En fait, c'est un peu compliqué : Crow est un jeu conceptuel dont il faut accepter le dirigisme un peu trop strict, symptôme fréquent des jeux indépendants. Il faudra se faire à une maniabilité pas très instinctive qui doit se dompter (c'est faisable), il faudra s'habituer à un rythme assez lent, il faudra accepter de passer par beaucoup d'épreuves assez inégales, certaines étant plus engageantes que d'autres. On est très loin d'un jeu pensé pour être maîtrisé 10 secondes après l'avoir lancé pour la première fois : on a beau parler d'oiseaux, ce n'est pas Angry Birds. Pas du tout.

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A partir de là, Crow rentre dans cette catégorie des jeux indépendants intéressants, comme il en est apparu des dizaines depuis la création de l'iPhone et de l'iPad. Pour faire simple : si vous êtes accroc aux jeux sur iOS, que vous parcourez compulsivement l'App Store à la recherche de pépites et d'originalité, foncez, l'expérience vaut le détour. Mais ce n'est pas qu'une fois le concept compris et maîtrisé, vous alliez jusqu'au bout. Si vous êtes un joueur occasionnel, qui ne jure que par Angry Birds, Cut The Rope, Infinity Blade et Doodle Jump, hum, ce n'est pas sûr que Crow vous accroche plus de dix minutes, d'autant plus que l'aventure n'est disponible qu'en anglais.

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