pourquoi pas un xenogear (RPG très rare) jamais sorti dans nos contrées, mais un succès énorme au japon notamment.
Puis la pépite (au moins a mes yeux vagrant story : une tuerie d'A-RPG. Jamais pu le finir pour diverses raisons, mais jouissif et long et très dur :) . J'aimerais le finir une fois. Et sur iphone je l'aurais toujours sur moi a défaut de devoir utiliser un émulateur sur pc ou console de salon... De plus sur petit écran ça gomme un peu les défaut graphique qui à l'inverse sont multiplié sur ps3. Oui je l'ai sur ps3 mais jouer une seule partie de la tv avec des gros polygones.. bof surtout quand uncharted me fait les yeux doux à côté...
PS : FF6 est sorti en france sur ps1 déjà complètée par des cinématiques pas rapport à la version snes. Et puis il existe même une version traduite de la version première que j'émulais sur ordi à l'époque.
12e c'est inhabituel sur ios. Mais la version est plus de meilleur qualité que la version psp qui était vendu entre 45 et 55e sans doute !
Alors arrêtez de vivre dans le monde des bisounours. LEs possesseurs de psp achètent leur jeux toujours le même prix. De vrais jeu, pas des casuals. Donc comparont ce qui est comparable. FFT n'est pas angry birds !! C'est un vrai jeu qui nécessite beaucoup de travail derrière. On prend ou l'on prend pas mais on n'est sûrement pas obliger de ramener sa fraise pour parler du prix lorsque l'article parle du test de jeu en lui même !!
@Floyd puisque tu as le responsable du portage il faut que tu leurs remonte nos demandes.
@Therealshad, j'ai acheter il y a peu le dernier Final Fantasy 13 sur PS3 en import UK a 16€, le jeu a 2 ans et non 14 et cette version UK est en français.
Qu'on ai aimer ou pas le FF13 n'est pas la question, en proportion le prix de ce FFT sur iPhone n'est pas du tous justifier.
En fait c'est ça le problème, les fans de FF surcote ce jeu et du coup Square Enix ne se sens pas l'obligation de l'améliorer et le vends hors de prix.
Mais des que le jeu se retrouve dans une approche plus "grand public" ça ne passe pas.
Je commence a me demander si iPhon.fr n'est pas payer par les dev de ce jeux... Faire un deuxième article aussi dirigé n'est pas très "clean"... Perdez-vous votre indépendance? La question se pose.
Mais 12€ pour ce truc (que j'ai essayé sur un iPhone d'un amis fan et déçu), NON!
Franchement, arrêtez de râler pour un jeu qui n'est pas en Français. Y a pas mort d'homme.
Il y a encore quelques années quasiment aucun jeux n'étaient traduits en Français (sauf quelques rares RPG ou jeux de sports). Puis d'ailleurs vaut mieux un jeu bien porté en Anglais que baclé en Français (DBZ sur Megadrive :D)
L'anglais étant la langue internationale, ils ne vont pas s'amuser à faire des traductions dans toutes les langues du monde.
Sinon je trouve que l'absence de retina n'est pas un mal, ces pixels ont un charme fou.
@Yoshi : Désolé, je l'ai eu en interview il y a deux semaines. Je ne savais pas encore que le jeu ne serait ni Retina ni traduit en français sinon je me serais fait un plaisir de lui en parler. En revanche je lui ai demandé de se justifier sur la non-universalité de l'app. Ce qu'il a fait. Je ne suis pas 100% convaincu par sa réponse, loin de là, mais au moins il en parle. Vous verrez dans l'interview.
Pour remettre une couche au débat : je ne connais aucun jeu à 0.79, 1.59 ou 2.39 euros, tout aussi bon qu'il soit (Cut The Rope par exemple), qui propose proportionnellement ce que propose Final Fantasy Tactics à 12€. Après, effectivement, comme quelqu'un l'a dit plus haut, c'est une question de (mauvaise) éducation. Moi je suis très content de dépenser 60€ pour un jeu comme Bioshock sur PS3 : ça les vaut. Tout comme je suis très content de dépenser 0.79€ dans Cut The Rope ou Angry Birds : ce sont des excellents jeux, qui effectivement valent ce prix. En revanche je suis furax quand je met 0.79€ dans une app pourrie et amateur, tout comme je suis furieux de mettre 60€ dans un jeu console qui n'en vaudrait pas plus que 10. Tout ça pour dire que 12€ ou 15€ pour le portage de Final Fantasy Tactics sur mon iPhone ou mon iPad, je prends les yeux fermés. Ce sont des jeux console à la base, pas des jeux casual pour téléphones portables.
@ xuog et autres !!!
Mais que c'est énervant de trouver tout ces commentaires sans aucunes utilité du bado du coin qui ne resiste pas à venir pourrir un article sur un jeu alors même que le jeu ne l'intéresse pas !!
Sur 35 posts à peine 10 parle de test en lui-même !!!
Et entre les ptits bisounours et les pseudo bobo qui croient tout connaître....
Non mais xuog ce n'est pas parce qu'un testeur aime le jeu qu'il teste et transmet son sentiment que ça en fait un mec acheté, bon sang !!
Mais vous n'avez rien d'autre à faire dans vos vies plutôt que commenté en négatif ! Ce qui détruit un blog/site, ce sont les blaireaux qui ne peuvent s'empêcher de commenter en négatif un sujet qui font ne les intéressent pas plus que ça !!
Pour finir, je suis d'accord avec l'exemple mentionné plus haut. Maintenant que les petit studio ingénieux ont été racheté par Ea et autres, les prix jeux vont grimpés. Mais ceux-ci seront plus complets. C'est juste normal. Après personne n'est obligé d'acheter ni même de jouer sur son phone.
Tu me fais bien rire therealshad...
Une traduction Française demande trop de boulot, parce que toi tu estimes qu'une entreprise qui brasse des millions ne peut pas se payer le luxe de traduire ses jeux !?!
Juste pour ta propre information, de petits éditeurs présent sur l'appstore traduisent leurs jeux et je parle notamment de certains rpg donc tu m'expliques le fondement de tes propos parce que j'arrive pas à te suivre là.
Juste par principe, je n'achète pas le jeu !!!
Je ne suis pas un pigeon et je ne cautionne pas du tout la politique commerciale de square enix.
Ok je laisse parler. Mais vous verrez la baisse de prix...
C'est un billet grassement sponsorisé ou quoi ?
Si ce jeu est "trop cher" c'est qu'il est "trop cher".
Les FF C'est toujours pareil je trouve
Les chiens aboient... La caravane passe...
FFT est un excellent jeu et à ce prix là il ne faut pas se priver (à moins d'avoir un iPad aussi et donc vaut mieux attendre la version pour). Dommage pour les défauts mais les qualités l'emportent quand même. De loin.
L'article se termine par "En 2011, c’est inacceptable." en parlant de la non universalité.
Mais je porte cette conclusion a l'ensemble des défauts du jeu.
C'est un jeu pour les fans rien de plus.
Encore une fois si Square Enix ne veut pas de modification, l'erreur est de mettre en avant ce jeu au niveau grand public.
ça passe pas c'est très clair.
Et arrêtez dans vos commentaires de nous vendre de l'anglais.
Un jeu c'est un loisir et on a le droit et on a le droit d'en profité sans se prendre la tête a essayer de comprendre le texte.
Surtout que le scénario exceptionnel est mit en avant dans les qualités, si on ne peut en profité a cause de la nécessité d'avoir un niveau en anglais poussé ça détruit totalement cet argument.
Sur l'aspect "trop cher" qui a poussé à la crise de nerf certains, la question est de savoir "par rapport à quoi?".
Certains comparent aux jeux à 60 € des autres consoles, argumentant que le jeux est aussi complexe et complet. Alors dans ce cas, oui, 12 € c'est pas cher.
D'autres comparent aux prix pratiqués sur AppStore entre 1 et 5 €. Et là, 12 €, c'est bien trp cher. Les autres éditeurs prouvent que le système est rentable pour eux avec des prix bas. Alors pour un PORTAGE d'un vieux jeu, ce devrait être encore plus simple.
Et par pitié, arrêtez avec l'argument du ""bientôt tous les bons jeux seront à 15-20 €". Quand ce sera le cas, je serai le premier à dire que 12 € c'est pas cher. Mais aujourd'hui, le fait est qu'un jeu coûte entre 1 et 5 €.
Et à ceux qui s'enervent de lire ces commentaires soit-disant de bisounours ou de bobos, nous donnons nos avis parce que c'est le principe de la démocratie. Alors oui, il n'en ressort pas que du bon, mais c'est mieux que la dictature.
Sur ce, bonne soirée à tous et merci iFon pour le boulot que vous faites :)
13 euros pour une daube ou la moitié des utilisateur ne comprendrons rien , sans prise en charge de l écran retina ^^ c est juste pour faire du frique bravo
Franchement ces dernières années, chez square enix, ils nous prennent vraiment pour des vaches à lait. C'est d'autant plus moche que le jeu est tres sympa. Perso je n achèterai cette version que si elle est traduite et optimisée retina, c'est la moindre des choses vu le prix du jeu.
FF tactics est un jeu exceptionnel. Un des plus grands rpg tactique de l'histoire du jeu video avec les tactics ogres et autres fire emblem ou shining force pour ceux qui connaissent. Il les surpasse meme sans doute tous.
Le jeu vaut donc ce prix. Mais, parce que oui il y a un mais, les "joueurs iPhone" sont des casuals gamers, habitués aux mini Games sans intérêt et a des prix très faibles. Donc quand un vrai jeu sort, fatalement plus cher, ces mêmes joueurs iPhone le trouvent trop cher. Inévitable.
Mais ne nous leurrons pas pour autant, la non compatibilité rétina, les ralentissements, l'absence de traduction prouvent que nous avons la un portage de feignant absolu qui prend aussi les joueurs pour des billets verts et rien d'autre.
J'ai déjà une version import PS1 et une version psp et il n'y a aucun intérêt a cette version du on ne parle pas bien anglais ou si comme moi, on est fan et donc, fatalement, qu'on a déjà le jeu.
Rien que le jeu traduit l'aurait fait acheté le jeu, là, je passe mon chemin. Square a faut l'effort, il fut un temps, de traduire ses jeux cultes( ff6 sur Gba, chrono Trigger sur ds). Il faut qu'ils comprennent que ceux qui achètent ce ff sont ceux qui connaissent déjà le jeu en majorité. Aucun intérêt pour cette version donc. Dommage...
Personnellement je le trouve génial (et désolé de contredire l'auteur du test mais FFTA est un super bon jeu il n'est pas médiocre!!)
Les graphismes sont très bien, le jeu est en anglais mais bon c'est pas comme si le monde qui nous entoure n'est pas complètement anglo-saxon, va falloir vous y mettre un jour à l'anglais!
Rien à redire sur l'ensemble du jeu à part peut être le niveau de difficulté au début mais dès que j'aurais des ninjas et autres jobs puissants ça ira mieux!
Merci pour ce test!
Oui j'oubliais, il faut etre un fanboy absolu pour trouver ffta médiocre. Ou avoir des gouts discutables... Ou détester les machines Nintendo. Ou etre a coté de la plaque... Ou tout a la fois...
Je suis tous a fait d'accord avec toi Taro Misaki, c'est un jeu pour les fans c'est égarer sur un support grand public alors que les fans l'ont déjà depuis très longtemps.
Je ne sais pas si j'ai le droit de cité le lien, je m'en excuse si c'est interdit.
Voila un interview de Takehiro Ando producteur du titre.
A la question:
Comptez-vous, à l'instar de Final Fantasy I et II, traduire le jeu en français ?
Réponse:
Je suis désolé mais ce n’est pas prévu pour le moment. Mais si le jeu rencontre un certain succès et que nous recevons de nombreuses demandes, nous aimerions beaucoup étudier la possibilité de localiser Final Fantasy Tactics. Je serais très content s’il y avait un véritable engouement venant des communautés francophones et hispanophones envers ce projet.
Voila l'interview complet:
http://www.finaland.com/?rub=site&a...
Oui, je suis un fan de la premiere heure de FFT, je possede la version US sur PS1. Cela dit, cette version Iphone me permet une chose impossible : avoir tout le temps mon jeu favori avec moi. (surtout que ma vieille ps1 commence a avoir du mal !).
Apres, ceux qui refusent de prendre ce jeu parce qu'ils n'aiment pas les final fantasy me font rire : ce jeu est tres different des FF classiques (et selon moi largement meilleur, meme que FF6 et 7, mes opus préférés) et FFTA n'est pas médiocre en soi, mais il n'est vraiment pas au niveau de son ainé !
On espere maintenant une MaJ pour gérer l'ecran retina, et j'envoie mes prieres au Dieu du jeu video pour un portage futur de Xenogears et Chrono Cross !
Ca me fait doucement rire d'entendre que ff VIII est controversé, que le X annonce la decadence de la serie ( le X est le XII sont geniaux ) et que fft est les plus grand rpg tactics MDR. Il ne faut pas oublier mon grand que le pionnier du genre s'appel tactic ogre et que fft s'en est largeeeeement inspiré sans vraiment l'egaler !!
@Aspire
Oui, effectivement, tactic ogre et le grand frère. Mais que ça ne t'empêche pas de rester humble et courtois avec les autres. Merci :)
Pour résumer ->
- Un très bon jeu avec une durée de vie inédite sur ce support.
- 12 euro, chère contre des jeux à 1 ou 5 euro. Pas chère contre des jeux consoles "classique", support dont il est issu.
Et une question se présente alors : Le travail de portage a t-il occasionné des frais qui justifie ce prix ?
Si oui, sera on prèt à payer ce prix pour des futurs jeux de ce niveau ?
Si non, allons nous soutenir cette politique et continuez a acheter les yeux fermer ?
- Pas de traduction Française. Un frein à l'achat et au loisir pour certain, et une formalité pour d'autre. Ici c'est une question personnelle.
Par contre, se reposer sur la notoriété d'un titre pour espérer vendre sans avoir à traduire le titre, pour le coup là ce serai une stratégie commercial intelligente mais aussi un manque de respect pour la clientèle fan et fidèle à l'éditeur.
- Enfin, on aime ou pas le genre, question de feeling. Mais attention ! Il y a une différence entre dire : "Ce jeu est bien mais je n'aime pas" et "Ce jeu et nul".
Pour le test, Floyd résume à la fois Le coté pépite du jeu video et les défauts de ce portage. Son test est objectif, il suffit de regarder les "plus" "moins".
Un paysage du jeu en pleine mutation, des stratégies commerciales faciles, mais un jeu de qualité. Avec ça, à chacun de faire son choix, mais merci de rester courtois ; et un peu d'analyse plus que des commentaires à "chaud" serai souhaitable.
Merci pour ce test et pour les quelques commentaires constructifs ^^
Pour ma part ce qui me déçoit c'est pour ce prix, de ne pas pouvoir jouer à la VO japonaise, qui pourtant est incluse dans Chaos Rings, ou la plupart des jeux qui se calent sur la langue de votre iOS. La VO est réservée à l'Apple Store nippon, et nous pauvres amateurs de langues exotiques devons nous contenter de l'anglais !! 何事ぞ!
Je viens de l'essayer..... Verdict, c'est pas ma tasse de the du tout! J'y comprends que dalle! Faut apparemment avoir fait math sup pour tout maitriser.... Et pis tout en anglais , c'est carrément indigeste.....bref......pas pour moi!
Est-ce que le jeu est jouable sur iPhone 3GS ? Certains l'ont peut être essayé sur ce type de iDevice ?
Moi je rejoins hattori : a quand du chrono cross (mon plus grand souvenir playstation), xenogears (mon plus grand souvenir playstation... Ah merde) et vagrant story (mon plus... Bref) ?? Je serai prêt a payer 12€ pour chaque. Parole d'inconditionnel !
Peut etre qu'iphon.fr a des tuyaux ???!!! J'en rêve b
Arrêtez de dire que tel ou tel FF est le meilleur, tout ça n'est qu'histoire de goût. Je suis collectionneur de jeux vidéos et de consoles et les FF j'ai eu l'occasion d'en faire. Personnellement, j'ai adoré les 6,7,8 et 9 mais j'ai détesté les autres. Et c'est vraiment une histoire de goût car les autres ne sont plus de même types. Et puis si vous avez pas envie de payer 12€, faites comme tout le monde, jailbreakez et installoussez!!!
De toute façon , même si le jeu aurait été gratuit ou a 0.79€, on aurait encore eu au bureau des plaintes : pas de retina, pas de traduction française ... Etc. Je me rappelle avoir paye mes versions GBA et DS une quarantaine d'euros pour FFTA et FFTA2. C'est pas exactement le même portage je le conçois . Alors une douzaine d'euros c'est pas non plus du vol !! Pensez a vos jeux PS3 qui sont vendus 70 euros ... Hier jetais a Micromania et j'ai trouve un Call Of Duty World at War en platinium a une trentaine d'euros ... Pour un épisode de la série bâcle et qui a 4 ans facile . Donc mettre 12 euros pour un jeu qui a fait ses preuves , je trouve ça normal :)
@Gaara92i
Si t'as trouvé un Call of Duty qui date de 4ans à 30€, alors c'est normal que Square Enix est en droit de nous vendre un fond de placard à 12€.
MDR, c'est de la faute de fan comme toi que cette situation existe. Remonte un peu plus haut dans les posts (post de Yoshi), il est indiqué que si de nombreuses demandes leur parviennent, alors une traduction sera peut-être envisagé.
C'est grâce à des gens comme nous (râleur d'après tes dires, exigeant d'après) que les choses peuvent bouger. Se contenter de payer 12€ pour un fond de placard, avec des graphismes datés, sans version française, tout simplement parce que c'est le GRAND SQUARE ENIX, c'est d'une bêtise absolu.
12€ pour un jeu comme FF3 (beaux graphismes, en vf) peut passer, même si ce jeu n'est qu'un simple portage de la version DS (et oui, je n'oublie pas).
Une dernière chose à tous les fanboys: on est pas sur console, mais sur ios. Ce qui veut dire pas de support matériel, ce qui veut dire une communauté forte de 300 millions d'utilisateurs, donc facilement rentabilisable (pour un jeu comme FFT à 3,99€, si le jeu est téléchargé 10 millions de fois (3% seulement des utilisateurs), cela représente 28 millions d'euros dans les poches de Square Enix après déduction des 30% d'Apple), et surtout que deux appareils (ipad et ipod/iphone, pas comme sur androïd).
Donc STOP d'être des aveugles, et devient un peu exigeant pour une somme aussi "petite" soit-elle.
Pourquoi square enix ne crée pas une application qui permettrait de choisir sa langue en fonction du jeux que l'on choisi je pense a ff tacticts !!!!
Merci de faire une mise a jour pour nous pauvre français !!!!
Traduire FFT ? Arf, on etait moins exigeant il y a une dizaine d'année pour avoir la chance voir le privilège de jouer a un tel chef d'œuvre sur nos PS1...
On a jamais eu de trad pour Chrono Cross, Xenogears & co... Et pourtant "on" les a dévoré...
Après le prix... Il est malheureusement sujet a débat et c'est compréhensible, FFT n'a pas été développé réellement pour iOS mais "n'est qu'un portage amélioré", le plus gros du boulot a été fait en amont il y a bien longtemps... Qui plus est il sort sans Retina Display, arf la boulette... Néanmoins quand j'y jouais sur PS1 sur mon 36cm tout pourri je n'en avais rien a faire que dans le futur la HD ou le Retina sortirai... Je le reprends pour ce prix, par respect pour la galère (et les sous que j'y ai mis mdr) a l'époque pour le trouver!
Pas de version universelle ? Inadmissible on se moque de nous...
L'un des meilleurs jeux tout support confondu a mon avis.
@Shiba, il y a 15 ans je jouais a des jeux en français.
Même FF7 était traduit (mal traduit mais traduit quand même).
Les jeux que tu cites c'est de l'import de jeux pas vendu chez nous officiellement. Ce n'était pas tous le monde qui pouvait les importer car internet était moribond, il n'y avait pas encore de site de vente de jeux, et les magasins de jeux vendaient très cher les import, de plus il fallait modifier les consoles qui étaient zonés et quand on les modifier c'était pour le piratage.
Donc très peu chez nous ont jouer a Chrono Cross ou Xenogears, donc le "on les a dévoré" ne s'adresse qu'a quelques fans.
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