iPhone X, 8, iPad et Apple Watch : blog et actu par iPhon.fr

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Auteur : Clad87

4 juin 2009

Test du jeu iPhone : Les Sims 3

Après trois opus plutôt réussi sur PC et console, EA frappe un grand coup en proposant une version iPhone et iPod Touch de leur tout dernier titre phare, les Sims 3.
Alors, portage accompli avec succès ? Nous allons tenter de le déterminer à travers ce test.

Commençons par le début. Comme dans tout Sims classique, le jeu démarre sur l’écran de personnalisation d’un avatar plus ou moins à votre image. Sexe, coupe de cheveux, couleur de peau et yeux, sont les principaux éléments de customisation pour votre personnage. Il est également possible de choisir parmi quelques vêtements : haut, bas, chaussures et c’est tout. On peut regretter un manque de personnalisation, qui nous rappelle cruellement le premier titre sorti sur PC.
Une fois l’allure de votre Sims adopté, il faut choisir son caractère. Ainsi vous pouvez définir si votre personnage sera complètement barjo, sordide, avide de pouvoir, idiot, as dans tous les domaines ou tout simplement un type bien sous tous rapports. Le caractère principal défini, vient un second trait de personnalité à choisir. Les fans ne seront pas déboussolés : timide, pipelette, étourdi, névrosé et bien d’autres… Vous ne pourrez pas acquérir plus de 5 traits par sims.
Ceci fait, il ne reste plus que le nom du personnage.

IMG_0006.PNG

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14 janvier 2009

RedSn0w : le jailbreak de l’iPod Touch 2 pour bientôt ? (EDIT)

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12 janvier 2009

Test jeu iPhone : Crystal Defenders

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30 décembre 2008

Test logiciel iPhone : SimCity

Electronics Art nous gâtent une fois de plus, en nous offrant cette fois-ci SimCity (dont on a parlé ici), l’emblème des jeux de simulations de métropole sur nos iPhone. Il s’agit en faite du portage de SimCity 3000 PC. Autant vous prévenir de suite, certains éléments ne sont pas présent sur cette version tel que le métro, le remodelage du terrain et quelques édifices. Oubliez aussi toutes interactions avec les villes voisines.

L’interface :
L’interface de SimCity a été repensée afin de s’accommoder aux commandes tactiles qu’impose l’iPhone. La navigation dans les menus est par conséquent assez bien optimisée. Discuter avec vos conseillers municipaux est aisé. Le budget, les dépenses et les recettes sont également gérables facilement.

Seul point faible : quelques lenteurs d’affichage lors de l’appel du menu

SmCity 1

La carte de la ville peut avoir deux dimensions, petite ou grande. Si vous êtes un habitué de SimCity, ne vous attendez pas à de gigantesque maps. La plus grande correspond à peu prêt à une taille moyenne sur la version PC.

Certaines restrictions peuvent dérouter au premier abord. La navigation dans la ville se fait naturellement grâce au doigt, mais reste assez lourde. Les bâtiments et toutes autres constructions sont masqués durant le défilement, c’est dommage, mais rien de bien gênant. Les constructions de zones, routes, rails etc. n’est surement pas aussi rapide que sur un PC, certes, mais cela reste convenable.

L’ambiance y est parfaitement retranscrite. Les petites musiques jazzy restent inchangées, et on y retrouve toute la nostalgie d’un SimCity. Le tout est vraiment agréable à jouer, une fois habitué à la nouvelle. Les conseillers ont été remis au goût du jour et ont l’air plus amicaux que les précédents.

SimCity2

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17 décembre 2008

Test logiciel iPhone : Monopoly World Edition

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13 décembre 2008

Les prix des logiciels iPhone : une lettre ouverte destinée à Steve Jobs

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12 décembre 2008

Test logiciel iPhone: Hero of Sparta

"Ce soir, nous dinerons en enfer", du film 300 !
Plus sérieusement, "Hero of Sparta" (dont on a parlé en images et vidéos ici) vous propose d’incarner un spartiate sur-vitaminé, tranchant tout ennemi se mettant en travers de son chemin. Au premier abord, HoS ressemble fortement a un "Hack’n’Slash" au premier degré. Fort heureusement, tout au long de l’aventure, il saura dévoiler ses multiples atouts !

Tout d’abord, ce qui fait le jeu : les combats !
Très intéressants, bien qu’ils se ressemblent, il faut tout de même avouer qu’avec une dizaine d’ennemis simultanément présents à l’écran, on ne sait plus trop bien sur qui notre héros porte ses coups. Différents types de techniques et de coups spéciaux sont disponibles, pour chaque arme, ce qui rend les combats plus fun et moins ennuyeux. On remarquera le petit clin d’oeil à Kroll, lorsque que vous avez la possibilité de donner le "dernier coup" à un ennemi (voir l’image ci-dessous).

Hero of Sparta no1

HoS mélange habilement 2 styles : "Hack’n’Slash" et "jeu de rôle". Au cours de vos combats, vous gagnerez des points vous permettant d’améliorer vos équipements, en incrémentant le niveau de ces derniers. La jauge de vie et celle des coups spéciaux s’agrandissent lorsque vous trouvez 5 cristaux verts (vie) ou bleus (coups spéciaux).

Le nombre d’ennemis différents est satisfaisant, et leur puissance assez bien dosée. Il n’est pas rare de combattre contre un groupe de monstre, miniboss, boss et ennemis d’un coup.

En revanche, la durée de vie est mince. HoS vous propose huit niveaux entièrement en 3D, divers et variés certes, mais hélas trop courts ! Le jeu nous laisse sur notre faim, et pour le prix, trois ou quatre niveaux supplémentaires n’auraient pas été de trop

Hero of Sparta no2

En conclusion

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