Même s’il s’agit d’un téléphone portable, nous avons eu l’impression de développer sur une console de jeu. En effet, l’iPhone emprunte beaucoup au monde du jeu vidéo :

  • D’une part ses contrôles ont beaucoup de similitudes avec l’accéléromètre de la Wii et l’écran tactile de la DS.
  • D’autre part le mode de distribution de l’AppStore est très proche du DSiWare, du WiiWare, du XBox Live Arcade ou encore du PlayStation Network.

En ce qui concerne le kit de développement d’Apple, nous ne pouvons pas beaucoup en parler, car nous avons utilisé le middleware Unity3D. Nous avons fait ce choix pour simplifier le développement, ce qui nous a permis de produire SnakeGalaxy en seulement trois mois.

Que demanderiez-vous à Apple pour vous faciliter la vie ?

Un iPhone v3 qui rivalise au moins de puissance avec l’iPod touch v2, pour nous permettre de faire des jeux plus ambitieux. Pour exemple, SnakeGalaxy tourne à 60 images secondes sur l’iPod touch v2 alors que l’on frise les 30 avec l’iPhone.

On peut toujours rêver, mais pourquoi pas aussi un vrai système anti-piratage ?

Combien de temps passez-vous sur le développement d'un logiciel ? Travaillez-vous seuls ou à plusieurs ?

Nous avons réalisé SnakeGalaxy en 3 mois.
Nous étions 3 personnes à plein temps sur le jeu et chacun avec son poste clairement défini. : Le game designer, le programmeur, l’artiste.

Ces postes ne sont pas rigides et tout le monde peut donner son point de vue sur le domaine de l’autre. Même si le spécialiste de chaque domaine à le dernier mot.

Cela apporte naturellement un esprit critique nécessaire à la bonne conduite d’un projet de qualité. Le gros avantage chez DigDog c’est que cela ce fait avec confiance et respect, ce qui hélas, n’a pas toujours été le cas au travers de nos expériences. Des fois cela apporte un peu de tension mais cela permet au final d’évoluer positivement sur soi et son travail.

Est-ce une activité rentable ? En vivez-vous ou prévoyez-vous d'en vivre un jour ?

L’objectif des membres de DigDog est de vivre de la passion qui nous anime : celle de créer des jeux vidéo. Mais rien n’est gagné, notamment à cause du nombre d’applications disponibles.

Approximativement, combien avez-vous vendu de copies de vos logiciels?

Après une semaine de commercialisation, les chiffres ne sont pas représentatifs.

Quels sont vos futurs projets pour l'iPhone ?

Pour le moment, notre objectif est de faire vivre SnakeGalaxy au travers de mises à jour. Nous allons le rendre encore plus complet et attractif avec notamment les scores en ligne et de nouvelles planètes.

Vous pouvez d’ailleurs voter pour les nouvelles fonctionnalité en vous inscrivant sur notre site. Par ce biais également, il sera bientôt possible de discuter directement avec les dévellopeurs sur nos futures productions!

Enfin, nous prévoyons une version lite mais sans date de sortie actuellement.

Quelles sont vos applications préférées (pas la vôtre;-) ?

Benoît : Katamary Damacy
David : 1112, shopping list
Jérémie : A bike Now, Facebook, Sway, iSushi, Facemelter

Un mot à ajouter ?

N’hésitez pas aller sur le site web de DigDog pour voir de nouvelles captures et le trailer du jeu.

Un grand merci à tous les joueurs de Snake Galaxy et aussi à iPhon.fr pour l’interview!

Merci à vous !

Et voici le trailer du jeu (ici sur iPhone / iPod Touch) :