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Développer une application iPhone n’est pas toujours rentable : des chiffres !

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Quelques heureux développeurs iPhone ont réalisé des ventes
incroyables leur permettant d’en vivre voire de faire une petite fortune. Mais,
on le savait déjà en échangeant avec les développeurs français qui
participent aux commentaires de iPhon.fr, développer pour l’iPhone est
loin d’être un chemin facile menant automatiquement à la fortune
.
C’est ce que vient confirmer le développeur d’un jeu de type puzzle
nommé Dapple
. Il a en effet posté sur son blog l’équation
économique de son jeu
(Disclaimer : à ne pas lire si vous entamez
juste votre projet de développement !).

Il estime ses dépenses pour la réalisation du jeu, qui a duré 6 mois, à
environ 32 000 dollars, incluant la rémunération de ses heures
de développements à un taux horaire apparemment très raisonnable. On mettra en
parallèle des ventes de 131 exemplaires en 24 jours soit des gains
égaux à 535 dollars
pour le développeur. Pas besoin d’avoir fait un
MBA pour se rendre compte qu’il ne rentrera pas dans ses fonds à ce rythme
là.

Autre information importante partagée en toute transparence :
le graph des ventes journalières ou l’on voit l’impact des
posts (qui étaient positifs !) sur des blogs US sur les ventes du jeu. L’auteur
ajoute également que le jeu a été disponible en version pirate pas
moins de 5 heures après son apparition sur l’AppStore
, sans pour
autant savoir si cela a changé quelque chose dans ses ventes.

ventes-jeux-iphone.gif

Vous pouvez retrouver
ce superbe billet sur le blog de l’auteur de Dapple
, et
son jeu ici sur l’AppStore
, au cas ou vous voudriez faire mentir la
tendance.

Alors, développeurs iPhone, si vous voulez partager des chiffres, infos et
graphs sur ce sujet, n’hésitez pas à envoyer un email à laurent (@) iPhon.fr et
/ ou à témoigner dans les commentaires !

Vous pouvez également retrouver des
interviews de développeurs iPhone ici sur iPhon.fr

i-nfo.fr - App officielle iPhon.fr
i-nfo.fr - App officielle iPhon.fr
Par : Keleops AG
4.4 / 5
562 avis

fondateur du site. Ingénieur en Informatique et spécialiste d'Internet ou il a occupé divers postes à responsabilité, Laurent est passionné de mobilité depuis l'arrivée des "PDA" dans les années 90. Journaliste pendant 4 ans pour le magazine Team Palmtops (Posse Presse) et auteur de plusieurs ouvrages sur l'iPad aux éditions Pearson.

28 Commentaires

28 Commentaires

  1. Pop's

    11 septembre 2009 à 12 h 40 min

    @iNoxxam

    "Regardez Bill Gates, croyez-vous sincèrement qu’à l’époque où il a
    développé MS Dos"

    heu.. c’est pas lui qui la codé, c’est un mec dans sa chambre et Bill la
    racheté une miser et a passé un marché avec IBM pour installer MS Dos sur leur
    machine 😉

    petit Hors sujet du jour lol

    pour les application iPhone c’est simple c’est un plus pour des projet
    existant par exemple une app facebook est super bcp de monde l’utilise et elle
    est gratuit il faut arrêter de vouloir tout faire payé 😉

  2. Amainla

    12 septembre 2009 à 20 h 08 min

    Juste une question, on peut crée application gratuitement?

  3. laurent

    17 mars 2011 à 16 h 14 min

    Bonjour,
    je cherche un développeur pour une application Smartphones, fonctionnerait avec
    un pourcentage majeur sur les ventes.
    Projet sérieux et innovant.
    Me contacter
    laurent.pinguenet@voila.fr

  4. revol

    8 décembre 2011 à 20 h 13 min

    C’est hallucinant le nombre de débilités qu’on lit sur Bill Gates et MSDOS
    😉

    MSDOS est un dérivé de CP/M racheté par Microsoft à Digital Research.

    Ce que Bill Gates a développé c’est le langage Basic destiné à l’IBM
    PC.
    IBM a voulu licencier CP/M à Digital Research, ces derniers ayant refusé à
    cause des conditions légales trop contraignantes d’IBM, ils se sont tournés
    vers Microsoft qui faisait leur basic.
    Microsoft a racheté les sources de CP/M, et a fait PC-DOS avec qui plus tard
    est devenu MS-DOS.

    Voilà pour les incultes.

  5. izyl

    25 janvier 2010 à 16 h 34 min

    euh….
    3 semaines pour développer un jeu ?????
    Mais ou tu vis, tu penses qu’il est mauvais ?
    Quest ce que t’as développé toi ? un site web en flash ?
    Ils ont dit qu’il était tout seul ……. donc tu crois qu’il a fait les anims
    tout seul ou pas ? (je rajoute un 3e choix : peut etre si tu comprends pas ce
    que tu lis)

    Je vois pas pourquoi compter en se basant sur le taux horaire serait
    "foireux"……. il donne le cout total……………………………….
    c’est un moyen de calculer le cout global de ses développements…….
    Comment tu peux dire qu’une appli ne va pas marcher en fonction du cout horaire
    du ou des dvpeurs………….. QUELS COMMENTAIRES MISERABLES. Vous auriez du
    plutôt poster sur vdm……..

    D’autre part, unifier le prix des applis ……………..
    Tu penses qu’une lampe torche ou je t’affiche juste un écran blanc tu le
    payeras 0.99 ou tu préfèreras acheter un jeu qui a pris 6 mois de dev ou encore
    mieux 3 semaines (pour la blague).
    Moi je pense que j’acheterais la lampe torche vu quelle est au meme prix que le
    jeu.

  6. thierry

    22 février 2010 à 16 h 53 min

    juste en pensant… a mon avis une appli rentable sur iphone c’est 2 jours
    de dev, pas plus…
    Appli à 2 balles je vous l’accorde mais c’est ce genre de truc qui ce vend (ex
    : lampe torche)
    Il faut rester dans la logique commercial de ce genre d’arnaque lol….

  7. Honolulu

    15 mars 2009 à 14 h 41 min

    c’est le concept qui est comme ça

    mais j’ai entendu parlé de l’appstor premium qui serait uniquement reservé
    aux profesionel

    la ça changerais la donne clairement, que ce soit pour les developpeurs
    comme les utilisateurs qui auraient de bon soft.

  8. Honolulu

    14 mars 2009 à 19 h 24 min

    héhé 32000$ pour ça faut arreter 🙂 niveau graph y en a pour une semaine max
    pour un artiste pro. apres le code …

    sinon je bosse dans une boite qui fait des jeux video, on s’est posé la
    question, iphone ou pas iphone, résultat nop, tout simplement parceque le
    systeme appstore comme handango pockgear pose problemes, trop risqué.

  9. Nico&Co.

    14 mars 2009 à 14 h 25 min

    – pour être tout à fait honnête (mais n’ayant pas essayé le jeu), je trouve
    que 6 mois de dev c’est extrêmement long pour ce type de jeu… 3 semaines tout
    au plus serait plus adéquat (dev uniquement, donc sans parler des graphs qui
    peuvent être fait en parallèle par un infographiste)
    – je pense aussi que le jeu est vendu un peu trop cher (j’ai moi même fait les
    frais de vendre un de mes jeu un peu trop cher et j’ai surement perdu des
    ventes sur son lancement)
    – mais récupérer 535$ BRUT seulement ne permet donc toujours pas de
    rentabiliser le dev de 3 semaines, car de surcroit étant en France les taxes
    ramène le magot final à plutôt 300€ NET…
    – de plus, de plus… le piratage ne favorise absolument pas l’innovation car
    moins on récolte d’argent et moins on peut les réinvestir et donc on devient de
    plus en plus frileux à investir à risque… et à être innovant…
    – on (toutes personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo) ne roule pas
    en Porsche… car c’est avant tout une question de passion de faire des jeux
    vidéos 🙂
    -> à bon entendeur, salut

  10. Waidse

    14 mars 2009 à 10 h 55 min

    C’est sur c’est triste pour cet homme, mais bon comme partout, certains
    réussisse, et d’autres non…

  11. iNoxxam

    14 mars 2009 à 12 h 59 min

    @dk53: Détrompe toi, tu es loin de la vérité. La moindre heure où un
    développeur doit être mobilisé, quel que soit le programme, que ce soit une
    Boite à Meuh ou MacOS, coûte horriblement cher. Un coût de 32000€ paraît ici
    tout à fait cohérent, voire même un peu faible.

    Sinon pour en revenir au billet, c’est sûr, il faut arrêter de penser que
    développer sur iPhone c’est le graal pour accéder à la richesse. Loin de là,
    c’est comme partout, il y’en a qui ont de la chance, d’autres non. Regardez
    Bill Gates, croyez-vous sincèrement qu’à l’époque où il a développé MS Dos il
    était le seul à faire ce genre de recherche? Non! D’autres étaient sans doute
    au même point que lui, ou avaient peut-être un quart d’heure de retard, et
    ceux-ci ne sont pas riches… Triste sort, mais c’est comme celà que ca se
    passe.

    Sur ce longue vie à l’Appstore et aux courageux développeurs iPhone!

  12. Oliv

    14 mars 2009 à 11 h 21 min

    En même temps, il faut arrêter de croire que l’AppStore est une poule aux
    oeufs d’or. Comme dans tous les domaines, l’Appstore est un business. Il suffit
    d’aller voir la page de l’application pour voir que le développeur ne propose
    qu’une énième version d’un concept de jeu qui existe déjà depuis longtemps. De
    plus, le jeu est vendu 5€.
    Quelles applications génère les meilleurs revenus ? Les applications toutes
    bêtes à 79 centimes !
    Alors, soit on innove et on peut vendre un peu plus cher, soit on fait un
    petite appli sympa mais on reste cohérent sur le prix.
    C’est sûr que c’est dommage de s’investir pour de faible résultat, mais on ne
    se lance pas à la ruées vers l’or sans savoir à quoi ressemble un
    pépite….

  13. cucum45

    14 mars 2009 à 11 h 25 min

    Et tous les : passé moi l’expression : Cornard qui développé des
    applications gadget et merdique en moins d’une journée … et qui par affinité
    avec certain blog, ou site internet se paye une promo digne d’une multinational
    américaine ….
    et vende 1,59 euro un truc qui n’a d’utilité, que de pouvoir essayer comme les
    autres …

  14. boubou

    14 mars 2009 à 12 h 16 min

    pourtant je viens bien de commander mon aston db9 avec …

    c’est du flood bashing, rien que pour enquiquiner apple ce billet

  15. dk53

    14 mars 2009 à 12 h 20 min

    En même temps 36 000 € pour faire ca …
    Y’a pas d’invention le concept est repris et payer pour ca …
    Dès fois faut pas s’etonner non plus

  16. gruntosaure

    14 mars 2009 à 13 h 16 min

    " Regardez Bill Gates, croyez-vous sincèrement qu’à l’époque où il a
    développé MS Dos "

    Il ne l’a pas bêtement racheté à Seattle Computer Products (puis un peu
    amélioré au fil des versions)?

  17. Kalnu

    14 mars 2009 à 13 h 28 min

    D’un côté, il ne faut pas s’étonner pour ce développeur… Qui achèterai ce
    jeu pour 2.39€ ? Il a l’air franchement pas terrible pour 6 mois de
    développement. Ca se voit aussi sur ses ventes après publication d’un post sur
    des blogs connus, elles sont très basses. L’avis du client compte aussi
    parfois…

  18. Spacetitox

    14 mars 2009 à 13 h 49 min

    un Clone de Bejeweled, plus cher, vraiment MOCHE ! QUi en voudrais ???
    Franchement il y a 10 version gratuite meilleure, et des payante encore
    meilleure.

    Normal qu’il gagne pas d’argent.

  19. Kalnu

    14 mars 2009 à 14 h 19 min

    +1 Spacetitox

    J’ai pas osé présenter les choses comme ça mais je pense exactement comme
    Spacetitox…

  20. polo

    14 mars 2009 à 14 h 41 min

    Rien d’étonnant ce n’est pas le lot seulement des dévelopeurs iphone mais je
    dirais de tout entrepreneur ! logiciels , musique , CD cinéma , et chaine est
    longue pour aller même jusqu’a l’épicier du coin ! et oui, même pour ouvrir une
    épicerie il faut investir et parfois on ne récupère jamais son investissement !
    donc messieurs les dévelopeurs soyez créatifs et trouvez l’app qui se vend à 10
    millles exemplaires , celle sur laquelle tout le monde se rue en somme !

  21. Macpoupou

    14 mars 2009 à 16 h 10 min

    Perso je suis aux changes depuis que j’ai sorti mon super mastermind a 0,79
    euros ou sa version lite gratuite.
    En 13 jours j’en ai vendu presque 700 !
    La sortie de la version gratuite n’a pas eu d’impact directement sur les
    ventes.
    En revanche, il y a eu un bon des ventes en France lorsque je suis apparu dans
    le top 100 des jeux puis après un nouveau bon au passage dans le top 100
    général. Ce matin j’étais 52e. Vivement demain si je passe dans le top 50
    (visible directement depuis l’iphone).
    De même le fait de localiser le jeu en allemand a eu un impact certain. En un
    jour, il y a eu autant de ventes en allemagne que sur la totalité des 12 jours
    précédents.

    Cette première expérience sur l’iphone est très motivante ! J’ai plein
    d’idée de nouvelles applis. Et j’espère pouvoir sortir rapidement la version
    iPhone de WidgetCineTv. Il y a de la concurrence maintenant sur le sujet mais
    j’espère que l’application fera la différence !

    Voilà pour mon expérience de petit nouveau dans le monde du développement
    sous iphone 🙂

  22. Zorglub

    14 mars 2009 à 16 h 20 min

    Un développeur francophone qui ne fait pas l’effort de décrire son
    application en français dans l’App Store, cela n’aide pas à la vente sur ce
    marché… L’un des intérêts de l’AppStore, c’est d’être "worldwide".

  23. poupou

    14 mars 2009 à 23 h 15 min

    Comment ça trop risqué ?

  24. Honolulu

    15 mars 2009 à 12 h 03 min

    c’est risqué parceque qu’une application qui coute 500000€ à faire se
    retrouve au meme niveau qu’une appli programmé par un debutant en une
    semaine.

    à la fnac y a que des applis qui coutent cher a faire, donc moins, donc plus
    de possiblité d’etre acheté.

    c’est d’ailleur ce qu’il s’est passé sur nintendo ds, plein de developpeurs
    sont arrivaient et on cassé les prix, résultat un nombre incalculable de merde
    surle marché et du coups les ventens des gros editeur qui chutent malgré le
    nombre d’acheteurs croissant.

    mais ça s’autorégule sur ds, plein de petit developpeur on mis la clef sous
    la prorte ses derniers mois.

  25. Fab92

    15 mars 2009 à 13 h 35 min

    je n’arrive toujours pas à comprendre comment Apple autorise toutes ces
    merdes

  26. Bertie

    16 mars 2009 à 16 h 29 min

    Calcul foireux dés le départ il me semble, compter ses revenus en nombre
    d’heures par un taux à l’heure démontre une mentalité de salarié, or dans le
    cas du développement iPhone on est son propre patron. Donc ça démontre que de
    même que lorsqu’on monte une entreprise, il faut faire une étude de marché
    avant de développer une application!!
    Vous pouvez passer 3 ans sur une appli qui ne se vendra pas, ou trois mois sur
    une qui marchera du tonnerre.
    Pas ailleurs le développeur est sur un secteur TRES concurrentiel, il y a
    beaucoup d’applications plus ou moins comme la sienne. Même s’il a essayé de
    faire qq chose d’un peu différent.

  27. mononokehime

    16 mars 2009 à 12 h 47 min

    Perso, une application a 4.99, j’y réfléchit a 2 fois avant de l’acheter et
    il faut vraiment qu’elle soit bien pour en valoir le coup, surtout que la
    concurrence est énorme vu le nombre d’app qui sorte sur l’iphone, donc soit le
    gars a voulu faire fortune un peu trop vite, soit il a mal gerer son business
    plan, en tout cas c’est clair que 6 mois de dév pour ça, j’espère qu’il ne vit
    pas de ce qu’il developpe 😉

  28. Frunbi

    11 novembre 2009 à 23 h 01 min

    Bonjour,
    Presonellement j’ai un Iphone depuis 2 mois et je peux vous dire que j’ai
    presque telechargé la majorité des applications gratuites sur l’Appstore et
    aucune appl payante et j’en suis plus que satisfait.
    Pourkoi acheter des appl alors qu’on a la possibilité de trouver les memes
    gratuitement,pourkoi acheter une version payante alors qu’on a une Lite.
    Et je pense aussi que Apple devrait unifier le prix des appl payantes à
    0.99.

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