iPhone X, 8, iPad et Apple Watch : blog et actu par iPhon.fr

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samedi 6 janvier 2018

Derrick the Deathfin : le requin en carton fait le saut des consoles à l'iPhone, iPad

derrick-the-deathfin-jeu-plateforme-requin-iphone-ipad3.jpgAu début du mois dernier, les développeurs de Different Tuna présentaient sur l’App Store, leur nouvelle création, Derrick the Deathfin. Vu et testé dans le cadre de notre rendez-vous hebdomadaire recensant les récentes sorties jeu, il n’avait pas retenu notre attention. Mais c’est après avoir persévéré un peu dans l’aventure aux côtés du requin héros du jeu, que nous avons pu saisir les particularités de cette adaptation d'un titre sorti initialement sur console. Avec un design réalisé dans un style pliage et collage de papier et un humour décalé, ce portage iPhone et iPad pourrait bien en séduire plus d’un :

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lundi 25 décembre 2017

Test de Inside : après Limbo, le studio Playdead signe une sombre aventure, qui touche en plein coeur, sur iPhone et iPad

inside-test-avis-jeu-studio-playdead-iphone-ipad-apple-tv-5.jpgIl y a quelques jours de cela sortait le jeu Inside, créé par le studio Playdead. Celui-ci est notamment connu dans le monde du jeu vidéo pour son premier jeu, Limbo, sorti en 2010 et salué par la critique. Limbo a d’ailleurs été porté sur iPhone et iPad en 2013, comme nous l’avions annoncé à l’époque, il est d'ailleurs disponible ici sur l'App Store. Eh bien la récente nouveauté des développeurs danois de Playdead, Inside, reprend de nombreuses caractéristiques de Limbo justement : peur, noirceur, très jeune héros et aventure sur la forme d’un mélange d'énigmes et de plateforme.

Et la recette fonctionne toujours sur iOS, puisque Inside récolte déjà une note de 4 étoiles sur 5 sur l’App Store avec plus de 500 avis. Après y avoir joué, on comprend pourquoi :

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dimanche 17 décembre 2017

Test de Fez Pocket Edition : jeu de plate-forme déjà excellent sur console, incomparable sur iPhone et iPad

test-avis-fez-pocket-edition-jeu-plateforme-iphone-ipad-4.jpgJouer avec les perspectives dans le jeu vidéo, certains s'y sont essayés, comme les développeurs d'Ellie & Max, ou encore ceux de Kidu. Mais peu ont réussi à atteindre le niveau de Fez en termes de qualité de réalisation. Phil Fish, le créateur de ce jeu, a effectivement placé la barre très haute, et ce ne sont pas les millions d’exemplaires vendus de son titre ni ses différentes récompenses reçues dans les festivals qui prouveraient le contraire. Initialement sorti sur XBox en 2012, puis sur PC 2014, Fez se faisait attendre sur mobile. De par son principe de plateforme en 2D, il avait le potentiel de facilement s'adapter aux smartphones. C’est donc 5 années après son apparition sur console que son héros Gomez revient séduire les joueurs, en passant par la case iPhone et iPad :

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mardi 28 novembre 2017

Test : l’excellent "Game Dev Tycoon" est sorti sur iPhone et iPad, le hit PC n'a pas vieilli !

game-dev-tycoon-jeu-iphone-ipad-simulation-6.jpgTout fraîchement sorti, voici un jeu un peu particulier développé par Greenheart Games, un studio créé par les frères Patrick et Daniel Klug. Particulier, car Game Dev Tycoon est une simulation plaçant le joueur dans les coulisses de l’univers du développement de jeux vidéo. Sorti dans un premier temps sur PC en 2012, ce titre a marqué les esprits par plusieurs caractéristiques notables, dont les excellentes notes dans la presse spécialisée et son concept en lui-même, considéré comme très réussi par les joueurs.

C’est donc tout logiquement qu’une version mobile a été également développée, d’autant que le genre "simulation" se prête généralement plutôt bien aux contrôles tactiles.

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dimanche 19 novembre 2017

Coup de coeur pour "Ocmo" : agilité et persévérance requises pour un bon jeu de plate-forme sur iPhone et iPad

ocmo-jeu-plateforme-2d-iphone-ipad-top-2.jpgDans les sorties jeux récentes, un titre attire particulièrement l’attention, grâce à de magnifiques captures d’écrans, mais aussi par les différentes récompenses qu’il a reçues jusque-là de la part de quelques spécialistes du jeu vidéo. Il s’agit d'Ocmo, un jeu de plateforme très particulier, dans lequel le joueur contrôle une sorte de pieuvre dotée de 8 tentacules et d’un seul oeil. La particularité de ce titre, hormis une ambiance unique et de jolis graphismes, c’est la manière de contrôler le monstre, qui demande agilité et concentration pour parvenir à manger la récompense à chaque fin de niveau. Avis à ceux qui n’aiment pas recommencer 10 fois, passez votre chemin !

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lundi 23 octobre 2017

Test de Time Recoil : action, tir et voyage dans le temps pour un véritable défouloir sur iPhone, iPad !

time-recoil-jeu-shoot-ios-2.jpgDans la liste des sorties jeux vues ici, l’un des titres portait un certain potentiel, il s’agit de Time Recoil. Ce jeu est à l’origine sorti sur PC et consoles, il mêle action et tir en vue du dessus, avec des principes et une ambiance rappelant les très bons Hotline Miami 1 et 2 jouables sur ordinateur et édité par le studio Devolver. Au Pprogramme de Time Recoil donc, musique électronique entrainante, gameplay nerveux, explosions à tout va, tout cela sur fond de voyage dans le temps et de missions secrètes d'importance capitale.

Est-ce que les développeurs 10tons ont réussi l’adaptation iPhone iPad de leur jeu, chose pas toujours aisée d’autant plus pour des jeux qui demandent précisions et rapidité ? C’est ce que nous avons voulu vérifier dans le cadre d’un test.

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dimanche 15 octobre 2017

Test The Talos Principle : réflexion et déambulation pour l’adaptation iOS d’un succès PC et consoles

test-avis-the-talos-principle-jeu-iphone-ipad-croteam-2.jpgThe Talos Principle est un nouveau jeu annoncé ici, sorti ce mois-ci sur iOS et arrivant du monde PC. Il a été développé par les studios croates de Croteam, derrière des jeux de renoms comme la série des Serious Sam. Encensé par la critique lors de sa sortie sur ordinateur en 2014, puis sur console l’année suivante, The Talos Principle est jouable sur Android depuis quelques mois. Est enfin arrivé le tour des possesseurs d'iPhone et d’iPad !

Casse-tête bien faits, questionnement philosophique prenant, scénario bien écrit, voilà quelques-unes des caractéristiques de ce jeu tel que l’ont décrit beaucoup de testeurs jusque là, aussi bien côté presse spécialisée que côté grand public. Nous avons pu mettre la main dessus pour tenter d’en savoir plus sur la réflexion soulevée par The Talos Principle et mesurer par la même occasion la qualité de son portage iOS :

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vendredi 13 octobre 2017

Poésie, agilité et réflexion, un cocktail original pour Our Ways, nouveauté iPhone, iPad

jeu-ios-agilite-poesie-our-ways-4.jpgDes jeux iOS, il en sort par dizaine chaque semaine, difficile pour les développeurs de sortir du lot. Il faut non seulement trouver la bonne idée, mais également savoir la réaliser de manière qualitative, tout en procurant amusement et intérêt. Certains gros studios peuvent mettre le paquet sur des points précis, comme les graphismes par exemple. Pour les indépendants, c’est l’originalité qui peut parfois primer. C’est le cas pour ce nouveau jeu, Our Ways, développé par les studios de Rolling Pig.

Dans Our Ways, il est question aussi bien d’agilité des doigts que de réflexion sur l’attirance entre deux êtres. Vaste programme, pour un jeu des plus minimaliste :

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dimanche 8 octobre 2017

Test jeu "Rekt" : maitrisez saltos, loopings et vrilles dans une arène futuriste, sur iPhone et iPad

test-avis-rekt-nouveau-jeu-voiture-arcade-figures-iphone-ipad-5.jpgDans Rekt, ce nouveau jeu sorti récemment sur iPhone et iPad, mieux vaut oublier toutes les règles de bonne conduite au volant. Car même s’il est question de pilotage de véhicules à 4 roues, le but va être de faire de folles figures, au sol et dans les airs. À la vue d’un obstacle, il vaudra donc plutôt penser à accélerer que ralentir et ainsi oublier ses réflexes de bon conducteur. Voici donc ce que proposent les studios de Little Chicken Game Company, soit un jeu de voiture où la cascade la plus risquée, tout en étant maitrisée, sera le mieux récompensée :

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mercredi 27 septembre 2017

Ticket To Ride First Journey : les aventuriers du rail reviennent, en version familiale, disponible sur iPhone, iPad

ticket-to-ride-first-journey-jeu-ios-5.jpgTicket to Ride First Journey est un nouveau jeu édité par Asmodee Digital et reprenant le principe de Ticket to Ride, disponible ici sur l’App Store. Ces deux jeux sont en fait des adaptations d’un jeu de plateau américain sorti en 2004 : les Aventuriers du Rail de Alan R. Moon, soit l’un des jeux de société les plus populaires au monde et récompensés par divers prix. Le nouveau titre veut adapter le principe du jeu original sur mobile et à un plus jeune public que la première version déjà disponible sur iOS. De quoi s'amuser à nouveau avec les capitales du monde entier, à relier entre elles grâce à un réseau ferroviaire à construire en tour par tour :

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dimanche 24 septembre 2017

On a testé "Thimbleweed Park", excellent retour aux sources du jeu d'aventure point-and-click, sur iPhone et iPad

test-avis-jeu-aventure-thimbleweed-park-iphone-ipad-5.jpgThimbleweed Park est un jeu créé par Ron Gilbert et Gary Winnick. Pour ceux qui les découvrent, ils sont particulièrement connus dans le monde du jeu vidéo pour être à l’origine de titres comme Maniac Mansion, sorti en 1987, les deux premiers jeux de la série Monkey Island, mais également Day of the Tentacle. En bref, certains les considèrent comme les pères fondateurs du jeu d’aventure dit en "point-and-click". En 2017, le duo a décidé de relancer le genre créé il y a 30 ans, avec un nouveau jeu reprenant les principes et concepts d’antan, ainsi est né l’idée de Thimbleweed Park. Après s'ne être remis à Kickstarter pour financer le développement et une campagne réussie, le jeu est alors sorti sur PC et consoles et depuis cette semaine, il est adapté sur iPhone et iPad.

On a voulu savoir si Thimbleweed Park ne se résumait pas qu’à une simple madeleine de Proust.

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samedi 23 septembre 2017

Test : Kenshō, irresistible casse-tête de couleurs et de lumière, sur iPhone & iPad

kensho-jeu-puzzule-iphone-ipad-3.jpgDe sortie cette semaine, parmi pas mal de jeux, dont une sélection de titres profitant de la réalité augmentée, comme vue ici, voici Kenshō. Il s’agit d’un titre aux visuels plutôt séduisants proposant un principe de résolution de puzzle à base de quadrillage et de cases à détruire 3 par 3. Autant le dire, il est risqué de s’aventurer sur ce terrain-là, du déjà-vu sur mobile. Il faut trouver de quoi séduire des joueurs iOS de plus en plus exigeants, et vu le nombre de titres sortant chaque semaine, l’affaire n’est pas aisée.

Est-ce que ce Kenshō a les armes pour se battre au côté de références déjà bien installées dans le genre énigmes et puzzle sur iPhone et iPad ? C’est ce que nous avons voulu vérifier à l’occasion d’un nouveau test jeu vidéo iPhon.fr :

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vendredi 22 septembre 2017

Test de Morphite : FPS et aventure dans un superbe environnement spatial, sur iPhone et iPad

morphite-jeu-aventure-fps-iphone-ipad-4.jpgMorphite est un nouveau jeu développé par We're Five Games. Vu dans notre dernière liste des sorties jeux de la semaine, il attiré l’oeil de par ses visuels assez originaux, son ambiance intrigante et ses promesses. Morphite propose une aventure spatiale dépaysante, dans laquelle l’héroïne se balade de planète en planète à la découverte de mondes divers pas toujours bien accueillants, avec des inspirations aussi bien prises du côté d’Out There pour la gestion de vaisseau, que de No Man’s Sky, un jeu pc ayant fait beaucoup parlé pour son style polygone notamment. Morphite, attendu depuis plusieurs mois et enfin là, le test était inévitable :

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jeudi 21 septembre 2017

Test jeu "Another Lost Phone" : Laura a disparu, vous avez son smartphone ! À vous de (re)jouer sur iPhone et iPad

another-lost-phone-jeu-enquete-iphone-ipad-1.jpgAprès le succès d’A Normal Lost Phone, ce jeu sorti au début 2017 et testé ici, les développeurs du studio Accidental Queens ont remis le couvert en proposant un nouvel épisode, une sorte de suite, sans en être une, plutôt une nouvelle histoire en fait, avec un principe pour lequel l'épisode initial a posé de solides bases.

À l'instar de son prédécesseur, dans Another Lost Phone, le joueur se retrouve avec une interface de smartphone à l’écran, comme s'il venait de trouver ledit smartphone par terre, sans son propriétaire. C’est là que commence une plongée dans la vie privée de ce dernier, pour de l’enquête et de la recherche de réponses aux questions qui se posent au fil du temps passé à explorer l’objet trouvé :

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