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Apple pourrait lancer un casque de réalité mixte dès le printemps 2023

Apple pourrait se lancer dans le monde des casques de réalité virtuelle dès le premier semestre de cette année 2023.

Publié le

 
casque VR Apple
© Antonio De Rose

Ming-Chi Kuo a déclaré dans une série de tweets aujourd’hui alors que les retards continus dans le développement du casque de réalité mixte d’Apple l’empêchent de sortir dans le courant de mois de janvier comme l’analyste l’avait prédit l’été dernier. Selon ces nouvelles perspectives, Kuo pense qu’Apple présentera son casque de réalité mixte au printemps ou lors de la prochaine WWDC.

Dans son rapport, Kuo explique notamment que le casque a rencontré plusieurs retards dans son développement à cause de « problèmes liés aux tests mécaniques de chute et à la disponibilité d’outils de développement logiciel ». Plusieurs rapports ont suivi le même fil rouge ces derniers temps assurant que le casque de réalité virtuelle/augmentée d’Apple avait rencontré plusieurs problèmes de développement.

Le logiciel semble être le nerf de la guerre pour la marque à la pomme. Selon Kuo et d’autres analystes, Apple serait en train de travailler sur un tout nouvel OS pour ce casque, mais cela demande du temps. Les bêta-testeurs étant peu nombreux pour un produit avant-gardiste développé en secret, la Pomme se doit d’être très prudente sur le développement et la potentielle détection de bug.

Apple touche au but

Le casque de réalité mixte est une rumeur autour de l’Apple Park depuis plusieurs années, mais le développement semble toucher au but en ce début d’année 2023. La marque à la pomme pourrait faire une annonce lors de son prochain keynote, en mars. Kuo pense même que la grande présentation pourrait être faite par les équipes de Tim Cook lors de la WWDC, en juin.

D’ici là, la fiche technique du casque pourrait se remplir un peu plus. Dans un rapport récent, The Information suggère que le casque aura le droit à un bouton proche de celui du Digital Crown de l’Apple Watch. Il permettra de basculer du mode virtuel (ou augmenté) au monde physique.

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Par : Keleops AG
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