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La réalité virtuelle internet WebVR s’ouvre aux iPhone via les casques de VR mobile

Publié le

 

google-webvr-experiences-realite-virtuelle-navigateur-chrome-2.jpgPour
Google, la réalité virtuelle doit être accessible par tous. Cette idée a
notamment poussé le géant de Mountain View à créer le principe des
Google Cardboard, soit ce casque en carton permettant à tout
possesseur de smartphone compatible de profiter de la VR sans un coût trop
élevé. Dans cette continuité, le géant américain propose désormais, grâce à
WebVR, la réalité virtuelle directement dans le navigateur.
Même plus besoin de télécharger des apps et jeux spécifiques pour faire usage
de son casque ou ses lunettes de VR :

En se rendant à l’aide du navigateur Chrome, sur bureau ou mobile, sur le
site WebVR Experiments, il est donc possible de profiter
d’expériences en VR comme simple web-app.

Pas besoin d’installer un logiciel supplémentaire, ni même autre add-on pour
le navigateur. Tout se fait dans Chrome. WebVR Experiments regroupe pour
l’instant 12 jeux et de nombreuses autres expériences variées.
Pour en profiter, il faut donc utiliser Chrome et disposer d’un casque de
réalité virtuelle mobile, comme le Homido,
testé là
, ou les Homido Mini
testées ici
. WebVR est même compatible avec HTC Vive et Oculus Rift.


google-webvr-experiences-realite-virtuelle-navigateur-chrome-1.jpg

Il est intéressant de noter que pour chaque expérience, le code peut être
investigué, pour comprendre comment la VR a été mise en place et ainsi
permettre aux développeurs de facilement développer leur propre expérience
WebVR.


google-webvr-experiences-realite-virtuelle-navigateur-chrome-3.jpg

WebVR peut être utilisé sur tout smartphone sur lequel peut être installée
la version mobile de Chrome,
disponible par ici pour iPhone et iPad
. Et tout le monde peut profiter des
expériences VR, même sans casque, les apps passent alors en 2D ou en vue 360°
et l’interaction redevient classique, avec l’utilisation nécessaire du clavier
et de la souris.

Lors de nos tests, nous avons noté quelques ralentissements et plantages
dans différentes expériences WebVR, mais étant donné qu’il s’agit là d’un
projet encore tout nouveau, il lui faudra un peu de temps pour être
convenablement optimisé au niveau des performances.

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Source

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Par : Keleops AG
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Rédacteur pour iPhon.fr, opérant parfois sous le pseudonyme de Snooz. Pierre est tel Indiana Jones, à la recherche de l'astuce iOS perdue. Également utilisateur Mac de longue date, les appareils Apple n'ont en somme pour lui aucun secret. Pour me contacter : pierre[a]iphon.fr

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