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Interview : Stéphane Roncada de 2XL Games Supercross

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le

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Dans la série Interview développeur, on continu avec
Stéphane Roncada, Artiste 3D pour XL Games,
créateur de 2XL Supercross, et ancien champion de
Supercross

– Peux tu te présenter ?

Je m’appelle Stéphane Roncada, j’ai 30 ans, j’habite aux
États-Unis à Phœnix, en Arizona, où je suis un artiste 3D pour 2XL
Games
, une boite qui créer des jeux vidéo. Je travaille avec
2XL Games depuis 3 ans maintenant, et j’adore mon nouveau
métier !
Je dis nouveau car avant de me lancer dans cette nouvelle carrière, j’étais
pilote de Motocross professionnel !

– Mais … quel rapport avec l’iPhone ?

L’iPhone devenait de plus en plus populaire, et on
( 2XL Games) étaient sûr de pouvoir créer un jeu de
Supercross de haute qualité sur cette nouvelle
plateforme.
J’ai toujours rêvé de jouer à un jeu de Supercross sur un
gadget portable, et l’iPhone est parfait pour
ca !

– Comment t’es venue l’idée de ce jeu ?

Comme j’étais pilote de Motocross Professionnel, les jeux
vidéo de motocross ont toujours été une de mes passion !
2XL Games a un gros portfolio de jeux vidéo tous terrains,
donc ça nous semblait naturel de créer ce jeu pour l’iPhone.

– L’iPhone était alors la plateforme idéale ?

L’iPhone est une petite machine très puissante pour un
téléphone portable. Combiné avec le superbe AppStore,
Apple a créé une opportunité unique pour les développeurs de jeux
vidéo, en nous permettant de distribuer nos jeux directement aux
joueurs.

– Avec qui as-tu travaillé pour le développement ? Combien de temps
cela a-t-il duré ?

Je travaille avec 2XL Games, et un développeur de jeux
vidéo a Phœnix, dans l’Arizona. Je travaille avec l’équipe de
2XL depuis plus de 10 ans maintenant.
Il nous a fallu environ 4 mois pour finir 2XL Supercross, du
début a la fin.

– A quel moment, quelle phase du développement du jeu as-tu été associé
 ?

Je suis en charge de créer les pistes (les niveaux), les objets 3D, les
textures etc…
Je fais aussi un peu d’animation, car je sais exactement comment un
pilote de motocross bouge sur une moto.
De temps en temps, j’aide aussi avec les physiques de la moto. En fait, je suis
associé a toutes les phases du développement !

– Pour beaucoup, c’est le meilleur jeu de course jamais réalisé sur iPhone,
ca doit être une grande satisfaction non ?

Oui en effet !
C’est super de recevoir autant de bon commentaires, et de savoir que les gens
apprécient beaucoup notre jeu !
Toutes les longues journées de travailles sont bien récompensées !!! Nous
remercions donc tous les gens qui ont acheté le jeu et écrit une évaluation sur
l’AppStore, nous les lisons toutes !

– Les Qualités graphiques sont impressionnantes, l’iPhone a été poussé à
son maximum ?

Merci !
Oui, c’est sûr que 2XL Supercross pousse l’iPhone assez
dure !
Nous avons passé beaucoup de temps à optimiser le code et le coté artistique
pour rester à la plus haute qualité graphique, tout en maintenant la fluidité
du jeu.
L’iPhone a pleins de petits secrets…

– Quelle promotion est prévue autour du jeu ?

De mon cote, j’ai fais pas mal de promotion dans le milieu du
Motocross, car je connais beaucoup de gens, et j’ai donné
quelques interviews dans les plus gros magazines américains.
Pour le reste, nous avons une compagnie qui s’occupe de ça, et nous faisons
beaucoup de promotion dans les magazines et sites internets.

– Approximativement, combien avez-vous vendu de copies du jeu ?

Le jeu ce vend très bien et maintenant je travaille dur sur notre prochain
jeu pour l’iPhone !

– Prochain jeu ? Vous avez donc d’autres idées autour de l’iPhone pour
le futur ? Une application pour les fans de motocross peut être
 ?

Beaucoup d’idées en effet…
Je ne peux pas les révéler, mais nous avons déjà commencé un nouveau projet,
sur lequel je travaille dur.
Nous sommes excités à propos de tous les jeux que nous voulons apporter à
l’iPhone ! Gardez vos yeux ouverts pour des nouvelles de
la part de 2XL !

-Un mot à ajouter aux visiteurs d’iPhon.fr ???

Merci d’avoir lu cet article, et si vous avez acheté 2XL
Supercross,
encore merci !
J’espère que le jeu vous plaît autant qu’il me plaît moi-même, et
gardez un œil sur 2XL Games…vous ne serez pas déçu ! 😉

Merci à toi Stéphane 😉

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Par : Keleops AG
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