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lundi 27 mars 2017

Nintendo : Super Mario Run déçoit, mais préfère sa monétisation premium aux achats in-app pour les prochains jeux

mario-run-sur-iphone-main.jpgAprès le lancement en décembre dernier du très attendu Super Mario Run qui propose un achat intégré pour déverrouiller l'intégralité du contenu du jeu, Nintendo s'est essayé à un autre modèle de monétisation avec son dernier jeu, Fire Emblem Heroes disponible ici sur l'App Store.

Ce dernier est effet un freemium, le type le plus répandu sur l'App Store et aussi le plus rentable comme le montre les différentes apps et jeux du classement de l'App Store.

Toutefois, d'après un cadre supérieur de Nintendo, la société nippone "préfère" le modèle premium de Super Mario Run , disponible ici sur l'App Store, à celui des achats dans l'appli.

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jeudi 23 mars 2017

Super Mario Run iOS V2 : davantage de contenus gratuits à l'occasion de sa sortie sur Android

super-mario-run-ios-jeu-1.jpgAprès plus de 3 mois d'exclusivité sur l'App Store, Super Mario Run débarque aujourd'hui sur Android. Au passage, la version iOS du jeu reçoit sa première grosse mise à jour depuis sa sortie.

La version 2.0 de Super Mario Run comporte pas mal de nouveautés intéressantes, comme de nouveaux personnages jouables, davantage de contenus gratuits et bien plus encore

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jeudi 2 mars 2017

La Nintendo Switch sort demain, l'app iPhone associée est disponible

nintendo-switch.jpgC'est demain que la célèbre firme japonaise Nintendo va sortir sa toute nouvelle console, la Nintendo Switch (disponible ici sur Amazon), une console hybride qui peut se jouer de deux façons différentes, en mode console de salon et en mode tablette portable.

Cette nouvelle console de la firme nipponne dispose d'une app compagnon pour iPhone et iPad, qui permet aux parents de superviser l'utilisation que font leurs enfants de la console Nintendo Switch.

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samedi 4 février 2017

Quel démarrage pour Fire Emblem Heroes le nouveau jeu de Nintendo sur iOS et Android comparé aux hits récents ?

fire-emblem-heroes-demarrage-nintendo-ios-4.jpgLes sociétés de marketing et d’analyse de marché du mobile Sensor Tower et Store Intelligence ont publié des premiers chiffres concernant le dernier jeu de Nintendo, Fire Emblem Heroes, sorti jeudi dernier et annoncé ici. Après 24 heures sur les stores Apple et Android, le jeu a atteint 2,9 millions de revenus. Il fait mieux que Clash Royale, disponible ici, mais moins bien que Pokémon Go, disponible ici, et Super Mario Run, disponible là :

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jeudi 2 février 2017

Le nouveau jeu Nintendo : Fire Emblem Heroes est disponible sur iPhone, iPad

fire-emblem-heroes-nintendo-ios-1.jpgC’est en ce jeudi 2 février que Nintendo publie son deuxième jeu iOS, Fire Emblem Hero, après Super Mario Run sorti en fin d'année dernière et annoncé là. La date était fixée depuis un moment, comme on l’a vu ici, mais alors qu’Animal Crossing, un autre jeu du japonais également prévu sur iOS a été repoussé à plus tard, le doute était permis. Plus maintenant, puisque cette nouveauté est disponible en France suite à son déploiement progressif dans différents pays :

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mardi 31 janvier 2017

Nintendo ajoute un mode "facile" à Super Mario Run et partage des chiffres

mario-run-sur-iphone-main.jpgSuper Mario Run passe aujourd’hui en version 1.1.0 et subit donc l’un de ses premières mises à jour importantes depuis sa sortie en fin d’année dernière. L'update amène quelques ajouts intéressants, notamment un "mode facile" que les moins aguerris des joueurs devraient apprécier, mais également des changements du côté des défis "Toad" :

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Nintendo : il faudra patienter pour jouer à Animal Crossing sur iPhone et iPad

animal-crossing.jpgAprès Super Mario Run, Nintendo était attendu pour d’autres jeux sur iOS, puisqu’ont été annoncés pour les prochains temps, les portages des licences Animal Crossing et Fire Emblem sur mobile. Mais alors que la première de ces deux adaptations devait arriver avant le printemps de cette année, Nintendo a repoussé la sortie à une date ultérieure pour le moment inconnue :

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vendredi 13 janvier 2017

Nintendo lance la Switch, sa première console de salon ... portable : ce qu'il faut savoir !

nintendo-switch-6.jpgAprès avoir levé le voile sur sa nouvelle console à la fin de l’année dernière, Nintendo a livré plus d’informations aujourd’hui lors d’une présentation en direct.

Beaucoup de points ont été abordés et précisés, notamment le prix, la date de disponibilité, les jeux, mais également le fonctionnement et les possibilités de cette Nintendo Switch, à la fois console de salon, console portable et console multijoueur. elle a même une appli pour empêcher les plus jeunes d'abuser :

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mardi 3 janvier 2017

Super Mario Run aurait converti 3 % des joueurs à la version complète (MàJ : réponse Apple)

Mise à jour 18h30 : Apple réagit, voir en fin d'article.


super-mario-run-jeu-1.jpgLa sortie de Super Mario Run a fait grand bruit, premier jeu mobile de Nintendo oblige, nul doute que l’attente était grande. Mais tout n’a pas été tout rose pour le petit plombier moustachu, puisque le prix de l’achat intégré et la connexion internet indispensable ont alimenté les critiques. Avec cet accueil un peu tiède se posait alors l’interrogation suivante : quel est le score de Super Mario Run en termes de conversion de joueurs pour la version complète ? Newzoo a un bout de réponse :

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jeudi 29 décembre 2016

Super Mario Run se prépare à sauter de l'iPhone à Android

mario-dans-la-main.jpgLe jeu le plus populaire de cette fin d'année, Super Mario Run, qui a enregistré un nombre record de téléchargements sur l'App Store, de l'ordre de 40 millions en 4 jours, prépare son arrivée sur le système concurrent d'iOS, à savoir Android.

Le premier vrai jeu mobile de Nintendo qui avait été dévoilé au cours de la keynote de l'iPhone 7, était sorti le 15 décembre en exclusivité sur iOS, Apple avait bien profité de celle-ci pour le mettre en avant partout dans ses Apple Store et dans l'App Store.

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dimanche 25 décembre 2016

Résultats du sondage Super Mario Run : votre avis sur le jeu et sur son prix !

mario-dans-la-main.jpgRécemment, nous lancions un sondage suite à la sortie de jeu Super Mario Run sur iOS, afin de tenter de faire une première mesure de son succès auprès du public. Car il est vrai que le jeu a particulièrement réussi à faire monter la sauce suite à une présentation sur scène lors de la keynote d’Apple, mais aussi suite aux annonces de prix (9,99 euros) et de détails techniques , comme la connexion internet indispensable. Heureusement ,le jeu permet un test gratuit avant achat, d’où l’intérêt d'appréhender le retour du public concernant la qualité du jeu, et surtout le passage à l'achat :

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samedi 24 décembre 2016

Voilà à quoi ressemblerait Super Mario Run en version Freemium ... Cauchemar en images

mario-run-sur-iphone-main.jpgOn l'a déjà évoqué, de nombreux commentaires sur l'App Store se plaignent que Super Mario Run soit trop cher ou même juste payant, au lieu d'être un jeu "freemium" comme la majorité de l'offre désormais.

Mais une version gratuite avec des achats intégrés aurait pu être bien pire ! Le site anglais PocketGamer a imaginé à quoi ressemblerait Super Mario Run si il avait été proposé par Nintendo avec de l'argent virtuel, des temps d'attente, des barres d'énergie, et toutes les mécaniques connues de monétisation des jeux freemium, un cauchemar à découvrir en images :

Voici ce que cela aurait donné en images :

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Après GBA4iOS, Delta Emulator va offrir les jeux Game Boy, SNES et autres à l’iPhone

emulateur-delta-ios-1.jpgLes joueurs éventuellement déçus de Super Mario Run ou ceux qui veulent au contraire en retrouver encore plus seront sans doute heureux d’apprendre que le développeur de l’émulateur Game Boy pour iPhone, GBA4iOS, a annoncé l’arrivée prochaine de "Delta".

Ce nouvelle émulateur de jeux de consoles Nintendo d’il y a 20 ans est en fin de développement et devrait être disponible sans nécessiter de jailbreaker son iPhone.

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Nintendo devrait sortir 2 à 3 nouveaux jeux mobiles par an

comment-installer-mario-run-sur-iphone-2.jpgSuper Mario Run a atteint les 50 millions de téléchargements en 7 jours de disponibilité sur l’Apple Store. Selon certains analystes, ce sont 14 millions de dollars en à peine 3 jours que le jeu aurait rapportés à Nintendo. C’est évidemment moins élevé que les profits des jeux sur console auxquels le constructeur japonais est habitué, il n’empêche que l’investissement n’est pas le même. Et malgré les critiques, Nintendo ne compte pas s’arrêter là sur mobile, au contraire, le géant nippon a prévu de sortir 2 à 3 jeux par ans après 2017 :

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