C'est rentable dans le sens ou je fais principalement cela pour m'amuser.
Cela ne pourrait pas encore remplacer mon travail actuel, mais si je m'y mettais à plein temps, je pense que ça pourrait le faire.
Ce qu'il y a de bien avec l'appstore, c'est qu'il y a toujours une possibilité (un espoir) pour que l'application cartonne et passe dans le top des ventes (provoquant un effet boule de neige). Le pire, c'est que ça se joue à peu de choses (mise en avant par Apple, sur internet), et ce n'est pas forcement la qualité (ou la durée de réalisation) qui l'emporte.

Approximativement, combien avez-vous vendu de copies de vos logiciels?

J'ai environ vendu 20 000 applications payantes ("Morse-it" représentant plus de la moitié de ce total) Les états unis représentent à peu près les 75% des ventes. La France environ 5%.
Mon application (gadget) gratuite "iLoitumaGirl" s'est téléchargée environ 30 000 fois.
Cela dit, plus le temps passe et plus il est difficile de sortir du lot. Par exemple, Mon appli de morse est apparue au tout début de l'appstore, et j'étais donc la seule app du genre. Normal me direz vous vu la spécificité de la chose :D. Et vous auriez raison, mais aujourd'hui il y en a 14 traitant de ce sujet !
Heureusement que la mienne est la meilleure ;) mais combien d'utilisateurs vont passer du temps à éplucher toutes ces apps (au passage, bonne chance à vous si vous cherchez, comme moi, la meilleure app de TODO).

Quels sont vos futurs projets pour l'iPhone ?

J'hésite actuellement entre faire des petites applications gadget (comme iLoitumaGirl, Pong Clock), des applications intermédiaires (comme Morse-it, Timer, Repeat, Live Artist), ou des application plus complexes.

Je pense aller vers la 3 ème possibilité (allez, je vais quand même faire une petite app gadget avant :)), car j'ai un concept de jeu assez original que je souhaiterais réaliser. Mais ça risque de prendre du temps et j'ai peur que l'invertissement passé dessus ne soit pas à la hauteur du nombre de téléchargements.

Quelles sont vos application préférées (pas la votre;-) ) ?

Beaucoup. En vrac, celles qui se trouvent sur mes premières pages :

  • Jeux : Zen Bound, Ancient Frog, FlightControl, Naboko, Slotz, SnailMail, Stone Of Destiny, Tiki Towers, Labyrinth 3D, Tangram Pro, Enigmo, Bike or Die, MultiQuiz, Chopper
  • Apps : App Sniper, Ultimate TODO, Shopper, Midomi, Stanza


J'ai aussi des applis faites par des amis : Mobicarbu, PuzzleManiak, iGuerilla, Cosmic, i-Impots

Quel a ete l'impact de La parution d'une news iPhon.fr parlant de vos applis iPhone ?

Concernant mon application de Morse, j'ai clairement vu l'impact de la news iphon.fr (diffusée aussi sur 2 autres sites). Cette news à été, de plus, reprise par d'autres blogs. Au total, la vidéo à été vue plus de 7000 fois. Ça fait vraiment plaisir de recevoir des bons commentaires pour une application sur laquelle on a passé pas mal de temps.
Concernant les ventes, le lendemain de la parution de la news il y a eu 87 ventes en France, contre 12 aux US. On voit que ça a clairement changé le ratio habituel (cité précédemment). Dommage que la news n'ai pas pu atteindre les États unis :)

Un mot a ajouter ?

Merci de m'avoir donné la parole et de m'avoir lu. Merci surtout pour ce blog que je consulte tous les jours (même si je n'y participe pas beaucoup) :)

Un grand merci à Francis pour ses réponses et la transparence sur ses chiffres !