Infographie : Les applis iPhone et iPad ne sont pas lucratives pour tout le monde
Par grobubu le lundi 7 mai 2012, 14:14 - Actualité et avis iPhone - Lien permanent
Le succès
de certaines applications fait rêver. Des millions de téléchargements peuvent
faire tourner la tête de certains qui pourraient croire que la clé du succès
est à la portée de tous.
Pourtant, si l’on en croit l’étude qui suit Angry Birds et autres cut the ropes sont presque des exceptions. Selon App Promo, une société de marketing d’applications, près de deux tiers des applis publiées sur l’App Store font perdre de l’argent à leur créateur. Explication :
C’est en conduisant leur enquête annuelle que les gens d’App Promo sont arrivés à ces conclusions :
- 59% des applications publiées sur l’App Store font perdre de l’argent à leur développeur
- 80% des applications ne ne permettent pas à leurs développeurs d’en vivre
À côté de ces chiffres impressionnants, l’étude nous en apporte d’autres également très intéressants. Attardons-nous un peu au nombre de téléchargements :
- 11% seulement des applications ont été téléchargées plus de 500 000 fois
- a l’inverse, 63% des applis n’ont pas été téléchargées plus de 50 000 fois
Visiblement le succès est au rendez-vous pour ceux qui ont les moyens de s’offrir une campagne marketing en bonne et due forme. En moyenne, les applis qui rencontrent le succès sont accompagnées d’un budget marketing d’en moyenne 30 000$. À côté de cela les développeurs consacrent en moyenne 14% à la commercialisation de leur application.
Voici quelques chiffres qui relativisent les choses. Développeurs, avez-vous des difficultés à faire connaitre votre application ?





Achat iPhone 5 : 
Commentaires
Je confirme, cela n'est pas facile de se faire une place sur l'AppStore surtout lorsque l'on est développeur et que l'on a pas le budget pour les campagnes marketing (30 000$ en moyenne…)! J'en profite d'ailleurs (si cela m'est autorisé) pour vous faire découvrir ma nouvelle application qui s'appelle "Pascal" et qui est dispo sur iPhone et sur iPad. En deux mots, c'est un jeu encore jamais vu sur l'AppStore type running game à commande vocale ! Vous devez parlez , criez ou siffler pour faire sauter Pascal ! Insultez le ou dites lui des mots doux, Pascal obéira ;) Gros challenge et grosses crises de rires sont au rendez vous !!
Iphonement votre
Le nom de ton appli n'est pas très vendeur. On se demande après pourquoi ça ne marche pas lol
Je crois surtout qu'il faut avoir une bonne application pour bien la vendre. Ce n'est pas une condition suffisante mais nécessaire. Si une société a les moyens de promouvoir son application mais que celle-ci n'est pas de bonne qualité, l'effet ne se fera que sur du court terme. Après, il faut prendre en compte le fait que le marché atteint une certaine saturation et que bon nombre d'applications sont gratuites aujourd'hui. Me concernant, je me dois d'améliorer mon appli constamment, de lui rajouter des fonctionnalités et sans toucher au prix (le plus bas) pour la rendre compétitive. Beaucoup d'applis payantes ont leur équivalent en gratuit et souvent de meilleure qualité, de ce que je constate. Donc ça n'est pas nécessairement une question de moyens, même si je suppose qu'il est plus facile de se cacher derrière cela. Dans mon cas, je fais tout pour que la note moyenne de mon app soit entre 4 et 5 étoiles (sur plusieurs centaines d'avis j'entends sinon ca n'a aucune valeur). Et c'est le cas dans près de 70 pays, mais ce n'est pas pour autant que j'en vends bcp bcp. Sans communication et même avec d'excellents avis, une app ne peut bien se vendre ou bien trop peu, c'est plus ça qui est frustrant. Je pense toujours à Coca qui est archi connu, et pourtant ils investissent des centaines de millions chaque année dans leur communication. Donc c'est la loi du marché :)
Ah ben je comprends maintenant pourquoi les gens hésitent à développer pour androïd. Ça doit être encore pire en face, vu que le piratage y est encore plus facile et que les gens on encore plus de mal à payer que sur iOS
Tout dépend également de la population à laquelle s'adresse une application. 2 modèles "théoriques" opposés : une application pas chère intéressante pour tout le monde ou au contraire une application de niche, qui s'adresse à peu de monde, mais très chère.
Moi, j'ai choisi l'appli de niche pas chère :D Donc peu de téléchargements, et je suis loin de gagner ma vie avec ;)
Tout dépend des objectifs : le mien, c'était de rembourser le prix de la licence développeur Apple. Le reste, c'est du bonus. Et il est tout petit, le bonus ... ;D
Selon les chiffres communiqués récement par Apple, il y a 600 soumissions d'applications par jour. Difficile pour une application de se différencier de ces petits camarades dans ces conditions ..
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Commentaire posté avec l'application du blog iPhon.fr: http://bit.ly/appifon
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